WorldSchematics

WorldSchematics

Losowo generuje pliki .schematics Minecrafta w nowo wygenerowanych chunkach.

0 polubień • 0 pobrań
Dostępne pliki
4
Obsługiwane wersje
2
Najnowszy plik
16.03.2016

ROZWÓJ WTYCZKI JEST TU DALSZY, A TAKŻE NOWE LINKI DO POBIERANIA ==: https://www.spigotmc.org/resources/worldschematics2.28411/

Opis:

WorldSchematics, wtyczka inspirowana niegdyś porzuconą wtyczką WorldFeatures. Kredyt za oryginalny pomysł należy do dkramer. Pozwala na losowe pojawianie się niestandardowych struktur (.schematic pliki) podczas tworzenia nowych chunków, podobnie jak generowane są wioski, chatki czarownic, piramidy itd. Pozwala uczynić dowolny świat interesującym poprzez dodanie własnych schematów i wybranie sposobu ich pojawiania się. Jeśli nie wiesz, jak tworzyć schematy, zajrzyj do wtyczki WorldEdit, która pozwala tworzyć pliki .schematic

Zależności

Aby to działało, będziesz potrzebować WorldEdit.jar w folderze wtyczek. Możesz go pobrać pod adresem http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/worldedit/

Jak używać

*Krok 1 - Pobierz plik .schematic i umieść go w odpowiednim folderze

Worldschematics obsługuje wiele światów i potrafi generować różne pliki .schematics w różnych światach. Gdy WorldSchematics uruchomi się po raz pierwszy, utworzy folder wewnątrz folderu plkugins o nazwie Schematics. W tym miejscu znajdują się foldery nazwane według każdego świata na twoim serwerze. Wtyczka nie tworzy automatycznie tych folderów za Ciebie (jeszcze), z wyjątkiem folderu world, więc będziesz musiał sam utworzyć foldery dla każdego świata na serwerze w folderze Schematics.

Umieść pliki .schematic, które chcesz, aby wtyczka generowała w /Worldschematics/Schematics/(folder nazwany według świata tutaj)/

Tak więc na przykład, jeśli chciałbym, aby schemat pojawił się w świecie o nazwie "Super_Awesome_world", umieszczam schematy w folderze Super_Awesome_world, znajdującym się w folderze Schematics (/Worldschematics/Schematics/Super_Awesome_world/ (pamiętaj, aby najpierw faktycznie utworzyć ten folder!)

*Krok 2 - utwórz plik konfiguracyjny dla schematu Każdy schemat musi być również opisany plikiem .yml o tej samej nazwie co plik schematu. Pliki .yml zawierają ustawienia, które określają, gdzie i jak często schemat będzie się pojawiał

Na przykład, jeśli mam plik .schematic o nazwie my_awesome_creation.schematic, utworzę także plik .yml o nazwie my_awesome_creation.yml i umieszczę go w tym samym folderze co plik .schematic

*Krok 3 - Skonfiguruj plik .yml

Istnieje wiele dostępnych opcji, które możesz umieścić w pliku .yml, określających gdzie i jak często schemat będzie się pojawiał

więcej informacji o tych ustawieniach i sposobie konfiguracji pliku .yml znajdziesz na stronie Konfiguracja tutaj

*Krok 4 - Generuj nowe chunki

Teraz przeszukuj nieodkryte części twojego świata, aby wygenerować nowe chunki. W zależności od ustawień (oraz miejsca, w którym ustawiłeś pojawianie się schematu), powinieneś zacząć widzieć swoje struktury pojawiające się na nowo wygenerowanym terenie

Polecenia i uprawnienia

Na razie brak.

Źródło

Chętnie pomogę w rozwoju i możesz składać pull requesty oraz inne propozycje.

https://github.com/robotnikthingy/WorldSchematics

Do zrobienia

  • utwórz automatycznie foldery dla światów na serwerze
  • dodaj polecenie przeładowania
  • nieco dopracuj wtyczkę
  • śmiało dodawaj sugestie!
  • Przenieś na Sponge, lub cokolwiek zastępuje Bukkit

Wszelkie darowizny będą mile widziane! Donate

Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.

Stabilne WorldSchematics 1.10, FINAL
WorldSchematicsFinal.jar 16.03.2016 13 KB
1.9
Stabilne Worldschematics 1.0
WorldSchematics.jar 13.12.2014 13 KB
1.8
Beta WorldSchematics 0.2 BETA
WorldSchematics.jar 02.09.2014 13 KB
Beta WorldSchematics 0.1 BETA
WorldSchematics.jar 02.09.2014 16 KB
Przed instalacją

Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin

Wybierz zgodny plik

Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.

Zachowaj kopię

Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.

Przeczytaj log

Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.

Zobacz pełną instrukcję instalacji