PlayerLocations
Wyświetl dane gracza w formacie JSON z możliwością ukrycia
- Dostępne pliki
- 6
- Obsługiwane wersje
- 0
- Najnowszy plik
- 01.03.2012
Lokalizacje graczy
Przegląd
Lokalizacje graczy są podobne do innych wtyczek markerów graczy, ale umożliwiają użycie poleceń "/hide" i "/unhide", dzięki czemu gracze mogą wybrać, czy ich lokalizacja pojawi się na mapie świata. Ich status będzie nadal dostępny, choć ich współrzędne nie będą. Aby ta wtyczka była w pełni skuteczna, potrzebna jest wtyczka/mapowanie, aplikacja do mapowania, modyfikacje pliku index.html oraz dołączony plik JavaScript. Używam Overviewera jako oprogramowania mapującego.
- v0.5 Przetestowano poprawnie w CB 1.2-R0(DEV)
- <v0.4 Przetestowano poprawnie w CB 1.1-R1
Funkcje
- Wyjście lokalizacji graczy w formacie JSON
- Pozwala graczom na /hide i /unhide
- Aktualizuje się tylko wtedy, gdy jest to konieczne
- Pozwala OPS na ukrywanie i ujawnianie graczy
- Pozwala konsoli na ukrywanie i ujawnianie graczy
- Kiedy gracz znajduje się w Nether, odpowiadające mu współrzędne z Overworld są renderowane na mapie
Konfiguracja
- outputFile (domyślnie: "map/markers.json") docelowy plik JSON
- updateInterval (domyślnie: 3000) milisekund między kontrolami aktualizacji
Instalacja
- Aby zainstalować wtyczkę, wystarczy umieścić plik jar w katalogu plugins.
- Skopiuj plik player_markers.js do katalogu web, w którym znajduje się plik index.html
- Zmodyfikuj index.html mapy świata, aby uwzględnić:
<script type="text/javascript" src="player_markers.js"></script>
Alternatywnie użyj dołączonego pliku index.html. Istnieją dodatkowe funkcje, takie jak lista aktualnie online graczy.
Polecenia
- hide <player> Ukrywa lokalizację gracza na mapie świata. Jeśli nie podano gracza, używany jest bieżący gracz. Tylko OPS i konsola mogą ukrywać innych
- unhide <player> Odkrywa ukrytą lokalizację gracza na mapie świata. Jeśli nie podano gracza, używany jest bieżący gracz. Tylko OPS i konsola mogą odkrywać innych.
Błędy
To wciąż nie zależy od świata, aczkolwiek zamiast błędnie pokazywać graczy na mapie Overworld, używane są odpowiadające im współrzędne z Overworld. (Sposób na zamianę błędu w cechę :))
Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.
PlayerLocations_v0.5.zip 01.03.2012 12 KB
player_markers.js 20.01.2012 8 KB
PlayerLocations.jar 20.01.2012 9 KB
PlayerLocations.jar 17.01.2012 9 KB
PlayerLocations.jar 11.01.2012 9 KB
index.html 11.01.2012 2 KB
Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin
Wybierz zgodny plik
Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.
Zachowaj kopię
Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.
Przeczytaj log
Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.