SkyGridSMP

SkyGridSMP

Generuje mapę SethBling SkyGrid

0 polubień • 0 pobrań
Dostępne pliki
7
Obsługiwane wersje
0
Najnowszy plik
06.08.2013

Od 1.0.0 bloki „Common” i „Rare” są przestarzałe

W przypadku nowych funkcji generowania w wersji 1.1 będziesz musiał usunąć plik(i) świata

W 1.2 dodano skrzynie bonusowe. Aby zaczęły działać, świat musi zostać ponownie wygenerowany.

SkyGridSMP

SkyGridSMP to generator świata, który generuje rozproszone bloki po mapie. Pomysł pochodzi od SethBling.

Zrzut ekranu

Typowa mapa SkyGrid. http://img856.imageshack.us/img856/2276/20120614140417.png

Wideo

Wideo SethBlinga o SkyGrid.

Jak używać

  • Zainstaluj wtyczkę jak każdą inną wtyczkę (Umieść w folderze plugins)
  • Jeśli używasz Multiverse, użyj komendy: /mvcreate world_skygrid NORMAL -g SkyGridSMP
  • Jeśli nie używasz Multiverse, otwórz bukkit.yml i dodaj to:
#You can replace "world" with any world name.
worlds:
  world:
    generator: SkyGridSMP
  world_nether:
    generator: SkyGridSMP
  • Jeśli świat został już wygenerowany pod wybraną nazwą, usuń odpowiadające pliki świata lub je zmień nazwę.

Konfiguracja

Generator:
  #  block_name:probability
  #  Wyższe prawdopodobieństwo oznacza, że będzie bardziej obfity
  #  Jeśli sprinting jest false, bloki będą miały 1 odstęp między nimi
  #  Jeśli sprinting jest true, bloki będą 3 odstępy od siebie
  #  Przydatne, jeśli uruchamiasz wersję wcześniejszą niż Beta 1.8 lub sprinting jest wyłączony
  #  Zalecane ustawienie max_height na 128 lub niższe jeśli sprinting jest false, aby zmniejszyć lag!
  Max_Height: 256
  Sprinting: true
  Blocks:
    - stone:120
    - grass:100
    - water:10
    - lava:5
    - sand:20
    - gravel:10
    - gold_ore:10
    - iron_ore:30
    - coal_ore:30
    - log:100
    - leaves:40
    - lapis_ore:5
    - sandstone:10
    - web:10
    - wool:25
    - tnt:2
    - bookshelf:3
    - mossy_cobblestone:5
    - obsidian:5
    - mob_spawner:1
    - chest:1
    - diamond_ore:1
    - redstone_ore:8
    - snow_block:8
    - clay:20
    - pumpkin:5
    - melon_block:5
    - mycel:15
  Spawners:
    List: [sheep, pig, cow, chicken]
  #  Rośliny generują na blokach trawy i ziemi, jeśli warunek zostanie spełniony i jeśli są włączone.
  #  Jeśli chcesz, aby rośliny generowały się w powietrzu jak inne bloki, to umieść je w jednej z list "Blocks".
  #  Jeśli kaktus jest włączony, kaktus będzie generował się na piasku, jeśli zajdzie wymagana szansa.
  Plants:
    Enabled: true
    List: [sapling, yellow_flower, red_rose, brown_mushroom, red_mushroom, sugar_cane_block]
    Chance: 0.35
    Cactus: 
      Enabled: true
      Chance: 0.4
  #  Zwierzęta generują się na blokach.
  Animals:
    Enabled: false
    List: [cow, pig, sheep, chicken]
    Chance: 0.005
  #  Nether generator będzie używany, jeśli świat to Nether
  #  Rośliny generują na netherrack
  #  Blaze nadpisuje blok umieszany normalnie zgodnie z szansą
  Nether:
    Blocks:
      - lava:50
      - gravel:30
      - netherrack:300
      - mob_spawner:1
      - chest:1
      - soul_sand:100
      - glowstone:50
      - nether_brick:30
      - nether_fence:10
      - nether_brick_stairs:15
    Spawners:
      List: [blaze]
    Plants:
      Enabled: true
      List: [red_mushroom, brown_mushroom]
      Chance: 0.35
      Warts:
        Enabled: true
        Chance: 0.4
  #  Bonus Chests; Format is...
  #  beginID:endID,beginData:endData,beginAmnt:endAmnt,chance
  #  Example:  1:5,0:0,10:64,0.7
  #  Puts 10 to 64 of ONE item from ID range 1-5 with no data at 70% success rate
  #  All data must be provided, use "null" (non-case sensitive) to omit it.
  #  Example:  1:5,null,10:64,0.7
  #  Can null amount or data; amount defaults to 1, data defaults to 0
  Chests:
    Items:
      - 256:294,null,null,0.7
      - 298:317,null,null,0.7
      - 318:350,null,null,0.7
      - 383:383,50:52,null,0.3
      - 383:383,54:62,null,0.9
      - 383:383,90:96,null,0.4
      - 383:383,98:98,null,0.1
      - 383:383,120:120,null,0.1
      - 1:5,null,10:64,0.7
      - 6:6,0:3,null,1.0

Wskazówki

Dla graczy

  • Najpierw zdobądź podstawowe materiały (drewno, kamień itp.)
  • Skup się najpierw na zbudowaniu generatora cobblestone
  • Zbieraj wełnę i melony, aby mieć jedzenie i łóżko

Dla administratorów serwera

  • Chroń spawn i upewnij się, że jest bezpieczny. Może być łatwo zniszczony, przez co nowi gracze nie będą mogli grać.

Do zrobienia

  • Pozwól na zmianę generowania danych bloków (brązowa wełna, czerwona wełna, itd.)
  • Wsparcie The End

Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.

Stabilne SkyGridSMP 1.3.2
SkyGridSMP.jar 06.08.2013 12 KB
Stabilne SkyGridSMP 1.3.1
SkyGridSMP.jar 22.05.2013 12 KB
Stabilne SkyGridSMP 1.2.1
SkyGridSMP.jar 22.06.2012 12 KB
Stabilne SkyGridSMP 1.2.0
SkyGridSMP.jar 21.06.2012 11 KB
Stabilne SkyGridSMP 1.1.1
SkyGridSMP.jar 19.06.2012 9 KB
Stabilne SkyGridSMP 1.1.0
SkyGridSMP.jar 18.06.2012 9 KB
Stabilne SkyGridSMP 1.0.0
SkyGridSMP.jar 14.06.2012 5 KB
Przed instalacją

Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin

Wybierz zgodny plik

Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.

Zachowaj kopię

Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.

Przeczytaj log

Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.

Zobacz pełną instrukcję instalacji