PreciousStones
PreciousStones
- Dostępne pliki
- 51
- Obsługiwane wersje
- 10
- Najnowszy plik
- 22.11.2015
Najbardziej rozbudowany i elastyczny samodzielny system ochrony w Bukkit. Wysoce konfigurowalny, zgodny z MCPC+.
Wersje rozwojowe tego projektu można pobrać z podanego serwera ciągłej integracji. Te buildy nie zostały zatwierdzone przez personel BukkitDev. Używaj ich na własne ryzyko.


These pre-configured fields are just one of the ways you can configure PreciousStones. Use them all, use just the ones you like, or create your own.
Możesz wybierać spośród ponad 150 flag o różnorodnej funkcjonalności, aby skonfigurować własne pola siłowe unikalne dla twojego serwera, które robią dokładnie to, co potrzebujesz. Od ochrony po efekty mikstur, po konfiskatę przedmiotów, po przywracanie stanu po wybuchach, po teleportację — możliwości są nieograniczone.
Są one wyposażone w pełne uprawnienia i funkcje ograniczające dystrybucję pól, w zależności od typu pola. Używaj ich jako nagrody dla darczyńców, lub sprzedawaj je po prostu, to doskonały sposób na zwiększenie finansowania twojego serwera. Twoi gracze je pokochają i będą wracać po więcej!
Wersje rozwojowe tego projektu można pobrać z podanego serwera ciągłej integracji. Te buildy nie zostały zatwierdzone przez personel BukkitDev. Używaj ich na własne ryzyko.
Donations
Podoba ci się wtyczka? Rozważ darowiznę!
Videos
Podstawy PreciousStones — Tutorial
Prezentacja efektów każdego z domyślnych kamieni.
Prezentacja różnych typów pól (używając niestandardowych kamieni konfiguracyjnych)
Przegląd PreciousStones, który omawia wszystkie domyślne kamienie.
PreciousStones ma dwa typy zabezpieczeń: niezniszczalne bloki i blokiy pól:
Niezniszczalne bloki
To zabezpieczenia samego bloku, na przykład OwnBlocks. Bloki z listy niezniszczalnych bloków nie będą mogły być zniszczone przez nikogo poza właścicielem; będą należeć do osoby, która je postawiła. Mogą być używane jako materiał budowlany, np. niegriefowalne miejskie mury, nieprzenikalne skarbnice, itp., albo chronić typy bloków przed kradzieżą, np. note blocks, ogrodzenia, lub cokolwiek, co chcesz, by było odporne na grief. Możesz prawym przyciskiem myszy na blok narzędziem, aby zobaczyć, kto go posiada.
Uwaga: Typy bloków, które umieszczasz na tej liście, nie mogą być dodane do listy pól.
Bloki pola siłowego
Pola siłowe to bloki, które projektują zewnętrzny efekt pola siłowego na otoczenie. Mogą mieć różne właściwości, które można dodać za pomocą flag pól. Promień pola rozciąga się od samego sześcianu na zewnątrz. (na przykład promień 3 daje pole 7x7x7, można opcjonalnie dodać niestandardową wysokość, aby zastąpić wysokość obliczoną z promienia)
Flagi pól
To różne właściwości, które tworzą pole. Wymagany jest tytuł i typ bloku; reszta może być dowolną liczbą różnych flag pól.
Oto fragment konfiguracji pokazujący, jak zdefiniować pole City Protection:
Quote:- title: City Protection
block: 57
radius: 20
custom-height: 15
prevent-fire: true
prevent-place: true
prevent-destroy: true
prevent-explosions: true
prevent-unprotectable: true
prevent-flow: true
welcome-message: true
farewell-message: true
visualize-on-rightclick: true
mixing-group: 1
cuboid: true
This is how I chose to make the City Protection field, you can ease it, rename it, change the block type, change the size of it, or remove and add on any number of flags. An explanation of what each of these flags mean can be found at the wiki. You can use these to modify the defaults or create your own custom fields.
Field Info
Right clicking on any one of your fields with one of the tools configured in the tool-items list in the config.yml will show you specific information for that field. Right clicking on fields that don't belong to you will only tell you who the owner of the field is. You can configure for all fields to display the full info by toggling the public-block-details setting to true. Right clicking on a block in the ground with one of the tool-items will tell you if the block is protected or not.
Field Visualization
You can visualize what one of your fields looks like by standing inside of it and typing /ps visualize, this will surround the field with glass blocks (placed inside of the field). This visualization is sent to the player's client directly and is not visible by any other player on the server. Once the player moves, the visualization will be removed to prevent people from interacting with it. This will help you visually see what is being protected.
Cuboid Fields
Pola kuboidowe to kolejna generacja pól. Możesz przekształcić pole w pole kuboid, nadając mu flagę kuboid. Pola kuboidowe na pierwszy rzut oka zachowują się jak zwykłe pola. Podobnie jak zwykłe pola, mogą być umieszczone, aby tworzyć pole wokół promienia bloku opartego na skonfigurowanym rozmiarze. Jednak wewnętrznie są całkiem innymi bytami; kształt pól kuboidowych można zdefiniować na nowo.
Redefiniowanie kuboidu / Tryb rysowania
Pola kuboidowe mogą być umieszczane w trybie rysowania za pomocą [sneak-left-click] z użyciem narzędzia. W trakcie trybu rysowania możesz [left-click] na bloki w pobliżu obszaru, aby powiększyć ochronny kuboid. [right-click] celując w dowolnym kierunku rozszerzy kuboid o jeden blok w tym kierunku. [sneak-right-click] w dowolnym miejscu cofnie ostatni wybór, jeśli popełniłeś błąd. Aby zakończyć i zamknąć kuboid, ponownie [sneak-left-click] gdziekolwiek, lub po prostu kliknij na blok pola.
Technicznie rzecz biorąc, wystarczy wybrać tylko dwa bloki, jeden z każdego przeciwległego rogu kuboidu, aby go utworzyć. Wszak wiemy, że to prawie nigdy nie jest to, jak chcemy definiować kuboid. Masz konkretną zawartość na myśli, którą chcesz chronić, na przykład dom z podziemnym obszarem, lub latającą platformę w środku powietrza, dolinę, którą widzisz pod sobą. Tradycyjne metody definiowania kuboidu wymagają wykopania w dół do wybrania dolnego rogu blok, lub układania bloków, aby wybrać górny róg. W trybie rysowania kuboidu, zamiast zmuszać do wybrania przeciwległych rogów, wybierasz faktyczne bloki, które chcesz chronić z dystansu, po prostu klikając lewym przyciskiem w ich kierunku, a następnie zostanie utworzony kuboid będący najmniejszym kształtem, który obejmie wszystkie wybrane bloki.
Cuboid Volume
Kiedy umieszczasz pole w trybie rysowania, jego skonfigurowana wysokość i promień są konwertowane na objętość i przekazywane graczowi jako dostępne bloki, które kształt pola może pokryć. Na przykład pole o promieniu 5 (co daje 11x11x11) zostanie przekształcone w objętość bloków, czyli 11x11x11 = 1331 bloków. Następnie będziesz mógł zdefiniować kuboid ponownie, korzystając z dostępnej objętości.
Jeżeli kuboid ma ustawioną flagę custom-volume, wówczas ta objętość zostanie użyta zamiast objętości obliczonej na podstawie promienia/wysokości. To dobre, jeśli chcesz, aby gracze mogli umieścić małe pole, na przykład o promieniu 0, a następnie zdefiniować je ponownie w znacznie większe pole. Dobre do działek i podobnych pól, które muszą być ustawiane obok pól innych graczy bez konfliktów.
Cuboid Groups
Podczas trybu rysowania możesz zwiększać dostępną objętość pola poprzez umieszczanie większej liczby takich samych pól. Każde z nich powiększa objętość rodzica. W ten sposób będziesz w stanie tworzyć ogromne pola o dowolnych wymiarach. Gdy zamkniesz kuboid, wszystkie pola, które umieściłeś, zamienią się w grupę. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na którekolwiek z nich da ci te same informacje, a zniszczenie jednego z bloków w grupie zniszczy je wszystkie.
Cuboid Mixing
Podczas trybu rysowania możesz umieszczać różne typy pól, a ich flagi pól zostaną zaimportowane do kuboidu będącego rysowany. Dzięki temu możesz mieszać efekty kilku pól w jednym. Jakie pola mogą mieszać się z innymi polami — można to skonfigurować, umieszczając twoje pola w „grupach mieszania” z flagą mixing-group; pola w tych samych grupach będą mogły mieszać się ze sobą. Warto umieszczać pola o podobnym rozmiarze i „koszcie” w tych samych grupach.
Uwaga: Pola bez grupy mieszania nie będą się mieszać
Uwaga: Tylko flagi pól są importowane, żaden dodatkowy wolumen nie jest dodawany do kuboidu.
Fields vs Cuboids
Pola kuboid zapisywane są w oddzielnej tabeli bazy danych (pstone_cuboids) niż pola (pstone_fields). Z tego powodu zmiana istniejących pól, które ludzie już używają, na kuboidy lub odwrotnie, byłaby słabą ideą.
Grief Revert
Pola cofania szkód (Grief Revert) to dokładnie to, co brzmi. To osobiste pola BigBrother. Pozwalają one cofnąć dowolną szkodę, która została wyrządzona w obrębie pola. Te pola będą rejestrować wszystkie zniszczenia bloków przez graczy, którym nie wolno wejść na pole, oraz wszystkie zniszczenia bloków w wyniku wybuchów w bazie danych. Zniszczone i zarejestrowane bloki nie upuszczają przedmiotów — po prostu znikają. Istnieją dwa tryby tych bloków — możesz cofnąć szkody na polecenie przy prawym kliknięciu na nie, lub cofnąć szkody w z góry określonym interwale za pomocą flagi grief-revert-interval. Możesz zdefiniować listę bloków, które nie mogą być odwracalne i będą mogły być kradzione (upadają po zniszczeniu), dodając je do grief-revert.black-list w konfiguracji.
Proximity Snitch
Każdy blok z flagą snitch utworzy pole, które będzie rejestrować aktywności graczy w obrębie pola. Będzie zapisywać ich wejścia, wyłamania i stawianie bloków oraz użycie bloków w obrębie pola. Możesz zobaczyć tę listę, klikając prawym na blok lub wpisując /ps snitch. Możesz wyczyścić listę w dowolnym momencie, wydając polecenie /ps snitch clear.
Forester
To umożliwi twoim użytkownikom stawianie bloku i natychmiastowe tworzenie całego lasu drzew i trawy wokół niego. Blok musi zostać umieszczony na żyznym bloku, aby aktivować. Typy bloków uważanych za żyzne można określić flagą fertile-blocks, te bloki zostaną przekształcone w trawę, gdzie może rosnąć roślinność. Gdy leśnik zakończy zadanie, blok aktywujący sam zamieni się w drzewo. Ilość drzew, które mogą wyrosnąć, można konfigurować flagą tree-count, możesz wybrać, jaki rodzaj drzew rośnie, flagą tree-types, i jakie krzewy rosną, flagą shrub-types. Czas, jaki minie, aby cały las wyrosnął, można ustawić flagą grow-time.
Translocation
To pozwoli ci budować w jednym miejscu, a następnie przenosić tę budowę w inne miejsce. To zasadniczo ta sama funkcjonalność co polecenia worldedit, ale nie pozwala na duplikowanie przedmiotów i może być udostępniona twoim graczom w kontrolowany sposób.
Jak to działa
Umieszczasz pole translokacji, dostosowujesz kuboid do swojego gustu, a następnie nadajesz pole nazwą przy pomocy /ps setname. Teraz jest gotowe do rejestrowania zmian.
Zarejestruje wszelkie zmiany w obszarze wewnątrz pola. Gdy skończysz budować w obrębie obszaru, kliknij prawym lub zniszcz blok, aby zapisać wszystko wewnątrz pola. Zostaną usunięte wszystkie zarejestrowane bloki ze świata i skopiowane do bazy danych, a translokator wyłączy się gotowy do ruchu.
Zniszcz pole i zabierz je do miejsca docelowego, umieść ponownie, nadaj mu tę samą nazwę, którą nadałeś wcześniej i kliknij prawym, aby odwrócić wszystko, co zostało zarejestrowane w nowej lokalizacji. Następnie użyj polecenia "/ps translocation unlink", aby odpiąć bloki od translokatora (tak aby po jego zniszczeniu bloki pozostały w miejscu).
Naming
Możesz mieć wiele projektów translokacji zapisanych pod tym samym blokiem. Projekty są rejestrowane według nazwy. Więc jeśli nazwiesz swój blok "dom" i zbudujesz dom i zapiszesz go (wyłączysz blok). Następnie możesz nazwać blok "drzewo", i zbudować drzewo. Następnie możesz udać się do miejsca docelowego i nazwać swój blok "dom" i zspawnować swój dom. Następnie możesz nazwać blok "drzewo" i zspawnować swoje drzewo. W rzeczywistości możesz mieć nieskończoną liczbę zapisanych projektów o różnych nazwach i przywoływać je wtedy, gdy ich potrzebujesz, używając tego samego bloku. Nie ma ograniczeń co do tego, jak długo możesz mieć coś zapisane. (Uwaga: PS usuwa wszystkie dane graczy należące do graczy nieaktywnych dłużej niż 20 dni na serwerze, co obejmuje zapisane translokacje)
Alternate uses
Translokator może być również używany jako przełącznik bloków. Na przykład możesz go umieścić i zbudować fałszywą ścianę, potem podłączyć redstone i dźwignię do translokatora i sprawić, że ta ściana pojawi się i zniknie po przełączeniu. Możesz budować łączone mosty, przenośne domy itp.
Walkthrough
Quote:Na przykład, jeśli chcesz przenieść swoją bazę na krawędź mapy:
- Umieść translokator pstone w pobliżu swojej bazy
- Przekształć kuboid, aby pasował do twojej bazy i zamknij kuboid
- Wskaż na pstone
- /ps setname base
- /ps translocation import (importuje wszystko wewnątrz pola do bazy danych)
- /ps translocation delete 2 3 31 37 38 (usuń trawę/ziemię/kwiaty z zaimportowanych bloków, nie chcemy zabierać ziemi)
- Prawym kliknij na blok pola narzędziem, aby zapisać wszystko (zauważysz, że wszystko, co wybrałeś, znika z świata)
- Zniszcz pstone i przenieś go do nowej lokalizacji twojej bazy
- Umieść translokator pstone
- Wskaż na pstone
- /ps setname base (Powie, że masz x bloków zapisanych)
- Prawym kliknij na pstone, aby wywołać swoją bazę tuż przed sobą.
- Zniszcz pstone i to wszystko.
Allowing Others
Możesz zezwolić innym na dostęp do swoich pól, używając poleceń allow, allowall, remove i removeall. Polecenia allowall i removeall zezwalają lub usuwają graczy ze wszystkich twoich pól. Podczas gdy polecenia allow i remove działają tylko dla pól, na które wskazujesz lub w których stoisz. Jeśli twoje pola się nakładają, to stanie w jednym z nich umożliwi/usuńczy graczy ze wszystkich pokrywających się pól.
Oto przykład, co możesz zezwolić:
| Polecenie | Opis |
|---|---|
| /ps allow [player] | pozwala graczowi na dostęp do twojego pola(-ów) |
| /ps allow c:[tag] | pozwala klanowi na dostęp do twojego pola(-ów) |
| /ps allow g:[group] | umożliwia grupie dostęp do twojego pola(-ów) |
| /ps allow * | pozwala wszystkim na dostęp do twojego pola(-ów) |
Tak więc na przykład ustawiasz pole uruchalnika i chcesz pozwolić kilku osobom na używanie go, możesz zrobić to tak:
/ps allow c:toads /ps allow g:admins /ps allow rabbleroost /ps allow willhicks
Albo możesz zrobić to wszystko w jednej linii:
/ps allow c:toads g:admins rabbleroost willhicks
Clans are available through
Selling and Renting

Gracze mogą teraz wynajmować i sprzedawać swoje pola dzięki nowym flagom wynajmowalnym, udostępniającym i kupowanym!
Format znaku
- [tag]
- ilość (przedmiot/blok) lub ilość waluty
- okres najmu
Przykłady:
Wynajmowanie miejskiego placu
<sub>(30 sztuk złota na 6 dni użytkowania)</sub>
- [Rent]
- 30 (266)
- 6d
Opłaty za publiczne użycie GodStone
<sub>(50 ekonomicznych pieniędzy na 20 minut użytkowania, wielu graczy może wynajmować jednocześnie)</sub>
- [Shared]
- 50 rupii
- 20m
Sprzedaż domu
<sub>(kosztuje 15 bloków diamentów, aby przejąć własność)</sub>
- [Buy]
- 15 (57)
Jak to zrobić:
Wynajem - Tag [Rent] umożliwia dostęp do pola na określony czas. Gracz może kopać, zmieniać bloki i robić wszystko oprócz modyfikowania lub usuwania pola. Właściciel nadal będzie miał prawa do obszaru, ale nie będzie mógł modyfikować znaku, niszczyć bloku, wyłączać go, zmieniać jego nazwę, zmieniać promień ani wejść w tryb rysowania. Po wynajęciu pola tag [Rent] zmieni kolor na Czerwony, sygnalizując, że jest zajęte, a odliczanie pojawi się na ostatniej linii znaku. (Wynajem działa tylko dla pól z flagą rentable)
Udostępnianie - Tag [Shared] umożliwia wielu graczom wynajęcie tego samego pola, używane dla publicznych obszarów, kopalni, launcherów płatnych za użytkowanie, Miner's haste, GodStone i innych. Tag ten zmieni kolor na Złoty, gdy przynajmniej jedna osoba wynajmuje pole. (Udostępnianie działa tylko dla pól z flagą shareable)
Kupno - Tag [Buy] zmienia właściciela bloku na nowego. Najpierw gracz, który chce kupić ziemię/blok, musi kliknąć prawym na znak, aby dokonać płatności. Tag zmieni kolor na Czerwony, a jego nazwa pojawi się na ostatniej linii znaku. Pieniądze zostaną pobrane od niego, a on zostanie dodany do listy dopuszczonych na polu, aby móc zacząć na nim budować; transakcja kończy się, gdy nowy właściciel ponownie kliknie na znak, aby odebrać płatność. Zostanie on usunięty jako właściciel pola, a nowy właściciel ustanowiony jako właściwy właściciel pola. (Kupno działa tylko dla pól z flagą buyable)
Cena - Cena może być wyrażona jako przedmioty lub pieniądze ekonomiczne. Jeśli chcesz przedmioty, używasz dwóch liczb: ilość i identyfikator przedmiotu/bloku w nawiasach. (np. 10 (266) oznacza dziesięć sztuk złota). Jeśli chcesz użyć pieniędzy ekonomicznych, użyj liczby z dowolnym tekstem po niej bez nawiasów (np. 10 kredytów)
Okres najmu - Może być wyrażony w tygodniach, dniach, godzinach, minutach, sekundach lub ich kombinacjach do trzech (np. 5w) (np. 5h 30m 5s). To dotyczy tylko pól wynajmowanych lub udostępnianych.
Odbieranie czynszu - Właściciel pól musi kliknąć prawym na znak, aby zebrać zapłatę; płatności będą gromadzone aż do momentu odbioru.
Użytkowanie:
Najemca
| Kliknięcie prawą | Zakup jednego okresu najmu (możesz kliknąć kilkukrotnie, aby kupić więcej) |
| Kliknięcie lewą | Pokaże szczegóły pola i zwizualizuje kontur pola, aby lepiej zobaczyć obszar, jaki obejmuje. Jeśli jest zajęte, pokaże kto jest najemcą i ile zostało mu do końca najmu. |
| Shift-Prawe kliknięcie | Zrzekasz się obecnego najmu. (bez zwrotu pieniędzy) |
Właściciel
| Kliknięcie prawą | Zbierz czynsz, odbierz pieniądze za zakupione pole lub wypisz najemców na polu. |
Plots inside fields
Kilka zmian w wersji 8 umożliwia teraz pola wewnątrz pól. Coś, co wcześniej było niemożliwe w PS. Usunięto stary system nakładających się pól. Zauważysz, że polecenia nie będą już pozwalać na operacje na nakładających się polach. (Chociaż nadal możesz nałożyć pola o tej samej nazwie i typie, tak by komunikaty powitania i pożegnania wyświetlały się tylko raz).
Teraz możesz mieć, na przykład, ogromne Town fields, które mogą mieć wewnątrz nich działki, które gracze mogą samodzielnie umieszczać. Jedną z zmian, która umożliwia to, jest fakt, że gdy zdarzenie zostanie wywołane (zniszczenie bloku, postawienie, zapłon ognia itp.) w obszarze z kilkoma nakładającymi się polami, najmniejsze zawsze ma priorytet i jest jedynym, który będzie egzekwowany. Na przykład Town może mieć ulice i tereny miejskie, które będą podlegać zasadom pola Town. Jednak pola wewnątrz niego będą miały własne flagi, które mogą się całkowicie różnić od flag pola Town. Gracze w obrębie działek będą podlegali zarówno flagom Town, jak i flagom działek, ale jeśli obie mają na przykład flagi prevent-place, to ta działki ma pierwszeństwo (co może oznaczać, że ludzie będą mieli dostęp do niej itp.). Jeśli chcesz, aby działki całkowicie nadpisywały obszar, który pokrywają, i usunąć flagi pola nadrzędnego z obszaru całkowicie, dodaj flagę "plot" do pola.
Działki mogą mieć wiele poziomów; na przykład będziesz mógł wejść do miasta i zobaczyć powitanie miasta, wejść do miasta wewnątrz i zobaczyć powitanie miasta, wejść na czyjąś działkę wewnątrz tego i zobaczyć powitanie działki, a na każdym poziomie będziesz podlegał wszystkim flagom wyższych poziomów wraz z flagą wewnętrzną, a najmniejsze pole zawsze ma pierwszeństwo.
Overlapping Rules
Jak wiadomo, jeśli spróbujesz umieścić pole, które nachodzi na czyjeś pole, zobaczysz komunikat o błędzie informujący, że nie możesz tu umieścić pola. To oczywiście po to, abyś nie naruszał cudzej ziemi. Również jeśli ktoś dopuszcza Cię do swojego pola, możesz umieścić pobliskie pole, które może nachodzić na ich pole lub nawet być w nim. W starszych wersjach PS powodowało to problemy. Twój znajomy nachodzi jedno z twoich pól nowym polem, które dodał, i zapomniał dopuścić cię do niego, więc teraz nie masz kontroli nad kawałkiem twojej ziemi.
To już przeszłość dzięki dwóm nowym zmianom w v8. Pierwsza to automatyczne zezwalanie, jeśli zezwolisz znajomemu na jednym z twoich pól, a on umieści pole w pobliżu, nachodzące na twoje, PS automatycznie da ci dostęp do jego pola. To zapobiegnie problemowi utraty kontroli nad twoją ziemią. Zobaczysz, że działki po prostu będą działać. Co więcej, jeśli ten znajomy pewnego dnia postanowi, że ci nie ufa i chce usunąć cię z jego listy dopuszczonych, nie będzie w stanie usunąć cię z tego konkretnego pola, które nachodzi twoje, dzięki ochronom przed konfliktami interesów. Jego jedynym wyjściem będzie całkowite usunięcie pola. Możesz być pewien, że zawsze będziesz mieć kontrolę nad swoją ziemią.
Keeping Order
Możesz teraz sprawić, że niektóre pola będą mogły być umieszczane tylko wewnątrz innych. Na przykład możesz chcieć, aby twoje działkowe pola były umieszane tylko wewnątrz pól Town. Możesz to zrobić za pomocą flagi allow-only-inside (np. allow-only-inside: [Town Protection]). Dzięki temu nie będziesz mieć działek rozrzuconych po serwerze poza miastami. Dodatkowo, dla dodatkowej ochrony, gdy działka zostanie umieszczona wewnątrz pola nadrzędnego, to pole nadrzędne nie będzie mogło być usunięte ani ponownie narysowane, dopóki wszystkie pola wewnątrz niego nie zostaną usunięte.
Lub na przykład możesz chcieć utrzymać kontrolę nad polami Jack-O-Death, możesz uczynić je tylko umieszczalnymi w polach City Protect, w ten sposób możesz mieć pewność, że gracze używają ich defensywnie w własnych konstrukcjach, a nie rozsypują ich po całej mapie.
Permissions per Field
Możesz teraz powiązać uprawnienia z twoimi polami. Możesz teraz przyznać domyślnym użytkownikom uprawnienia do używania małych działek, większe — twoim członkom, a VIP-om tworzyć miasta. Teraz to łatwe dzięki fladze pola required-permission (np. required-permission: preciousstones.plots.vip). Wymyśl dowolne uprawnienie i dodaj je do swoich pól. Teraz tylko gracze z tym konkretnym uprawnieniem będą mogli umieszczać pole. Wszyscy inni będą po prostu stawiać normalne bloki.
Land Claiming Mode
Możesz uniemożliwić każdemu stawianie lub niszczenie bloków w twoim świecie, włączając ustawienia "prevent-place-everywhere" i "prevent-destroy-everywhere". Z włączoną opcją gracze będą mogli stawiać i niszczyć tylko w polach, które posiadają lub do których mają zezwolenie. Pola z flagami allow-place i allow-destroy będą jedynymi polami, w których gracze będą mogli stawiać na chronionym terytorium, a tym samym będą to pola, które będą używane do roszczeń ziemi.
Economy Support
Vault jest używany do wsparcia ekonomicznego
Możesz użyć flagi price pola, aby nadać polu cenę. Gdy pole zostanie umieszczone, kwota zostanie pobrana z konta gracza. Gdy pole zostanie usunięte (blok zniszczony), kwota zostanie zwrócona.
Data values
Teraz możesz używać wartości danych w listach *unbreakableBlocks*, *bypassBlocks*, *unprotectableBlocks*, oraz w fladze pola *block*. Oznacza to, że możesz definiować pola operujące na konkretnych kombinacjach blok+dane. Na przykład kiedy w przeszłości można było użyć liści do tworzenia pola poprzez ustawienie bloku na "18" w polu, teraz możesz faktycznie stworzyć cztery różne pola z liśćmi '18:4', '18:5', '18:6', '18:7'. Jeśli używasz tekkita, to możesz na przykład użyć bloków cyny jako pola "224:1" i użyć bloków miedzi jako innego "224:2", itp.
Jedno ograniczenie to: nie możesz użyć zerowej wartości danych ('18:0') razem z innymi wartościami. Dane zero ('18:0') są traktowane tak samo jak użycie numeru bloku bez niczego (18), co jest równoznaczne z „użyj wszystkich wartości danych dla tego bloku jako pola”.
Internationalization
Plik zawierający cały tekst wtyczki znajdziesz w folderze wtyczki o nazwie language.yml. Ten plik pozwoli Ci zmienić całą wtyczkę na własny język. Nawet jeśli język twojego serwera to English, ten plik pozwoli Ci zmienić dowolny tekst w wtyczce, pozwoli zmienić kolory wszystkich komunikatów (na czacie i logach) i nawet pozwoli zmienić nazwę poleceń, aby najlepiej pasowały do twojego serwera.
Dynmap-PreciousStones

Ta wtyczka, stworzona przez dandielo, pokazuje na dynmap obszary pól. Wystarczy dołączyć ją do PreciousStones i użyć nowych flag pól, aby wybrać, które pola mają być widoczne na mapie.
Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.
PreciousStones.jar 22.11.2015 1 MB
PreciousStones.jar 03.05.2015 1 MB
PreciousStones.jar 25.03.2015 1 MB
PreciousStones.jar 26.08.2014 1 MB
PreciousStones.jar 18.01.2014 1 MB
PreciousStones.jar 17.12.2013 1 MB
PreciousStones.jar 14.12.2013 1 MB
PreciousStones.jar 03.12.2013 1 MB
PreciousStones.jar 04.10.2013 1 MB
PreciousStones.jar 05.09.2013 1 MB
PreciousStones.jar 04.07.2013 1 MB
PreciousStones.jar 05.04.2013 1 MB
PreciousStones.jar 22.03.2013 1 MB
PreciousStones.jar 19.03.2013 1 MB
PreciousStones.jar 28.01.2013 1 MB
PreciousStones.jar 31.12.2012 1 MB
PreciousStones.jar 19.12.2012 1 MB
PreciousStones.jar 24.11.2012 1 MB
PreciousStones.jar 21.11.2012 1 MB
PreciousStones.jar 31.10.2012 392 KB
PreciousStones.jar 20.09.2012 354 KB
PreciousStones.jar 22.08.2012 365 KB
PreciousStones.jar 12.08.2012 362 KB
PreciousStones.jar 05.08.2012 362 KB
PreciousStones.jar 03.08.2012 362 KB
PreciousStones.jar 29.07.2012 321 KB
PreciousStones.jar 28.07.2012 321 KB
PreciousStones.jar 18.07.2012 283 KB
PreciousStones.jar 17.07.2012 282 KB
PreciousStones.jar 30.04.2012 281 KB
PreciousStones.jar 30.04.2012 281 KB
PreciousStones.jar 16.04.2012 281 KB
PreciousStones.jar 16.04.2012 281 KB
PreciousStones.jar 15.04.2012 281 KB
PreciousStones.jar 14.04.2012 281 KB
PreciousStones.jar 14.04.2012 281 KB
PreciousStones.jar 13.04.2012 280 KB
PreciousStones.jar 13.04.2012 280 KB
PreciousStones.jar 01.04.2012 278 KB
PreciousStones.jar 01.04.2012 274 KB
PreciousStones.jar 30.03.2012 274 KB
PreciousStones.jar 30.03.2012 274 KB
PreciousStones.jar 28.03.2012 273 KB
PreciousStones.jar 28.03.2012 273 KB
PreciousStones.jar 28.03.2012 273 KB
PreciousStones.jar 26.03.2012 273 KB
PreciousStones.jar 13.03.2012 272 KB
PreciousStones.jar 10.03.2012 272 KB
PreciousStones.jar 09.03.2012 272 KB
PreciousStones.jar 15.12.2011
Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin
Wybierz zgodny plik
Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.
Zachowaj kopię
Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.
Przeczytaj log
Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.


