WorldSchematics
Losowo generuje pliki .schematics Minecrafta w nowo wygenerowanych chunkach.
- Dostępne pliki
- 4
- Obsługiwane wersje
- 2
- Najnowszy plik
- 16.03.2016

ROZWÓJ WTYCZKI JEST TU DALSZY, A TAKŻE NOWE LINKI DO POBIERANIA ==: https://www.spigotmc.org/resources/worldschematics2.28411/
Opis:
WorldSchematics, wtyczka inspirowana niegdyś porzuconą wtyczką WorldFeatures. Kredyt za oryginalny pomysł należy do dkramer. Pozwala na losowe pojawianie się niestandardowych struktur (.schematic pliki) podczas tworzenia nowych chunków, podobnie jak generowane są wioski, chatki czarownic, piramidy itd. Pozwala uczynić dowolny świat interesującym poprzez dodanie własnych schematów i wybranie sposobu ich pojawiania się. Jeśli nie wiesz, jak tworzyć schematy, zajrzyj do wtyczki WorldEdit, która pozwala tworzyć pliki .schematic
Zależności
Aby to działało, będziesz potrzebować WorldEdit.jar w folderze wtyczek. Możesz go pobrać pod adresem http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/worldedit/
Jak używać
*Krok 1 - Pobierz plik .schematic i umieść go w odpowiednim folderze
Worldschematics obsługuje wiele światów i potrafi generować różne pliki .schematics w różnych światach. Gdy WorldSchematics uruchomi się po raz pierwszy, utworzy folder wewnątrz folderu plkugins o nazwie Schematics. W tym miejscu znajdują się foldery nazwane według każdego świata na twoim serwerze. Wtyczka nie tworzy automatycznie tych folderów za Ciebie (jeszcze), z wyjątkiem folderu world, więc będziesz musiał sam utworzyć foldery dla każdego świata na serwerze w folderze Schematics.
Umieść pliki .schematic, które chcesz, aby wtyczka generowała w /Worldschematics/Schematics/(folder nazwany według świata tutaj)/
Tak więc na przykład, jeśli chciałbym, aby schemat pojawił się w świecie o nazwie "Super_Awesome_world", umieszczam schematy w folderze Super_Awesome_world, znajdującym się w folderze Schematics (/Worldschematics/Schematics/Super_Awesome_world/ (pamiętaj, aby najpierw faktycznie utworzyć ten folder!)
*Krok 2 - utwórz plik konfiguracyjny dla schematu Każdy schemat musi być również opisany plikiem .yml o tej samej nazwie co plik schematu. Pliki .yml zawierają ustawienia, które określają, gdzie i jak często schemat będzie się pojawiał
Na przykład, jeśli mam plik .schematic o nazwie my_awesome_creation.schematic, utworzę także plik .yml o nazwie my_awesome_creation.yml i umieszczę go w tym samym folderze co plik .schematic
*Krok 3 - Skonfiguruj plik .yml
Istnieje wiele dostępnych opcji, które możesz umieścić w pliku .yml, określających gdzie i jak często schemat będzie się pojawiał
więcej informacji o tych ustawieniach i sposobie konfiguracji pliku .yml znajdziesz na stronie Konfiguracja tutaj
*Krok 4 - Generuj nowe chunki
Teraz przeszukuj nieodkryte części twojego świata, aby wygenerować nowe chunki. W zależności od ustawień (oraz miejsca, w którym ustawiłeś pojawianie się schematu), powinieneś zacząć widzieć swoje struktury pojawiające się na nowo wygenerowanym terenie
Polecenia i uprawnienia
Na razie brak.
Źródło
Chętnie pomogę w rozwoju i możesz składać pull requesty oraz inne propozycje.
https://github.com/robotnikthingy/WorldSchematics
Do zrobienia
- utwórz automatycznie foldery dla światów na serwerze
- dodaj polecenie przeładowania
- nieco dopracuj wtyczkę
- śmiało dodawaj sugestie!
- Przenieś na Sponge, lub cokolwiek zastępuje Bukkit
Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.
Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin
Wybierz zgodny plik
Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.
Zachowaj kopię
Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.
Przeczytaj log
Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.
