WorldCreator
WorldCreator
- Dostępne pliki
- 5
- Obsługiwane wersje
- 1
- Najnowszy plik
- 02.06.2012
Narzędzie do podziału obrazu można znaleźć TUTAJ. Nie ponoszę odpowiedzialności za żadne uszkodzenia Twojego systemu i/lub danych. Niemniej jednak powinno być dość bezpieczne w użyciu. Artykuł wiki o tym, jak z niego korzystać, zostanie wkrótce dodany...
Najnowsza aktualizacja znajduje się tutaj: WorldCreator-1.4. Zawiera wstępnie wygenerowany śnieg i lód dla odpowiednich biomów oraz poprawkę, która ponownie umożliwia działanie z Java 1.6.
Ta wtyczka to narzędzie, które umożliwia artystom i projektantom tworzenie oszałamiającego terenu przy użyciu map wysokości i plików tekstur. Działa poprzez ładowanie danych z różnych obrazów, aby zdefiniować teren.
Jeśli naprawdę podoba Ci się ta wtyczka i chcesz postawić mi kawę, na górze znajduje się przycisk darowizny dla Twojej wygody ;)
Typy obrazów
Obecna wersja WorldCreator używa 4 obrazów
heightmap_<x>_<z>.png- To definiuje wysokość terenu, a także opcjonalnie poziom wody.blocks_<x>_<z>.png- To definiuje, z jakich bloków składa się teren. Na przykład możesz zdefiniować jeden obszar jako pustynię, a inny jako górę zwieńczoną diamentem.biomes_<x>_<z>.png- To definiuje biom danego obszaru. Obecnie obsługiwane biomy to:- LAS
- TAIGA
- PUSTYNIA
- OCEAN
- WYSPA GRZYBÓW
- DŻUNGLA
objects_<x>_<z>.png(od wersji 1.1) - To definiuje rozmieszczone obiekty takie jak drzewa, grzyby itp. Więcej szczegółów można znaleźć w Ten artykuł
<x> i <z> odpowiadają współrzędnym x i z regionu, na które tekstura będzie miała wpływ. W diagramie współrzędne będą wyglądać mniej więcej tak:
Kierunek Z kierunek ^ | | 0_1 1_1 | | 0_0 1_0 +---------------> Kierunek X kierunek
Każda oś ma zakres od 0 do 511, a następnie 512-1023 itd.
Te obrazy są umieszczone w folderze danych świata, któremu chcesz nadać niestandardowy teren. Świat wymaga również niestandardowego generatora WorldCreator. Sprawdź samouczek Rozpoczęcie po bardziej szczegółowy poradnik na temat konfiguracji swoich światów.
Polecenia
Regeneracja
/wcr regen region - Regeneruje region, w którym stoisz. Ta komenda może zająć dużo czasu na przetworzenie, więc cierpliwość. Możesz być zmuszony do wylogowania i ponownego zalogowania, aby zobaczyć zmiany.
/wcr regen chunk - Regeneruje chunk, na którym stoisz. Możesz być zmuszony do wylogowania i ponownego zalogowania, aby zobaczyć zmiany.
Konfiguracja
/wcr config reload [world] - Przeładowuje konfigurację dla wskazanego świata. Jeśli nie podasz świata, zostanie użyty świat, na którym stoisz.
Przykłady
Na koniec kilka przykładów tego, do czego ta wtyczka potrafi:
Po więcej informacji zapraszamy do Wiki
Wykaz zmian
V1.2
- Usunięto błąd powodujący bezużyteczność textureCache.
- Dodano opcję konfiguracyjną dla typu cieczy. Dzięki temu można używać lawy lub innego bloku do oceanów.
- Konfiguracja stała się nieco bardziej zwarta poprzez grupowanie bloków w formacie "<type>:<count>", np. "<type>:<count>", np. "dirt:4" oznacza 4 bloki ziemi.
V1.1
- Dodano generowanie obiektów. Używając innej tekstury możesz teraz generować drzewa, kaktusy, długą trawę, grzyby i więcej.
- Dodano kilka przykładowych tekstur.
TODO
- Całkowita regeneracja świata
- Alternatywy dla generowania pustki, gdy nie można znaleźć tekstury
- powtarzające się tekstury
Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.
WorldCreator-1.4.zip 02.06.2012 536 KB
WorldCreator-1.3.zip 29.04.2012 530 KB
WorldCreator-1.2.zip 13.04.2012 269 KB
WorldCreator-1.1.zip 25.03.2012 105 KB
WorldCreator.zip 23.03.2012 45 KB
Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin
Wybierz zgodny plik
Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.
Zachowaj kopię
Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.
Przeczytaj log
Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.