PlotLikeMe
Wtyczka Plot z własnym generatorem, działa bez niego.
- Dostępne pliki
- 1
- Obsługiwane wersje
- 4
- Najnowszy plik
- 27.05.2017
PlotLikeMe
To jest wtyczka do działek w moim własnym stylu, z moim własnym podejściem do kodowania.
Konfiguracja
Generator:
Layers:
bedrock:
min: 0
max: 0
block: BEDROCK
stone:
min: 1
max: 50
block: STONE
dirt:
min: 51
max: 63
block: DIRT
grass:
min: 64
max: 64
block: GRASS
Edge: STEP:0
BelowEdge: STONE:0
Road: WOOD:0
Size:
RoadWidth: 3
PlotLength: 32
PlotWidth: 32
Worlds:
- PlotWorld
Powyższa to domyślna konfiguracja.
Generator:
Warstwy służą do dostosowywania świata; każda warstwa ma minimalną i maksymalną wysokość i wypełni wszystko pomiędzy nimi. Te warstwy będą miały zastosowanie w całym świecie.
Edge to sama granica działki; użytkownicy mogą ją zastąpić po zajęciu działki!
BelowEdge to blok pod granicą.
Road to materiał drogowy (oczywiste), to pojedyncza warstwa.
Size:
Powinno być całkiem łatwe do zrozumienia.
Worlds:
Lista nazw światów, w których ta wtyczka powinna być aktywna.
Te światy nie muszą używać generatora! To może być dowolny świat.
Istnieje również dołączony plik językowy. Umożliwia kody kolorów i pełne dostosowanie. Możesz nawet zmienić argumenty akcji takie jak "claim", "unclaim" i "addfriend"!
Polecenia
Zajmij
plotlikeme.claim
Pozwala użytkownikowi na zajęcie działki.
Ilość, którą gracz może zająć, określana jest przez:
plotlikeme.claim.<amount>
plotlikeme.claim.* to nieskończona ilość.
Cofnij zajęcie
plotlikeme.unclaim
Pozwala użytkownikowi na cofnięcie zajęcia działki; ta akcja nie zresetuje działki.
Dodaj znajomego <online player name>
plotlikeme.addfriend
Pozwala graczowi dodać znajomego do bieżącej działki; to umożliwi graczowi budowanie na działce.
Usuń znajomego <friended player name>
plotlikeme.removefriend
Usuwa gracza ze znajomych.
Informacje
plotlikeme.info
Podaje informacje o działce, właścicielu, położeniu i nazwie.
Lista
plotlikeme.list
Wypisuje wszystkie posiadane działki.
Teleport [plot x] [plot z]
plotlikeme.teleport
Teleportuje cię do podanej działki.
Pomoc
plotlikeme.use
Zawiera listę poleceń; do korzystania z jakichkolwiek poleceń wymagane jest uprawnienie.
Ustaw nazwę [1 wyraz]
plotlikeme.setname
Zapisuje nazwę działki.
Zajmij działkę serwera
plotlikeme.serverclaim
Zajmuje działkę dla serwera; aby tutaj budować, potrzebne jest uprawnienie bypass (wyjaśnione później).
Cofnij zajęcie działki serwera
plotlikeme.serverunclaim
Cofnij zajęcie działki dla serwera, to nie zresetuje działki.
Uprawnienia
Zobacz polecenia, aby poznać większość uprawnień.
plotlikeme.use jest wymagane, aby móc cokolwiek zrobić z tą wtyczką.
plotlikeme.bypass ominie wszystkie protekcje. Oznacza to, że możesz budować na każdej działce i na drogach. To uprawnienie jest wymagane do budowania na działkach należących do serwera.
Przechowywanie
Wszystkie informacje o działkach są przechowywane w folderze Storage; działa to na świecie bazowym z użyciem XML.
Proszę, nie modyfikuj nic tutaj.
Ochrona
W tej wtyczce obowiązuje duża ochrona. Włączone światy nie będą narażone na zniszczenie bloków przez wybuchy.
Droga powinna przetrwać wszystko.
Pistony, płynąca lawa / woda, rosnące drzewa — wszystko powinno być ograniczone do samej działki.
Generator
Aby użyć generatora, co jest bardzo zalecane dla tej wtyczki, dodaj to do pliku bukkit.yml:
worlds:
world: #your world name
generator: PlotLikeMe
Podczas używania wtyczki multiworld ustaw ją tak, aby używała generatora "PlotLikeMe".
Pozostałości
Jeśli znajdziesz coś, co jest zepsute, lub masz sugestię, proszę zgłoś to jako issue, wyjaśnij jak najwięcej proszę!
Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.
Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin
Wybierz zgodny plik
Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.
Zachowaj kopię
Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.
Przeczytaj log
Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.