SkyGrid generator
generator świata oparty na filtrze MCEdit Sethblinga
- Dostępne pliki
- 3
- Obsługiwane wersje
- 0
- Najnowszy plik
- 18.06.2012
Czy widziałeś SkyGrid od sethbling i chcesz go na swoim serwerze? Możesz skopiować plik zapisu na serwer, ale to może być problematyczne. Gracze mogą opuścić wygenerowany obszar lub zapamiętać, gdzie znajdują się przydatne skrzynie. Ta wtyczka rozwiązuje oba te problemy, umożliwiając Bukkit generowanie nowych chunków według potrzeby i wykorzystując nasiona świata do generowania losowego terenu.
Jak to różni się od innych wtyczek SkyGrid?
Nie zdawałem sobie sprawy, że istnieje tak wiele wtyczek SkyGrid, dopóki nie ukończyłem tej, ale ze wszystkimi innymi, na które patrzyłem, moja miała coś, czego wszystkie brakowały: zgodność z oryginalnym skryptem. Tak, wszystkie generują światy przypominające wzór siatki, a niektóre nawet umieszczają skrzynie jak oryginał, ale wszystkie różnią się od sposobu, w jaki sethbling stworzył swój świat. Niektóre nie wypełniają skrzyń odpowiednimi przedmiotami, które były w oryginale, a prawie wszystkie nie mają dokładnie takiego samego prawdopodobieństwa bloków jak oryginał. (Znalazłem SkyGridSMP, który wydaje się mieć odpowiednie prawdopodobieństwo, ale brakuje mu skrzynek bonusowych). Ta wtyczka jest najwierniejsza oryginałowi spośród dostępnych.
Obrazy
![]()
Użytkowanie
Użycie jest bardzo proste. Umieść plik wtyczki w katalogu wtyczek, aby zainstalować generator. Aby aktywować, dodaj następujące linie do bukkit.yml:
worlds: world: generator: SkyGrid world_nether: generator: SkyGrid
Jeśli zmieniłeś nazwę swojego głównego świata w pliku server.properties, zastąp świat nazwą swojego świata. Jeśli chcesz zastosować ten generator świata do świata, dodaj nazwę świata do powyższej listy lub sprawdź, czy Twój plugin multi-world potrafi ustawić generator. NIE ustawiaj The End (lub świat o takim środowisku) do używania tego generatora; to spowoduje awarię serwera.
Jeśli chcesz zmienić wysokość, do jakiej świat będzie generowany, zmień linię "generator" w następujący sposób:
generator: SkyGrid:<height>
gdzie <height> to wysokość, jaką chcesz, aby świat był generowany. Gracze nadal mogą budować nad granicą siatki, ale sama siatka nie przekroczy ustalonej wartości. To musi być WIELOKROTNOŚĆ 16!!! Jeśli nie, zaokrągli się w dół do najbliższej wielokrotności. Przykład:
generator: SkyGrid:32
Źródło dostępne tutaj
Ulepszenia w stosunku do oryginału
Ta wtyczka bierze oryginalny skrypt filtru niemal dosłownie, z kilkoma poprawkami:
- Portal końcowy został naprawiony (pojawiły się problemy z kierunkiem)
- Kaktusy nie będą pojawiać się na samym dole mapy (co powodowało ich natychmiastowe opadanie)
- Woda i lawa (i kaktusy) nie pojawiają się nad kaktusami lub trzciną (wzrost roślin powodowałby aktualizację płynów)
- Skrzynie mają %30 szans na zawartość barwnika (około %1.8 szans na zawartość nieosiągalnych ziaren kakao)
Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.
SkyGrid.jar 18.06.2012 13 KB
SkyGrid.jar 15.06.2012 13 KB
SkyGrid.jar 15.06.2012 13 KB
Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin
Wybierz zgodny plik
Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.
Zachowaj kopię
Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.
Przeczytaj log
Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.