Streetlights Advanced
Najbardziej zaawansowana wtyczka do nocnego oświetlenia z automatycznym oświetleniem i lampami (dawniej WurmStreetlights)
- Dostępne pliki
- 13
- Obsługiwane wersje
- 4
- Najnowszy plik
- 08.01.2017
Streetlights Advanced - Realistyczne światła nocne
Streetlights Advanced to najnowocześniejszy plugin do oświetlania struktur takich jak ulice, parki, domy, a nawet całe miasta w nocy.
Możesz wybrać spośród różnych typów lamp, które będą się włączać o zachodzie słońca i wyłączać o wschodzie słońca. Lampy działają całkowicie automatycznie po skonfigurowaniu, nie wymagają w ogóle redstone.
Obsługiwane typy lamp
Redstone Lamp (Redstone Lamp wyłączona -> Redstone Lamp włączona)
Torch Lamp (Redstone Lamp off -> Pochodnia)
Pumpkin Lamp (Dynia -> Jack O Lantern)
Sea Lantern Lamp (Szkło barwione -> Latarnia morska)
End-Rod lamp (Panel ze szkłem barwionym (Pole) -> End-Rod)
Lampa ognista (Drewno, Kłoda, Netherrack, Blok węgla -> zostanie zapalona)
Glowstone Lamp (Glowstone Lamp wyłączona -> Glowstone)
Redstone Torch lamp (Redstone Lamp wyłączona -> Redstone Lamp włączona)
Konfiguracja
- Daylight detector gdziekolwiek na mapie. pustą miską kliknij go prawym przyciskiem myszy, aby ustawić go jako główny detektor. Potrzebujesz czujnika dla każdej mapy, na której masz lampy.
Upewnij się, że detektor znajduje się z dala od jakiegokolwiek źródła światła. - Kliknij prawym przyciskiem myszy dowolny blok lampy, który chcesz dodać lub usunąć, używając pustą miską. Streetlights Advanced będzie teraz w pełni automatycznie aktywować tę lampę w nocy.
Dla bardziej realistycznego wyglądu lampy będą włączać się i wyłączać jeden po drugim, niczym sygnał elektryczny rozchodzający się wzdłuż drogi.
Polecenia
- /lights how - Polecenie pomocy
- /lights commands - Lista wszystkich poleceń
- /lights save - Zapisz bazę danych Streetlights
- /lights reload - Przeładuj bazę danych Streetlights (zapisz przed!)
- /lights clean - Wyczyść bazę danych Streetlights z niepoprawnych wpisów (martwe lampy i czujniki)
- /lights turn on/off/auto - Ręcznie steruj lampami w tym świecie. Auto jest domyślnym ustawieniem automatycznym
Uprawnienia
- streetlights.* - Wszystkie uprawnienia
- streetlights.register.all - Uprawnienie do rejestrowania / wyrejestrowywania dowolnej lampy Streetlights (admin)
- streetlights.register.own - Uprawnienie do rejestrowania / wyrejestrowywania tylko WŁASNYCH lamp Streetlights
- streetlights.sensor - Uprawnienie do zarejestrowania głównego czujnika światła dziennego używanego przez Streetlights
- streetlights.save - Uprawnienie do zapisywania bazy danych Streetlights
- streetlights.reload - Uprawnienie do ponownego ładowania bazy danych Streetlights
- streetlights.clean - Uprawnienie do czyszczenia bazy danych Streetlights
- streetlights.control - Uprawnienie do ręcznego sterowania lampami
Domyślnie OP-om przysługują wszystkie uprawnienia, a wszyscy użytkownicy mają uprawnienie streetlights.register.own (aby skonfigurować własne lampy, ale nie współdziałać z innymi)
Konfiguracja
- Aktywuj przy poziomie: Wybierz poziom światła, przy którym lampy powinny się włączać w nocy. Poziomy światła w Minecraft idą od 0 (całkowita ciemność) do 15 (pełna jasność); 7 (zachód słońca) jest domyślny.
- Opóźnienie: Lampy są aktywowane jeden po drugim z małym opóźnieniem. Określ, jak długo ma trwać to opóźnienie w tickach (20 ticków = 1 sekunda). Możesz wybrać od 1 do 60 ticków, 3 jest domyślną.
- Efekt gaszenia: Jeśli ma pojawić się efekt gaszenia, gdy lampy gasną
- Efekt zapalania: Jeśli ma pojawić się efekt zapalenia, gdy lampy się włączają
- Czyszczenie podczas uruchamiania: Jeśli baza danych powinna być czyszczona z nieużywanych wpisów przy każdym uruchomieniu
- Automatyczne zapisywanie: Jeśli lampy mają być stale zapisywane, a nie tylko przy ponownym uruchomieniu serwera. Włącz to tylko, jeśli twój serwer często się wyłącza, aby nowe lampy nie zostały utracone.
Reszta pliku konfiguracyjnego jest utrzymywana przez samą wtyczkę! Nie modyfikuj tych wartości!
Rozwiązywanie problemów
Wypróbuj te kroki, jeśli coś nie działa, lub napisz do mnie e-mail: regenwurm97@gmail.com.
- Upewnij się, że masz ustawiony czujnik światła dziennego dla świata, w którym jesteś (kliknij prawym przyciskiem pustą miską).
- Upewnij się, że czujnik światła dziennego jest umieszczony pod otwartym niebem (może wykrywać światło środowiskowe) i ma dobrą odległość od innych źródeł światła (>10 bloków).
- Odtwórz plik konfiguracyjny (streetlights.yml) poprzez zmianę nazwy lub usunięcie go
- Spróbuj "/lights turn on" lub "/lights turn off" i sprawdź, czy to działa. Jeśli tak, użyj "/lights turn auto", aby przywrócić lampy do trybu auto.
- Czy używasz wtyczki multi world (wiele światów)? Jak na razie obsługiwane są tylko Multiworld i MultiVerse (Core); napisz do mnie prywatną wiadomość, aby dodać inne wtyczki
- Sprawdź konsolę serwera — czy jest wpis z błędem? Proszę opublikuj go w komentarzach (szczególnie jeśli pojawia się Auto-updater failed)
Video Reviews
https://www.youtube.com/watch?v=RjHvkbro9kQ&feature=youtu.be (przez jithin s)
Pytania, sugestie lub oczekiwanie na aktualizację?
Napisz do mnie prywatną wiadomość bezpośrednio przez fora Bukkit lub skontaktuj się ze mną przez e-mail: regenwurm97@gmail.com. Możesz również zgłosić błędy lub dobre pomysły w sekcji komentarzy poniżej.
Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.
WurmStreetlights-1.10.2_R01.jar 18.08.2016 18 KB
WurmStreetlights-1.10_R01.jar 18.08.2016 18 KB
WurmStreetlights-1.9_R02.jar 13.05.2016 18 KB
WurmStreetlights-1.9_R01.jar 07.03.2016 18 KB
WurmStreetlights.jar 05.03.2016 18 KB
WurmStreetlights.jar 22.02.2016 18 KB
WurmStreetlights.jar 18.02.2016 199 KB
WurmStreetlights.jar 18.02.2016 239 KB
WurmStreetlights.jar 18.02.2016 159 KB
WurmStreetlights.jar 18.02.2016 38 KB
Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin
Wybierz zgodny plik
Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.
Zachowaj kopię
Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.
Przeczytaj log
Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.