QuickTravel
QuickTravel
- Dostępne pliki
- 2
- Obsługiwane wersje
- 0
- Najnowszy plik
- 26.05.2012
- QUICKTRAVEL - WTYCZKA DO TELEPORTACJI RPG -
Wprowadzamy systemy szybkiej teleportacji RPG/MMO do Minecraft!
Tak intuicyjny i łatwy w obsłudze, że będziesz się zastanawiać, jak radziłeś sobie bez niego.
Teraz obsługuje iConomy 4,5,6, BOSEconomy 6&7, EssentialsEconony, 3Co i więcej!

Wprowadzenie do QuickTravel
QuickTravel został stworzony, aby wprowadzić do Minecraft system podróży RPG, którego od dawna brakowało. Zainspirowany systemami używanymi w różnych dobrze ugruntowanych RPG i MMO, QuickTravel pozwala łatwo teleportować się między predefiniowanymi lokalizacjami — jeśli już je odkryłeś. Z bogactwem opcji konfiguracyjnych, możesz zezwolić użytkownikom na teleportowanie się z dowolnego miejsca, na pobieranie opłat za teleport, na umożliwienie teleportowania bez konieczności odkrycia lokalizacji, na odtwarzanie dźwięków i efektów wizualnych podczas teleportu i wiele więcej!
Główne cechy
- QuickTravel wprowadza na twój serwer system podróży RPG, inspirowany RPG i MMO takimi jak The Elder Scrolls i World of Warcraft.
- Intuicyjny i łatwy w obsłudze! Jedyną komendą, którą Twoi użytkownicy muszą zapamiętać, jest /qt!
- Łatwy w konfiguracji! QuickTravel automatycznie ustawia wartości domyślne i ceny za warpy na podstawie odległości! Wystarczy, że wrzucisz QuickTravel do folderu z wtyczkami i uruchomisz.
- Dostosowywalny! Chcesz ustawić, aby użytkownicy mogli warpować z dowolnego miejsca, nie tylko z lokalizacji QT? Żaden problem! Chcesz, aby użytkownicy musieli odkryć obszar, zanim będą mogli warpować się w to miejsce? Zrobione! Chcesz dopuścić tylko wybranych graczy/grup do użycia określonych punktów warp? Masz to! Wszystko to da się zrobić w QuickTravel!
- Wsparcie dla ekonomii poprzez Vault! Naliczaj opłaty za warp użytkownikom, korzystając z naszej wbudowanej funkcji obliczania cen, lub ustawiając ceny samodzielnie!
Szybki przewodnik uruchomienia
- Pobierz QuickTravel.jar i umieść go w folderze wtyczek serwera, a następnie uruchom ponownie serwer. W folderze plugins/QuickTravel zostanie wygenerowany domyślny plik config.yml. Do podstawowego użycia nie musisz nic zmieniać.
- Przypisz sobie uprawnienie qt.admin.*, aby móc tworzyć lokalizacje warp (QT-y), a następnie zaloguj się na swój serwer Minecraft.
- Zbuduj platformę dla swojego pierwszego QT. Możesz z niej stworzyć cokolwiek chcesz, więc wykaż się pomysłowością!
- Stań w miejscu, w którym ma być Twoje QT, a następnie wpisz /qt create <name>, zastępując <name> żądaną nazwą swojego QT. BRAK SPACJI DOZWOLONYCH, a nazwa MUSI zawierać litery (duże litery są dozwolone). Liczby są dozwolone, pod warunkiem że występują również litery.
A jesteś gotowy! Skonfigurowałeś swoje pierwsze QT. Powtórz ostatnie dwa kroki, aby zbudować kolejne QT w innym miejscu, i możesz zacząć teleportować się między nimi! Śmiało, nadaj uprawnienie qt.user innym osobom, które mają mieć możliwość korzystania z QT.
Ten przewodnik pokazuje jedynie sposób konfiguracji bardzo podstawowych promieniu QTs z domyślnymi ustawieniami. Dla kuboid QTs lub bardziej zaawansowanych funkcji, zajrzyj do Wiki.
Konfiguracja
Wsparcie
Jeśli potrzebujesz pomocy, możesz złożyć zgłoszenie lub napisać na forum.
Pobieranie
Pobierz v0.7.1 (dla CB 1.2.3-R3.0)
Źródło @ GitHub
Znane problemy
Żadne! Znalazłeś jakiś problem? Złóż zgłoszenie lub daj mi znać na forum!
Planowane zmiany
Wykaz priorytetów:
- Dodaj opcję 'permissions-override' w config.yml. Gdy ustawiona na true, jeśli gracz ma uprawnienie do QT, może warpować do i z niego niezależnie od tego, czy został odkryty lub czy jest włączony. - Planowane na następną wersję.
- Dodaj opcjonalne timery rozgrzewki i schładzania. - Planowane na następną wersję.
- Dodaj uprawnienie 'qt.free'. Użytkownicy z tym uprawnieniem nie będą obciążani kosztami korzystania z QT. - Planowane na następną wersję.
- Dodaj mnożniki dla poszczególnych światów, i poszczególnych warpów. - Planowane na następną wersję.
- Przebuduj polecenie '/qt list'.
- Dodaj polecenie '/qt cfg', aby administratorzy mogli aktualizować plik config.yml w grze.
- Dodaj funkcjonalność dynmap. Jeśli dynmap działa, QTs będą wyświetlane na mapie jako znaczniki. Opcje włączania/wyłączania funkcji i ukrywania konkretnych QT na mapie.
- Dodaj polecenie '/qt delete', aby administratorzy mogli usuwać QTs w grze zamiast edytować locations.yml.
Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.
QuickTravel.jar 26.05.2012
QuickTravel.jar 09.04.2012
Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin
Wybierz zgodny plik
Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.
Zachowaj kopię
Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.
Przeczytaj log
Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.