Skills

Skills

Czy chcesz mieć zabawny, żmudny plugin RPG na swoim serwerze, aby gracze zostali... jeszcze trochę dłużej?

0 polubień • 0 pobrań
Dostępne pliki
31
Obsługiwane wersje
1
Najnowszy plik
20.12.2015

http://i.imgur.com/dFu81wY.jpg Ikona i baner autorstwa sean_amor

To jest wersja lite. Wersje lite nie będą aktualizowane, będą utrzymywane. Pobierz pełną wersję premium tutaj. Funkcje, które są zawarte w wersji premium, ale nie w wersji lite, będą w kolorze czerwonym.

Chcesz mieć zabawny, żmudny plugin RPG na swoim serwerze, żeby gracze zostawali... odrobinę dłużej? Czy nie chcesz pluginu RPG, który wpływa na to, jak gracze grają? W takim razie przestań szukać!

Serwery używające Skills Pro:


  • kingdoms.voidrealms.net
  • survivalcrafteria.smplxs.com:25547
  • kingdoms.legacy.rocks
  • play.mysteriarealms.com

Funkcje


  • Sistem zdobywania poziomów! Im wyższy poziom, tym trudniej go zdobyć! Zabijaj moby, aby zdobyć punkty doświadczenia.
  • 100% personalizacji języka komunikatów!
  • Statystyki! Za każdy poziom otrzymujesz punkty statystyk do podniesienia Siły, Obrony, Zręczności i Inteligencji!
  • Dusze! Spadanie dusz konfigurowalne! Możesz utracić dusze po śmierci!
  • 3 z 7 różnych typów umiejętności! Każdy z unikalnymi zdolnościami i słabościami!
  • Uprawnienia dla wszystkich poleceń!
  • Zapisuje doświadczenie, poziomy i nawet typy umiejętności oraz ulepszenia, dzięki czemu łatwo możesz zmieniać statystyki każdego gracza.
  • Interaktywne GUI dla każdego typu umiejętności, aby ulepszać ich śmiercionośne umiejętności!
  • Mistrzostwa!
  • Pełna kontrola nad zyskiem XP z mobSpawnerów!
  • Konfigurowalność kosztów ulepszeń umiejętności dla wszystkich
    • Wymagania/ Zalecane wtyczki:

  • Spigot/Bukkit 1.7.X to 1.8.X
  • Grey Territories (Przyjazny dla wielu światów) (Polecane)
  • ActionbarAPI(Gorąco polecane, ponieważ służy do wyświetlania niestandardowego zdrowia graczy, mana etc)

Polecenia i uprawnienia


  • /skill (Otwiera pomoc) Brak uprawnień, bo i tak niczego nie robi.
  • /skill select (Wybiera typ umiejętności. Możesz wybrać tylko jeden, i nie możesz go zmienić tym poleceniem nigdy więcej) skills.select
  • /skill list (Otwiera listę umiejętności) skill.list
  • /skill info (Wyświetla informacje o każdym typie umiejętności) skills.info
  • /skill level (Pokazuje twój poziom i liczbę dusz, tylko dla tych z umiejętności) Brak uprawnień
  • /skill improve (Otwiera GUI dla twojego typu umiejętności, aby ulepszać umiejętności) skill.improve
  • skill.level.bypass (Omija ograniczenie poziomów. W efekcie, nie będą one dotknięte ograniczeniem poziomu.)
  • skills.select.[skilltype name in lowercase] (Dostęp do typu umiejętności)
  • skills.select.* (Dostęp do wszystkich opcji /skill selects)
  • /skill change (Umożliwia użytkownikowi zmianę swojej umiejętności, ale to polecenie ma limit cooldown konfigurowany w konfiguracji.) skill.change
  • /skill setsouls [player] [amount] (Dodaje określoną ilość graczowi. Wstaw „-” przed liczbą, aby odjąć) skill.setsouls
  • /skill setstatpoints [player] [amount] (Dodaje do liczby punktów statystyk gracza. Wstaw „-” przed liczbą, aby odjąć) skill.setstatpoints
  • /skill setlevel [player] [amount] (Dodaje do poziomu gracza. Poziom nie może spaść poniżej 0. Wstaw „-” przed liczbą, aby odjąć) skill.setlevel
  • /skill stat (Otwiera GUI, w którym gracz może dodać punkty statystyk do SÍŁY, ZRĘ, INT lub DEF)

System statystyk
Jak to działa? Umiejętności używają określonych statystyk.
Szermierz głównie używa Siły i Zręczności.
Devourer głównie używa Siły i Zręczności.
Mag głównie używa Inteligencji i Siły
Mag głównie używa Inteligencji i Obrony
Arbalista głównie używa Siły i Zręczności
Wampir głównie używa Siły i Inteligencji
Ale nie musisz tego pamiętać. W /skill stat jest wyjaśnienie. Gracze mogą zobaczyć, które /skill ulepsza w zależności od konkretnej statystyki.
Statystyki są kolorowe, a wartości rosnące wraz z daną statystyką również są kolorowe.
Nie martw się, zobaczysz, co mam na myśli w instrukcjach w /skill stat. Mają one wizualne przykłady.

Typy umiejętności
Teraz możesz się zastanawiać: Jakie rodzaje umiejętności istnieją?

1. Szermierz

Szermierz to silny wojownik walczący w zwarciu i radzi sobie w walce wręcz lepiej niż na dystans, ale gorzej w atakach dystansowych. Każde uderzenie zadaje dodatkowe obrażenia zależne od twojej SIŁY.
Rozgałęzione umiejętności:

Parowanie : Gdy trzymasz miecz, atakujący ma niższą STR niż twoja, odbijaj część obrażeń.

Przebicie: Gdy trzymasz miecz, DEF przeciwnika jest niższy niż twoja STR, zadaj dodatkowe obrażenia oparte na twojej STR

Unik : szansa na unik ataków wręcz. Szansa rośnie, aż do 30% przy DEX

Tysiąc cięć: Potężna aktywna umiejętność, która unieruchomi cel na pewien czas, a ataki mieczem na te cele będą zadawać większe obrażenia. Każde trafienie również oszałamia twojego przeciwnika.

Siła na wyższych poziomach: Potencjał do zadawania ogromnych obrażeń graczom, zwłaszcza tym słabo wyposażonym, i stanie się straszakiem w ciasnych arenach PvP.

2. Devourer

Devourerowie to dziwaczne aberracje, które mogą rozwijać lepsze cechy walki. Ataki będą zadawać ofiarom obrażenia w czasie, zależne od STR

Rozgałęzione umiejętności:

Evolve Gliders: Rozwijaj latawce. Zwiększaj prędkość biegu na każdy poziom

Evolve Cloak:


  • Poziom 1: Zyskaj niewidzialność na stałe. Gdy zaatakujesz, niewidzialność wyłącza się na 30 sekund.
  • Poziom 2: Wrogie moby będą naturalnie neutralne wobec ciebie. Jeśli zaatakujesz mob, neutralność zostanie wyłączona na 30 sekund.
  • Poziom 3: Pierwszy atak, który wykonasz zanim zostaniesz niewidzialny, zada więcej obrażeń

Evolve Sadism: Pozbądź się zdolności do posiadania litości lub wstrętu. Istnieje szansa na wyleczenie przy każdym atakcie, który wykonasz.

Consume : Ugryź swój cel, zadając stałą ilość obrażeń plus dodatkowe obrażenia w zależności od brakującego zdrowia celu. Jeśli cel zginie, odzyskasz 50% swojego maksymalnego zdrowia

Siła na wyższych poziomach: Devourerowie są mistrzami zasadzki i taktyk uderzeń z zaskoczenia. Zdeprawowanie opóźnia przeciwników o znaczny czas, umożliwiając ucieczkę i ponowny atak.

3. Mag

Magi są potężnymi mistrzami magii i posługują się potężnymi "staffami" przeznaczenia, które sieją spustoszenie. Magowie są silnie zależni od many. Możesz odzyskać 1 mana na trafienie kijem (rózgą), i zadawać większe obrażenia w zależności od ilości many, którą masz.

Rozgałęzione umiejętności:

Odbicie: Gdy trzymasz staffa, atakujący trafiający cię mają szansę (na podstawie rzadkości materiału twojego staffa) na otrzymanie obrażeń. Może wywołać Zaklęcie Wybuchu

Zaklęcie Wybuchu: Ma szansę (na podstawie rzadkości materiału twojego staffa) zadać większe obrażenia przy normalnych atakach.

Zaklęcie Leczenia: Za każde 10 many, które masz aktualnie, regeneruj więcej zdrowia, jeśli twoje zdrowie wynosi powyżej 20.

Energy Flux : Wystrzelić promień magii, zadając obrażenia wszystkim w twojej drodze. Posiada niski cooldown. Może wywołać Zaklęcie Wybuchu.

Siła na wyższych poziomach: Mag może zadawać ogromne obrażenia, jeśli wyposaży go diamentową motyką, równo dorównując Szermierzowi dzięki umiejętności dystansowej.

4. FireMage

FireMagi to trochę magowie, ale skupiają się na magii ognia. Pyros nie używają many ani energii, lecz zdrowia do rzucania aktywności. Pyros są odporni na obrażenia od ognia. Gdy są w ogniu, regenerują określoną ilość zdrowia, jeśli twoje zdrowie wynosi ponad 20.

Rozgałęzione Umiejętności:

Absorb Energy: Po otrzymaniu trafienia, twój następny atak podpali wroga.

Phoenix Essence: Za każdą sekundę, gdy cel płonie, zadaj dodatkowe obrażenia w zwarciu.

Black Fire: Obrażenia od ognia dla graczy w promieniu 5 bloków wokół ciebie są zwiększone o pewną wartość.

Inferno : Następny atak wręcz zada więcej obrażeń, wraz z 1 obrażeniem na każdy firetick, który ma cel (1 firetick = 1/20 sekundy, kiedy cel płonie)

Siła na wyższych poziomach: FireMagi mają potężne wybuchowe obrażenia i mogą wyeliminować cele w kilka błysków na wyższych poziomach.

5. Juggernaut

Juggernauty to twardzi, wytrzymali wojownicy z pasywnym, który zmniejsza otrzymywane obrażenia od istot.

Rozgałęzione umiejętności:

Heavy Strikes: Jeśli używasz topora, zadaj dodatkowe obrażenia w zależności od twojej SIŁY

Stone Skin:


  • Poziom 1: Obrażenia upadków są zredukowane o 50%
  • Poziom 2: Obrażenia od ognia są zredukowane o 50%
  • Poziom 3: Efekt pasywny będzie działać także przeciwko pociskom

    Aegis Protection : Co kilka sekund odświeża tarczę, która blokuje następny atak.

Throw : Niosąc cel na 3 sekundy, następnie rzuć cel w stronę, w którą się patrzysz, zadając obrażenia.

Siła na wyższych poziomach: Juggernauty mogą być bardzo trudne do zabicia, a w sytuacji awaryjnej zawsze można użyć Throw, aby odsunąć wrogów i samemu uciec.

6. Arbalist

Arbalisti są specjalistami od dystansu, i potrafią zadawać większe obrażenia przy użyciu broni dystansowej w zależności od odległości od ofiary.

Rozgałęzione umiejętności:

Execute: Po dwóch trafieniach pociskami w ten sam cel, trzecie trafienie zada dodatkowe obrażenia

Dual Arrow:


  • Poziom 1: Twoja kusza i łuk mogą wystrzelić dwie strzały jednocześnie. Druga strzała zadaje 50% obrażeń.
  • Poziom 2: druga strzała zadaje 100% obrażeń.
  • Poziom 3: druga strzała zadaje 100% obrażeń, wraz z dodatkowymi obrażeniami

Barbed Arrow: Twoje ataki powodują, że cel krwawi i wywołuje drgawki co kilka sekund przez pewien czas.

Fire Crossbow: Atakowanie łukiem natychmiast wystrzeli krótkodystansową strzałę z zwiększonym odrzutem.

Siła na wyższych poziomach: Arbalisti mogą mieć różne style gry, te dla snajperów i te dla bliskiego ostrzału kuszą. Czas odnowienia kuszy jest skrócony, co pozwala na silny efekt odrzutu na dowolnym polu bitwy, o ile masz energię.

8. Vampire

Wampiry to złe, demoniczne stworzenia, które wykorzystują moc krwi, by niszczyć przeciwników. Ataki wręcz dają 3 krwi za każdy traf, a obrażenia zależą od ilości posiadanej krwi. Jednak poziomy krwi spadają o 1 co kilka sekund.

Rozgałęzione umiejętności:

Żądza krwi:


  • Poziom 1: Jeśli masz więcej niż 70% krwi, wchodzisz w szał, co pozwala zadawać dodatkowe obrażenia
  • Poziom 2: Twoja naturalna regeneracja zdrowia jest potrojona w tym czasie.
  • Poziom 3: Ataki w tym czasie mają szansę (w zależności od twojej aktualnej krwi) uleczyć cię o 2 Krew – Well: Zwiększa twoje maksymalne zapasy krwi przy każdym ulepszeniu. Daje też szansę na zapobieganie utracie krwi co kilka sekund.

Krwawienie: Ataki powodują, że cel krwawi i drga co kilka sekund przez pewien czas. Za każdym razem, gdy ofiara zostaje zraniona krwawieniem, zyskujesz 3 krwi.

Wieczna Ciemność : Nie otrzymujesz obrażeń przez krótki czas. Czas ten rośnie wraz z poziomem.

Siła na wyższych poziomach: Wampiry nie są zbyt wytrzymałe i polegają na leczeniu oraz zadawaniu obrażeń, by pokonać przeciwników. Jeśli dobrze wykorzystasz Wieczną Ciemność, możesz łatwo pokonać przeciwnika swoją czystą siłą.

Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.

Stabilne Skills Pro rework fit
Skills.jar 20.12.2015 84 KB
Stabilne Skills v23
Skills.jar 25.06.2015 251 KB
Stabilne Skills v22
Skills.jar 19.06.2015 249 KB
Stabilne Skills v21
Skills.jar 27.05.2015 230 KB
Stabilne Skills v20
Skills.jar 22.05.2015 229 KB
Stabilne Skills v19
Skills.jar 17.05.2015 226 KB
Stabilne Skills v18 bugfixes
Skills.jar 17.05.2015 224 KB
Stabilne Skills v18
Skills.jar 16.05.2015 224 KB
Stabilne Skills v17
Skills.jar 23.04.2015 225 KB
Stabilne Skills v16
Skills.jar 21.04.2015 223 KB
Stabilne Skills v14
Skills.jar 18.04.2015 226 KB
Stabilne Skills v13
Skills.jar 13.04.2015 225 KB
Stabilne Skills v12 1.7.X - 1.8+
Skills.jar 12.04.2015 222 KB
Stabilne Skills version 11 Release
Skills.jar 24.03.2015 222 KB
Beta Skills v11 BETA III
Skills.jar 21.03.2015 216 KB
Beta Skills v11 BETA
Skills.jar 04.03.2015 216 KB
Stabilne Skills v10 bugfix
Skills.jar 25.01.2015 198 KB
Stabilne Skills v10
Skills.jar 21.01.2015 198 KB
Stabilne Skills v9 Update 2
Skills.jar 13.01.2015 198 KB
Stabilne Skills v9
Skills.jar 12.01.2015 190 KB
Stabilne Skills v8
Skills.jar 08.01.2015 188 KB
Stabilne SKills v7 Weapons master fix
Skills.jar 04.01.2015 186 KB
Stabilne Skills v7
Skills.jar 02.01.2015 178 KB
Stabilne Skills v7
Skills.jar 27.12.2014 243 KB
Stabilne Skills v6
Skills.jar 20.12.2014 216 KB
Stabilne Skills v5
Skills.jar 15.12.2014 140 KB
Stabilne Skills v5
Skills.jar 13.12.2014 130 KB
Stabilne Skills v4
Skills.jar 08.12.2014 127 KB
Stabilne Skills v3
Skills.jar 04.12.2014 124 KB
Stabilne Skills v2 RELEASE
Skills.jar 02.12.2014 120 KB
Stabilne Skills V1
Skills.jar 27.11.2014 90 KB
Przed instalacją

Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin

Wybierz zgodny plik

Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.

Zachowaj kopię

Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.

Przeczytaj log

Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.

Zobacz pełną instrukcję instalacji