Signs
Prosta wtyczka umożliwiająca edycję tabliczek po kliknięciu prawym przyciskiem myszy. Wsparcie dla uprawnień WorldGuard i LWC.
- Dostępne pliki
- 18
- Obsługiwane wersje
- 7
- Najnowszy plik
- 13.06.2016
Znaki - Najprostszy plugin do edycji znaków
Ten plugin umożliwia edycję znaków poprzez prawy klik na nie za pomocą konfigurowalnego przedmiotu. Obsługiwanych jest wiele wtyczek ochronnych.
Aktualizator
Gdy dostępna jest nowa wersja, zostanie pobrana i zainstalowana automatycznie.
Możesz wyłączyć tę opcję w konfiguracji
Edytuj znak
Aby edytować znak, wystarczy prawy klik na niego z przedmiotem ustawionym w konfiguracji (domyślnie: INK_SAC:0).
Pisanie na ścianie znaków
Aby zapisać na wielu znakach, musisz kliknąć lewym przyciskiem na jeden ze znaków książką (książka i pióro lub zapisana książka) i treść książki przeniesie się na znaki.
Nie wiem jeszcze, jak poradzić sobie z wyświetlaną liczbą znaków zależną od szerokości znaków (od 1.8)
Kopiuj i Wklej
Wykonaj prawy klik na znak przedmiotem kopiującym, aby skopiować jego tekst, a następnie lewy klik na innym znaku, aby wkleić go ponownie
Uwaga: Gdy opcje CopyCosts/PasteCosts są włączone, kopiowanie/wklejanie będzie działać tylko wtedy, gdy w ekwipunku będziesz mieć jedną Copy.Ink.
Komendy
- /signs - Przeładowuje dane pluginu z pliku konfiguracyjnego.
- /edit <line> <text> - Edytuje tekst na podanej linii
- /colorcodes - Wyświetla kody kolorów (kolory, do których gracz nie ma uprawnień, są kursywą)
Uprawnienia
- signs.use - Pozwala użytkownikowi na edycję znaków.
- signs.copy - Pozwala użytkownikowi na kopiowanie i wklejanie tekstu z jednego znaku do drugiego
- signs.signwall - Pozwala użytkownikowi na pisanie na ścianie znaków.
- signs.signcolors - Pozwala użytkownikowi na używanie wszystkich kolorów.
- signs.signcolors.<color> - Pozwala na dostęp do pojedynczego koloru (tylko jeśli PerColorPermissions jest włączone)
- signs.reload - Pozwala użyć komendy /signs
- signs.colorcodes - Pozwala użyć komendy /colorcodes
- signs.edit - Pozwala użyć komendy /edit
- signs.bypass.<plugin> - Ochrony z wtyczki <plugin> są ignorowane.
- signs.bypass.editcosts - Nawet jeśli EditCosts jest włączone, edycja znaków jest darmowa
- signs.bypass.copycosts - Nawet jeśli CopyCosts jest włączone, kopiowanie tekstu ze znaków jest darmowe
- signs.bypass.pastecosts - Nawet jeśli PasteCosts jest włączone, wklejanie tekstu na znakach jest darmowe
Konfiguracja
- Locale: your_language - Twój język. Jeśli nie istnieje, zostanie użyty angielski
- Action: INK_SACK:0 - Wartość akcji może być:
- Item (domyślnie: INK_SACK:0): Wartość przedmiotu może być nazwą przedmiotu lub jego identyfikatorem
- Sneak: Przytrzymaj klawisz Sneak, aby edytować znaki.
- Hand: Edytuj znaki przy użyciu każdego przedmiotu
- EditCosts: false - jeśli to true, kosztuje jeden EditMaterial, aby edytować znak
- SignColors: true - Włącz/wyłącz kolory znaków.
- PerColorPermissions: false - Włącz/wyłącz możliwość używania uprawnień per kolor (wyższe zużycie CPU/RAM)
- OnlyInOwnedRegion: false - Czy gracz może edytować znaki tylko w regionie WorldGuard, który posiada lub w którym jest członkiem.
- NotifyUpdates: true - Czy powiadomienia o aktualizacjach są włączone
- AutoUpdate: true - Czy automatyczny aktualizator jest włączony
- Copy.Item: PAPER - Przedmiot kopiowania/wklejania
- Copy.Ink: INK_SACK:0 - Przedmiot, który jest potrzebny, jeśli CopyCosts lub PasteCosts są włączone
- Copy.CopyCosts: false - Czy kopiowanie kosztuje jeden Copy.Ink
- Copy.PasteCosts: false - Czy wklejanie skopiowanego tekstu na inny znak kosztuje jeden Copy.Ink
Uwaga: Zabezpieczenia WorldGuard są zwykle również obsługiwane; jeśli gracz może stawiać bloki, może edytować znaki. Jeśli OnlyInOwnedRegion jest włączone, gracz może edytować znaki tylko jeśli jest właścicielem lub członkiem regionu. Oznacza to również, że gdy żaden region nie jest ustawiony, nie może edytować znaków
Wsparcie wielu języków
Obecnie obsługiwane języki:

Signs is coming with a multi language feature.
If you want to override the default messages, place a properties file called messages_[language]_[country]_[variant].properties (both the country and the variant are optional) in the signs folder, and write your own messages there.
The language code must be the same, as you've specified in the config.
If you find errors in one of the translations or if a language code is wrong, tell me that.
If you've translated it into another language and you want to share your translation, wyślij mi wiadomość prywatną.
Wsparcie dla innych wtyczek
W pełni obsługiwane są zabezpieczenia z:
- LWC
- WorldGuard
- Towny
- QuickShop
- Factions
- PlotMe
- Lockette
- GriefPrevention
- ChestShop
Również NoCheatPlus jest podłączony, aby zapobiec blokowaniu znaków przez jego ochronę „AutoSign”
Do zrobienia
Wprowadź swoje pomysły:
- Jeśli masz jakiekolwiek pomysły na wtyczki, które powinienem obsłużyć lub dodatkowe funkcje, otwórz zgłoszenie i powiedz mi o nich
Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.
Signs.jar 27.03.2014 27 KB
Signs.jar 23.03.2014 23 KB
Signs.jar 21.02.2014 22 KB
Signs.jar 14.02.2014 17 KB
Signs.jar 10.02.2014 15 KB
Signs.jar 06.02.2014 11 KB
Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin
Wybierz zgodny plik
Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.
Zachowaj kopię
Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.
Przeczytaj log
Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.