Stables
Stajnie zapewniają ochronę koni i inne rzeczy związane z końmi.
- Dostępne pliki
- 50
- Obsługiwane wersje
- 9
- Najnowszy plik
- 27.01.2017

Co to robi?
Stables to wtyczka, która pomaga w posiadaniu koni, ochronie i innych kwestiach związanych z końmi. Vanilla nie ma własności ani śledzenia koni, jedynie tego, czy koń został oswojony, czy nie. Stables zmienia to zachowanie.
Ważne uwagi dotyczące MC1.11!
Najnowsza wersja (1.9.11) MOŻE NIE DZIAŁAĆ W STARSZYCH WERSJACH MC! Była TESTOWANA WYŁĄCZNIE z MC 1.11!
MC 1.11 zmienił wiele w koniach. Od Stables v1.9.11, niektóre zmiany muszą być wprowadzone, aby uwzględnić Llamas, muły, osły, konie zombie i konie szkieletowe. W pliku config.yml, w sekcji "animals", MUSISZ dodać te pozycje do listy "allowed". Wszystko, co NIE znajduje się na liście dozwolonych, NIE będzie objęte przez Stables! (przykład: dozwolone: HORSE, ZOMBIE_HORSE, SKELETON_HORSE, LLAMA, DONKEY)
Ponownie, jeśli chodzi o 1.11, muły, osły, konie zombie i konie szkieletowe NIE SĄ KOŃMI i muszą być WPROWADZONE OSOBNO w konfiguracji!
Na ten moment dywan lamy NIE zapisuje się. Testy tej wersji były BARDZO ograniczone. Proszę zgłaszać wszelkie błędy za pomocą zgłoszeń - Bądź jak najbardziej precyzyjny w raportach!
Inna uwaga: v1.9.11 utworzy nową tabelę w twojej bazie danych dla przechowywanych/stabled koni, i skopiuje wszystkie wartości, konwertując co trzeba. Dla bezpieczeństwa stara tabela NIE zostanie usunięta. Będzie po prostu nieużywana. Sugeruję NIE usuwać jej samodzielnie na razie, na wypadek potrzeby przywrócenia poprzedniej wersji.
Wszystkie komunikaty lokalizacyjne nadal dotyczą konia i rumaka. Nowe domyślne komunikaty będą dodawane z czasem. Jak zawsze, możesz samodzielnie je edytować w pliku 'language.yml'.
Wymagania
- Aby korzystać z wirtualnych stajni opartych na kosztach, Vault jest wymagany. Darmowe przechowywanie nie wymaga żadnych dodatkowych wtyczek.
Aktualne funkcje
- Chroń konie przed konfigurowalnymi zewnętrznymi uszkodzeniami, w tym PVP, czynnikami środowiskowymi (upadek, lawa) oraz potworami
- Dodaje przepisy na Zbroję koni (Barding), Etykiety imienne i Siodła
- Teraz ma konfigurowalne przepisy dla tych przedmiotów!
- Dodaje 'własność' koniom, aby inni nie mogli ich kraść - Użyj etykiety z imieniem na koniu, aby go przejąć!
- Przechowuj konie w wirtualnych stajniach, i odzyskuj je!
- Możliwości administratorów/personelu do usuwania własności
- Ustala maksymalną liczbę koni, które jeden gracz może posiadać
- Każdy, kto ma uprawnienie stables.admin, może używać koni bez zgody
- Pozwól znajomemu jeździć na przejętym koniu
- Kusić konia z dziczy za pomocą przedmiotu (domyślnie Złota Marchewka — inne sugestie to Szmaragd, Złote Jabłka)
- Pojawianie się koni, w tym koni zombie i koni szkieletowych!
- Teleportuj, przywołuj i zlokalizuj swoje przejęte konie!
- Pozwala personelowi na nadanie koniom nowej nazwy bez zmiany właściciela
- Przechowywanie UUID w bazach danych -
- Wykorzystuje połączenia do 'api.mojang.com' i 'sessionserver.mojang.com' jeśli UUID nie może zostać rozwiązany na serwerze.
Co planujemy w nowych wydaniach?
- Handel końmi
- (NPC) Wyścigi
- Zakup koni (od NPC)
Uprawnienia & Polecenia
Proszę zobaczyć stronę Uprawnień & Konfiguracji tutaj.
Jak to działa?
Nazwij konia, aby stał się twoją własnością. Uderz go (jako właściciel) nową etykietą z imieniem (niezmienioną), aby go uwolnić!
- To name a horse, you have to get a NAME TAG. Use the NAME TAG in an ANVIL and change it's name to what you want the horse to be called. Then USE (Right Click) The Horse with the NAMED NAME TAG to name it. This is a VANILLA MINECRAFT feature - it is not included with Stables. This action, however, is what will claim a horse with the Stables plugin.
- Możesz również ustawić konfigurację na 'AutoOwn = true' - To automatycznie przypisze własność konia wtedy, gdy zostanie oswojony!
Stables również zapobiega zabijaniu koni przez graczy, moby, środowisko lub dowolne połączenie tych elementów. Wszystkie opcje można w 100% włączać/wyłączać w konfiguracji.
Wirtualne stajnie
Ta funkcja może zostać wyłączona przez administratorów poprzez ustawienie opcji konfiguracyjnej 'allowCommand' na false, a następnie po prostu nie tworzyć żadnych znaków stajni.
Aby utworzyć stajnię, wystarczy umieścić znak z [stables] jako pierwszy wiersz. Stables przejmie to dalej. Jeśli 'allowCommand' jest wyłączony, MOŻESZ UŻYWAĆ WYŁĄCZNIE funkcji Virtual Stables za pomocą znaku. Uderz znak, lub wpisz /stables store, aby przechować konia. Należy zauważyć: Przechowywanie NA TEN Czas NIE zapisuje skrzyń, ani nie zapisze siodeł. To znany błąd.
- Uwaga: stables NIE zapisuje prędkości konia. To niedociągnięcie Minecraft/Bukkit i zostanie rozwiązane, gdy pojawi się sposób na to.
Konfiguracja
Proszę zobaczyć stronę Uprawnień & Konfiguracji tutaj.
Przepisy
Stables umożliwia tworzenie kilku przedmiotów - w szczególności Siodła, Zbroja koni (Barding) i Etykiety imienne.


Ustawienie opcji konfiguracyjnej dla przepisów w trybie hard spowoduje zamianę wszystkich sztabek na bloki.
Lokalizacja & Spersonalizowane komunikaty
Podczas pierwszego uruchomienia zostanie wygenerowany plik 'language.yml'. Będą w nim wszystkie zwroty, w języku angielskim. Możesz zmienić zwroty na dowolne, jakie chcesz, lub na inny język.
Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.
Stables.jar 27.11.2016 89 KB
Stables.jar 22.03.2016 80 KB
Stables.jar 24.11.2014 76 KB
Stables.jar 29.05.2014 74 KB
stables.jar 08.01.2014 60 KB
stables.jar 11.10.2013 60 KB
stables.jar 22.09.2013 59 KB
stables.jar 15.09.2013 58 KB
stables.jar 14.09.2013 57 KB
stables.jar 14.09.2013 57 KB
stables.jar 14.09.2013 56 KB
stables.jar 12.09.2013 51 KB
stables.jar 09.09.2013 51 KB
stables.jar 08.09.2013 48 KB
stables.jar 02.09.2013 48 KB
stables.jar 20.08.2013 52 KB
stables.jar 13.08.2013 51 KB
stables.jar 06.08.2013 50 KB
stables.jar 05.08.2013 50 KB
Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin
Wybierz zgodny plik
Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.
Zachowaj kopię
Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.
Przeczytaj log
Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.