WellWorld
Łączenie światów
- Dostępne pliki
- 7
- Obsługiwane wersje
- 0
- Najnowszy plik
- 11.03.2012
WellWorld
Wersja 0.83
<sub><em>(czasami występuje opóźnienie w uzyskaniu nowej wersji wtyczki w procesie zatwierdzania, jeśli powyższa wersja nie jest dostępna, sprawdź ponownie za godzinę lub mniej)</em></sub>
(Ta wtyczka nie wykorzystuje jeszcze nowych „wyższych” chunków, ale powinna działać na najnowszym Bukkit)
Teraz zawiera generatory WellWorld od Codename_B i Khyperia — dzięki
Najnowsze zmiany...
- v0.83 1.2.3-R0.2 Usprawnienia i naprawiono kilka problemów z tekstem i uprawnieniami
- v0.82 1.2.3 R0 Szczęśliwie Bukkit nie obsługuje jeszcze wyższych generowanych wysokości, więc nadal jesteśmy przy 127, przepraszam
Historia
Wyobraź sobie, że budzisz się pewnego dnia w Minecraft i znajdujesz się otoczony murami. Te mury nie są tymi, którymi Twoi znajomi zniszczyli Ci życie, lecz takimi, które sięgają aż po niebo. Jesteś uwięziony, otoczony... całkiem sam... czyż nie? Czy właśnie widziałeś kogoś wystawiającego głowę zza jednych z tych malutkich drzwi wysoko tam? Zastanawiam się, czy będą przyjaźni?

Historia tła
Podczas mojego ostatniego odpoczynku od CityWorld, przejrzałem moją kolekcję prób generatorów światów. Większość z nich była całkiem nudna... albo zbyt dziwna, by cokolwiek z nich zrobić. Dodatkowo przeglądałem, co wymyślili inni twórcy światów. Istnieje sporo fajnych pomysłów, ale wszystkie cierpią (CityWorld w tym również) z jednego drobnego problemu... generator z czasem się powtarza i świat staje się nudny. Skłoniło mnie to do ponownego przemyślenia dawnej koncepcji: WellWorld.
Koncepcja moda opiera się na serii science fiction autorstwa Jacka L. Chalkera o nazwie WellWorld? W niej „świat” podzielony jest na serię regionów heksagonalnych, z których każdy ma zupełnie inne środowiska dla różnych obcych cywilizacji... To połączenie zoo i ONZ. Dobra lektura, jeśli lubisz wielką fantastykę naukową.
Tak czy inaczej, oprócz problemu „nudnych” środowisk, jedną z najtrudniejszych rzeczy przy tworzeniu generatora światów jest możliwość tworzenia bardzo różnych środowisk; niestety te różnorodne środowiska nie mogą być obok siebie, bo wyglądają dziwnie. Dlatego musimy stworzyć techniki wygładzania, które pozwalają pustyniom stopniowo przechodzić w mokradła, a te w góry, a te w morza.
Przyszło mi do głowy podzielenie świata na duże kwadratowe regiony (w końcu to Minecraft) z murami z obsydianu (lub z bedrocku, jeśli chcesz być „hard core”). Następnie wypełnić te regiony zupełnie różnymi środowiskami. Na przykład Nether (duże pudełko z dachem) mógłby stać tuż obok regionu całkowicie wypełnionego wodą, obok krystalicznego świata o podłożu ze szkła i drzewami ze szkła o cienkich gałęziach. :-)
I to daje... oba problemy z wygładzaniem i nudą znikają.

P.S. Nie wszystkie te małe drzwi w ścianie prowadzą do sąsiedztwa... niektóre są tam po to, by Cię zmylić. Jedno inne ostrzeżenie: Creepers (ten mały zielony punkcik w ścianie powyżej) uwielbiają pojawiać się w tych drzwiach. Fajnie, co?
Problemy i możliwe przyszłe poprawki
- Multiverse – W dłuższej perspektywie możliwe, że będzie to działać bezpośrednio z „prawdziwymi” generatorami światów, ale na razie każdy generator musi być skompilowany do wtyczki WellWorld.
- Biomy – Obecnie WellWorld nie podejmuje próby pracy z biomami. Najlepiej każdy „well” mógłby mieć swój własny.
- Fizyka – Każdy Well dzieli oświetlenie i czas dnia między sobą. Dzięki temu całkowicie zamknięte studnie, takie jak jaskinie, są jaśniejsze, niż powinny być.
- Brak wbudowanych komend – Podobnie jak w CityWorld, zachowałem tę wtyczkę prostą... ale planuję dodać kilka w najbliższej przyszłości
- Więcej różnorodności – Obecnie włączonych jest około kilkunastu generatorów. Podobnie jak w przypadku samych generatorów światów, dodanie nowych generatorów WellWorld jest całkiem łatwe. W rzeczywistości, podczas tworzenia WellWorld przepisałem kilka generatorów z s1mpl3x i Dinnerbone, ale ponieważ nie mam ich zgody, pozostawiłem je wyłączone. Ok, to nie do końca prawda — dołączam jeden generator luźno oparty na BukkitFullOfMoon
Heads up!
Podobnie jak CityWorld, ta wtyczka naprawdę "testuje" MineCraft/Bukkit, jeśli chodzi o skomplikowane światy. W rzeczywistości, gdy spawnujesz/teleportujesz się do świata po raz pierwszy (lub w zupełnie nowej lokalizacji), zajmuje to chwilę, zanim wszystkie bloki się wygenerują. Jest to szczególnie widoczne, gdy latasz dookoła. Gdy bloki zostaną wygenerowane, wszystko działa całkiem dobrze. Sugeruję zwiedzenie swojego świata i po prostu chodzenie/latanie do każdego „niezainicjalizowanego chunku”, aż wszystko się pojawi.
Od czasu do czasu w Moon wells, kratery będą zachowywać się dziwnie. Wydaje się, że populatory bloków i chunków nie są zsynchronizowane, co wywołuje usterkę. Gdy tak się stanie, zobaczysz częściowo utworzony krater, a budowanie w nim (lub kopanie) spowoduje, że bloki będą znikać/pojawiać się same. Nadal próbuję to zrozumieć, ale nie wydaje się, aby była to kwestia WellWorld, bo pojawia się także w Dinnerbone's BukkitFullOfMoon.
Instalacja
To czysty generator światów, nie dodaje uprawnień ani wielu opcji konfiguracyjnych. Jeśli potrzebujesz uprawnień, teleportacji lub wsparcia w zarządzaniu światami, istnieje wiele wtyczek, które zrobią to za Ciebie. Ekosystem wtyczek Bukkit nie potrzebuje więcej takich dodatków. To TYLKO GENERATOR ŚWIATA. :-)
Aby go zainstalować, musisz wykonać trzy kroki...
- Pobierz wtyczkę i umieść ją w folderze wtyczek Bukkit. Jeśli nie wiesz, gdzie on jest, przeczytaj to.
- Teraz uruchom serwer Minecraft za pomocą Bukkit. Jeśli nie wiesz, jak to zrobić, polecam ponownie przeczytać to.
Na ten moment możesz sobie pomyśleć: „Jak dostanę się do WellWorld?” Istnieją dwie opcje...
- Naciśnij "T", wpisz "/WellWorld" i naciśnij Enter
- LUB... możesz użyć wtyczki Multiverse i użyć WellWorld jako generatora jednego ze swoich światów. Używamy Multiverse.
Jeśli nadal masz problem, przeczytaj ponownie to. :-)
Opcje YML
# WellWorld Global Options Global: BedrockWalls: false WallDoorways: true HexishWells: true
Co oznaczają opcje globalne...
| Option | Description | Default |
| BedrockWalls | ściany z obsydianu lub z bedrocku | false |
| WallDoorways | przejścia przez ściany | true |
| HexishWells | studnie ułożone heksagonalnie | true |
Wbudowane generatory Well
jak dotąd
- Knolls
- prosty generator świata, który wygląda jak MineCraft... tak więc
- Alien World
- prosty generator świata w stylu Obcego
- Alien Cavern
- ... wariant jaskiniowy powyższego generatora
- Realistic Moon
- luźno oparty na BukkitFullOfMoon Dinnerbone'a (zobacz niżej) jednak odwzorowuje prawdziwe powierzchnie księżyca/planet
- Basalt Field
- luźno oparty na kolumnach bazaltowych
- Volcano Island
- wyspa wulkaniczna otoczona wodą
- Platform of Doom
- labirynt platform, uważaj na krok
- Smooth Snowland
- eksperyment z zmiennym wysokim śnieżnym blokiem. prawie gładki krajobraz, bardzo nie-Minecraftowy...

Te od CodenameB (dzięki, panie!)
- BananaOctave
- BananaTrig
- BananaSky
- BananaVoid
- BananaForest
- BananaIce

Te od Khyperia's TrippyTerrain (dzięki, panie!)
- Khyland
- Pancake

próby koncepcyjne studni, nie włączone (trochę nudno wygląda)
- SimplexNoise proste kamienne rzeźbione SimplexNoise
- SimplexOctave proste kamienne rzeźbione SimplexOctave
- VeryEmpty Wielka pusta skrzynia
- VerySimpleFlat ... z odrobiną kamienia i odrobiną rud
- VerySimpleWater ... z odrobiną wody na wierzchu
- VerySimpleHilly ... wyrzeźbione SimplexOctave
konwersje generatorów światów innych autorów, nie włączone, bo nie mam ich zgody
- DinnerboneMoon oparty na BukkitFullOfMoon Dinnerbone'a
- MicroNordic oparty na 50-linijkowym WGEN s1mpl3x
Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.
WellWorld.jar 11.03.2012 139 KB
WellWorld.jar 06.03.2012 138 KB
WellWorld.jar 04.03.2012 138 KB
WellWorld.jar 17.01.2012 117 KB
WellWorld.jar 07.01.2012 99 KB
WellWorld.jar 02.01.2012 83 KB
WellWorld.jar 31.12.2011 63 KB
Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin
Wybierz zgodny plik
Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.
Zachowaj kopię
Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.
Przeczytaj log
Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.