WGenUtils
Biblioteka Generowania Świata i Przykład
- Dostępne pliki
- 2
- Obsługiwane wersje
- 0
- Najnowszy plik
- 25.02.2012
Status: Wykorzystywanie częściowo nieudanego kodu źródłowego 12w08a w celu dodania obsługi dla 1.2!
Narzędzia do Generowania Świata
Ta wtyczka umożliwia programistom generowanie niestandardowego terenu z wykorzystaniem wielu domyślnych generatorów terenu z Minecrafta. Więcej generatorów jest w planach i nie minie dużo czasu, zanim zaimplementuję port generatora do generowania światów normalnych!
Przykłady kodu
Po pobraniu źródeł możesz zajrzeć do pliku o nazwie world.generation.test.Generator, aby znaleźć generator, którego używam do testowania biblioteki
Jaskinie
Domyślny generator jaskiń był pierwszą rzeczą, którą dodałem do biblioteki; oto kod, którego będziesz używać na początek
MapGenCaves caveGen = new MapGenCaves(); caveGen.generate(world, i, j, result);
"result" to już wygenerowany świat (możesz go wypełnić kamieniem lub czymkolwiek innym) w formacie byte[32768]!
Źródło
Źródła można znaleźć na Git Hub, kliknij Repozytorium na górze, a następnie przejdź do adresu URL Git Hub
Zrzuty ekranu
Jaskinie

Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.
WGenUtils.jar 25.02.2012
WGenUtils.jar 25.02.2012
Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin
Wybierz zgodny plik
Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.
Zachowaj kopię
Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.
Przeczytaj log
Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.