TurtleEconomy

TurtleEconomy

TurtleEconomy upraszcza ekonomię Minecrafta, używając wyłącznie 1 przedmiotu jako waluty.

0 polubień • 0 pobrań
Dostępne pliki
3
Obsługiwane wersje
1
Najnowszy plik
12.04.2015

5000 żywych! TurtleEconomy Podsumowanie:
Czy kiedykolwiek chciałeś ekonomii, która jest bardziej realistyczna? Czy masz dość, że twoja ekonomia nadmiernie influje, ponieważ gracze otrzymują zbyt dużo pieniędzy? To jest twoje rozwiązanie. TurtleEconomy pozwala wybrać przedmiot, którego chcesz użyć jako pieniądza. Domyślnie jest to szmaragd, co oznacza, że gracze muszą wydobywać szmaragdy, aby kupować rzeczy w sklepach. Możesz wybrać, jaka będzie nazwa twojej waluty, czy to kaczki, stokrotki, czy szmaragi. Możesz także wybrać symbol swojej waluty, tak jak USD to $, twoja waluta może mieć dowolny symbol! Domyślnie to . Możesz edytować każdą opcję w config.yml, a pieniądze graczy będą w eco.yml. Znaki kupna, sprzedaży i poleceń są chronione i nie mogą być tworzone przez graczy bez uprawnienia turtleeconomy.makeSign. Nie mogą być zniszczone przez graczy bez uprawnienia turtleeconomy.editAllSigns.


Sposób użycia:

Aby zbudować sklep, wystarczy znak! Zbuduj znak w ten sposób-


Buy Sign Sell Sign CMD Sign


Gdzie 'Item_Name' to nazwa (lub identyfikator) sprzedawanego/kupowanego przedmiotu, 'Price' to koszt przedmiotu, 'Amount' to ile ma być sprzedane lub kupione od gracza, a 'Command' to polecenie do uruchomienia po użyciu znaku. Jeśli polecenie wymaga parametru [player], zamień go na @p. Spowoduje to, że celem polecenia będzie gracz uruchamiający polecenie. Na przykład polecenie "kill @p" po zakupie zabije gracza, który kliknął znak.



Aby sprzedać działkę, zbuduj znak taki jak ten-


Deed Sign


Gdzie 'Land_Name' to nazwa twojej nowej działki.



To prosty sposób na utrzymanie twojej ekonomii pod kontrolą! Aby dodać pieniądze na swoje konto bankowe, upewnij się, że masz walutę w dłoni. Następnie wpisz /deposit {amount} i obserwuj, jak twoje pieniądze trafiają do banku na bezpieczne przechowanie! Jeśli chcesz je odzyskać, po prostu wpisz /withdraw {amount} i zobacz, jak twoje pieniądze wracają z banku! W zadłużeniu? Żaden problem! Wpisz /deposit {amount} {player} i usiądź wygodnie, podczas gdy gracz przestanie cię ścigać. Jeśli znak pokazuje identyfikator przedmiotu i nie wiesz, co to jest, wpisz /findName {itemID}, a otrzymasz wiadomość z nazwą przedmiotu! Gracze mogą również kupować przedmioty, jeśli mają walutę w ekwipunku! Gdy gracz sprzedaje przedmiot, zapłata trafia do jego ekwipunku. Uwaga: Podczas kupowania przedmiotów najpierw sprawdzany jest ekwipunek, a dopiero potem bank. Chcesz poznać ID przedmiotu/bloku? Wpisz /findID {itemName} i otrzymasz ID! Ponadto mechanika PvP jest opcjonalna i konfigurowalna w pliku config.yml. Na razie gracze mogą się nawzajem zabijać, a twoja waluta zostanie upuszczona!


Wskazówki i triki:

  • Zachęcaj graczy do osiągania zysku! Twórz Deeds, sprzedawaj je graczom za niewielkie pieniądze i pozwól im tworzyć gospodarkę! Mogą dodawać graczy do list edycji swoich Deeds za określoną sumę pieniędzy (wynajem) i tworzyć kooperacyjne, postępowe społeczeństwo.
  • Twórz firmy! Bogatsi gracze będą mogli łatwo zatrudniać innych do kopania, rąbania drewna, polowania, budowania za wynagrodzenie, a właściciele mogą potem wykorzystać ich pracę do zysku! Tylko nie zapomnij zapłacić swoim pracownikom!

Wideo:


Polecenia:

  • /deposit {amount} [player]- wpłaca określoną ilość szmaragdów, lub twojej waluty, na twoje konto bankowe.
  • /withdraw {amount}- Wypłaca określoną ilość szmaragdów, lub twojej waluty, z twojego konta bankowego.
  • /balance- Powie ci stan twojego konta bankowego.
    • /bal- Powie ci stan twojego konta bankowego.
  • /findName {id}- Znajduje nazwę przedmiotu na podstawie parametru ID.
  • /findId {name}- Znajduje ID przedmiotu na podstawie nazwy parametru.
  • /deed- Pokazuje wszystkie komendy Deed.
    • /deed help {page}- Pokazuje polecenia Deed na stronie [page].
    • /deed help [command]- Pokazuje informacje o poleceniu [command].
    • /deed confirm- Potwierdza rozmiar Deed.
    • /deed cancel- Anuluje rozmiar Deed.
    • /deed delete [deed]- Usuwa Deed [deed].
    • /deed viewall {page}- Pokazuje wszystkie Deeds.
    • /deed owner [deed]- Pokazuje właściciela Deed [deed].
    • /deed sell [deed]- Wystawia Deed [deed] na rynek Deed.
    • /deed buy [deed]- Kupi Deed [deed] i usuwa go z rynku Deed.
    • /deed takedown [deed]- Usuwa Deed [deed] z rynku Deed.
    • /deed coordinates [deed]- Pokazuje środki współrzędne dla [deed].
    • /deed addplayer [player] [deed]- Dodaje [player] do listy dozwolonych graczy dla [deed].
    • /deed removeplayer [player] [deed]- Usuwa [player] z listy dozwolonych graczy dla [deed].
    • /deed teleport [deed]- Teleportuje do deed. Jeśli nie jesteś właścicielem, wysyła właścicielowi prośbę o teleport.
    • /deed allowtp [player]- Pozwala [player] teleportować się do żądanego Deed.
    • /deed denytp [player]- Zabrania [player] teleportowania się do Deed, o które proszą.

Uprawnienia:

  • turtleeconomy.*- nadaje użytkownikowi wszystkie uprawnienia TurtleEconomy.
    • turtleeconomy.makeSign- umożliwia użytkownikowi tworzenie sklepów kupna, sprzedaży i CMD.
    • turtleeconomy.withdraw- umożliwia użytkownikowi wypłacanie pieniędzy ze swojego konta bankowego.
    • turtleeconomy.deposit- umożliwia użytkownikowi wpłacanie pieniędzy na swoje konto bankowe.
    • turtleeconomy.findname- umożliwia użytkownikowi wyszukiwanie nazwy przedmiotu/bloku w bazie danych.
    • turtleeconomy.findid- umożliwia użytkownikowi wyszukiwanie identyfikatora przedmiotu/bloku.
    • turtleeconomy.checkbalance- umożliwia użytkownikowi sprawdzenie swojego salda.
    • turtleeconomy.use- umożliwia użytkownikowi korzystanie ze znaków kupna i sprzedaży.
    • turtleeconomy.deed- umożliwia użytkownikowi tworzenie Deeds
    • turtleeconomy.cmd- umożliwia użytkownikowi używanie znaków CMD
    • turtleeconomy.editAllSigns- umożliwia użytkownikowi edytowanie wszystkich znaków.
    • turtleeconomy.editDeeds- pozwala użytkownikowi dokonywać zmian we wszystkich zaanektowanych obszarach bez zgody właściciela Deed.
    • turtleeconomy.deleteAnyDeed- pozwala użytkownikowi usuwać dowolny Deed bez zgody właściciela Deed.
    • turtleeconomy.takeDownAnyDeed- pozwala użytkownikowi usuwać dowolny Deed z rynku Deed bez zgody właściciela.
    • turtleeconomy.sellAnyDeed- pozwala użytkownikowi wystawiać dowolny Deed na rynek Deed bez zgody właściciela.
    • turtleeconomy.teleportToAnyDeed- pozwala użytkownikowi teleportować się do dowolnego Deed bez zgody właściciela.

Wymagania:
Ta wtyczka, od wersji V3.1.0, wymaga wtyczki Vault.
Licencja Vault
GNU GPL


Zgodność:
Ta wtyczka, od wersji V3.1.0, obsługuje Vault! Przetestowałem tę wtyczkę z ChestShop i działa! Gracze są obciążani pieniędzmi, a środki są odliczane z ich kont TurtleEconomy. Ta wtyczka jest teraz kompatybilna z większością, jeśli nie ze wszystkimi, wtyczkami Vault!


Sposób kontaktu:

  • Najlepsze miejsce, aby się ze mną skontaktować, to Twitter: @_redusk

Przyszłe możliwe funkcje aktualizacji:

  • Nagradzanie: Gracze będą mogli mieć reputację, która zwiększa ilość nagród, które mogą jednocześnie posiadać. Im więcej nagród wystawiają i realizują, tym wyższa ich reputacja. Jeśli ktoś inny zrealizuje nagrodę, twoja reputacja spada. Jeśli zaakceptujesz nagrodę, a ktoś inny ją zrealizuje, twoja reputacja spada.
  • Pożyczki: Gracze mogą prosić o pieniądze, a inni mogą pożyczać je z określonym oprocentowaniem i planem spłaty. Np. Dave prosi o pieniądze, Jim pożycza mu pieniądze z oprocentowaniem 3% i wymaga całej kwoty + 3% w ciągu 3 tygodni. Jeśli Dave nie może spłacić, Jim może (używając systemu nagród) wystawić nagrodę na niego.
  • Podatki od Deed: Teraz posiadanie Deed może wymagać zapłaty x procent co t days. (Jeśli masz działkę 10x10 o wartości 100 twojej waluty z podatkiem 3% co 14 dni, Dave musi płacić 3 twojej waluty co 14 dni, aby utrzymać swoją Deed, inaczej zostaje usunięta lub wystawiona na Market Deed, a Dave nie dostaje pieniędzy przy sprzedaży).
  • Wynajem Deed: Właściciele Deed mogą wystawić swoją działkę na wynajem. Wynajem nadal dotyczy podatków od Deed, a właściciele muszą ustalić cenę Deed (x ilość w ciągu t dni) na wynajem. Najemcy informują właściciela, że wynajmują na x dni, a jeśli stać ich na to, właściciel wynajmuje swoją Deed.
  • Kapitalizm: (Przełączalny w config.yml). Kapitalizm to zupełnie nowy sposób podejścia do gospodarki. Zamiast moderatorów serwera lub administratorów tworzyć rynek przy użyciu znaków kupna, sprzedaży i CMD, gracze będą mogli to robić, jeśli mają odpowiednie środki materialne. Np. Dave chce sprzedać trochę trawy. Zamiast szukać znaku sprzedaży, Dave może otworzyć nowy rynek dla trawy (za określoną kwotę twojej waluty). Jeśli ludzie kupią, super! Dave osiągnął zysk! Jeśli nie, Dave traci pieniądze, ponieważ rynki mają opłaty otwierające, podatek od sprzedaży i opłaty konserwacyjne. A on ma trawę. Opłaty otwierające płatne raz, podatek od sprzedaży to procent twojego zysku (jeśli nie masz sprzedaży, nie płacisz podatku od sprzedaży), a opłaty konserwacyjne to stałe, powtarzające się opłaty (powiedzmy 20 twojej waluty miesięcznie, którą można zmienić w config.yml). Zyski z serwera są teraz całkowicie prowadzone przez graczy, bez udziału administratorów ani modów.

Darowizny:
Jeśli uwažasz, że TurtleEconomy ulepszyło twój serwer do takiego stopnia, że chciałbyś przekazać darowiznę, śmiało to zrób!

Donate

Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.

Beta TurtleEconomy 3.1.0 Beta
TurtleEconomy.jar 12.04.2015
Stabilne TurtleEconomy V3.1.0
TurtleEconomy.jar 07.07.2014
Stabilne TurtleEconomyV1.7.1
TurtleEconomyV1.7.1.jar 20.04.2013
Przed instalacją

Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin

Wybierz zgodny plik

Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.

Zachowaj kopię

Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.

Przeczytaj log

Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.

Zobacz pełną instrukcję instalacji