My Worlds
MyWorlds zarządza światami dla ciebie za pomocą poleceń i dodaje portale dla twoich graczy.
- Dostępne pliki
- 35
- Obsługiwane wersje
- 6
- Najnowszy plik
- 01.01.2014

Wersja: 1.65 | Craftbukkit/Spigot: CB 1.5.1 R1.0 / CB 1.6.1 / CB 1.6.2
Opis
Ta wtyczka zawiera wszystko, co związane z światami. Funkcje:
- Ładuj, przeładuj, kopiuj, usuwaj, zapisuj i utwórz światy (Czytaj więcej...)
- Wyświetl informacje o światach i listę dostępnych generatorów chunków i światów
- Ustaw tryb gry świata, trudność, czas, pogodę, automatyczne zapisywanie, PvP
- Ustaw ograniczenia pojawiania się mobów w świecie
- Opróżnij światy ze wszystkich graczy
- Naprawiaj uszkodzone światy do pewnego stopnia
- Portale między światami, jednokierunkowe, proste, bez poleceń
- Czaty przypisane do świata z użyciem uprawnień
- Automatyczne ładowanie światów po uruchomieniu serwera i trwałe ustawienia
- Rozbudowany system uprawnień, możesz nawet ustawić, kto może wejść do jakiego świata
- Może służyć jako narzędzie dla innych wtyczek do teleportowania graczy z jednego świata do drugiego
- Proste polecenia teleportacji
- Ustaw listy OP dla poszczególnych światów, aby gracze byli operatorami w wybranych światach
- Polecenia łatwe do zapamiętania: z aliasami i pomocą w czacie
- Oddzielanie ekwipunku świata, łączenie i wyłączanie (wyczyszczanie)
- Główny świat, w którym gracze pojawiają się, może być skonfigurowany
- Możliwość ponownego pojawiania się wszystkich graczy w świecie głównym w każdej chwili
- Zapisuj ostatnią znaną pozycję gracza w świecie i teleportuj go do niej (Czytaj więcej...)
- Automatyczny import konfiguracji z Multiverse (Czytaj więcej...)
Oddzielne ekwipunki?
Tak, MyWorlds obsługuje teraz ekwipunki przypisane do poszczególnych światów. Ta funkcja jest domyślnie wyłączona; aby ją włączyć, ustaw useWorldInventories na true w pliku config.yml. Domyślnie żaden świat nie ma wspólnych ekwipunków, a ekwipunki graczy są zapisywane i ładowane dla każdego świata. Aby udostępnić ekwipunki, użyj /world inventory merge, a następnie nazwy światów, które chcesz połączyć. Rozdzielanie (lub odłączanie) nadaje wszystkim wymienionym światom oddzielny, nie-współdzielony ekwipunek. Możesz użyć /world inventory enable lub disable, aby wyłączyć ekwipunki dla światów. Włączone ekwipunki będą zapisywać dane, wyłączone nie będą i skutkować będzie wyczyszczeniem wszystkich przedmiotów.
Wskazówki dotyczące posiadania światów generowanych przez wtyczkę lub płaskich
Świat główny ładuje się (i generuje) przed włączeniem MyWorlds. Architektura wtyczek Bukkit sprawia, że niemożliwe jest załadowanie MyWorlds przed załadowaniem światów, co powoduje inne niekompatybilności. W każdym razie, jeśli chcesz mieć „świat główny”, który nie jest Vanilla światem Nether/The End/Overworld, będziesz musiał wykonać następujące kroki:
- Skonfiguruj świat główny tak, jak sobie życzysz (nawet jeśli go nie używasz na swoim serwerze...potrzebujesz jednego)
- Stwórz nowy świat dla typu świata, jakiego chcesz (płaski świat, niestandardowy generator chunków, itp.)
- Zatrzymaj serwer i otwórz plik config.yml MyWorlds
- Zmień 'mainWorld' na nowo utworzony niestandardowy świat
- Uruchom serwer ponownie i zauważ, jak nowi gracze dołączają do twojego niestandardowego świata
- Opcjonalnie: wyłącz utrzymywanie spawnu w pamięci dla głównego świata serwera (którego nie używasz)
Wyjaśnienie: Niemożliwe jest, aby My Worlds modyfikował lub zastępował główne światy generowane przez serwer. Jeśli istnieje jakieś obejście tego lub wiesz „jakiś sposób” na to, daj nam znać. Rozważamy zatrzymanie procesu włączania serwera, prosząc o utworzenie głównych światów, po czym włączenie kontynuuje się jak zwykle. Jednak w tym celu musimy wyłączyć domyślne ładowanie głównych światów.
Linki
Aby uzyskać więcej informacji:
W celu pomocy przy ładowaniu, tworzeniu, zapisywaniu, odładowywaniu itp. światów.
Zobacz listę zmian
Uwaga (ponieważ rzeczy MOGĄ pójść źle)
Nie ponoszę odpowiedzialności za szkody w świecie spowodowane przez tę wtyczkę lub za niektóre polecenia, które ta wtyczka wykonuje. Na przykład, jeśli załadowałeś 20 światów i hostujesz to na wadliwym komputerze z 30 graczami, prawdopodobnie serwer (i twój komputer) zcrashuje i światy ulegną uszkodzeniu. Naprawa może naprawić światy, ale nie przywróci uszkodzonych chunków, więc nie myśl, że masz ochronę. Także, nigdy nie zapominaj tworzyć kopii zapasowych swoich światów, ale to chyba zdrowy rozsądek... Tylko ostrzeżenie dla tych, którzy obwiniają własne błędy deweloperowi wtyczki 🙂
Statystyki
Ta wtyczka wysyła statystyki liczby serwerów do MCStats.org. Możesz (ogólnie) zrezygnować z tego w pliku PluginMetrics/config.yml.
Buildy deweloperskie
Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.
MyWorlds-1.67.jar 01.01.2014 159 KB
MyWorlds-1.65.jar 15.09.2013 164 KB
MyWorlds-1.64.jar 18.08.2013 152 KB
MyWorlds-1.63.jar 04.08.2013 148 KB
MyWorlds-1.61.jar 30.04.2013 138 KB
MyWorlds-1.60.jar 08.03.2013 137 KB
MyWorlds.jar 26.01.2013 138 KB
MyWorlds.jar 19.01.2013 138 KB
MyWorlds.jar 07.01.2013 138 KB
MyWorlds_v1.56.zip 24.12.2012 136 KB
MyWorlds_v1.55.zip 21.11.2012 148 KB
MyWorlds_v1.54.zip 05.11.2012 144 KB
MyWorlds_v1.53.zip 29.10.2012 142 KB
MyWorlds_v1.52.zip 09.10.2012 146 KB
MyWorlds_v1.51.zip 03.10.2012 143 KB
MyWorlds_v1.50.zip 30.09.2012 141 KB
MyWorlds_v1.49.zip 23.09.2012 197 KB
MyWorlds_v1.48.zip 07.08.2012 338 KB
MyWorlds_v1.47.zip 21.06.2012 336 KB
MyWorlds_v1.46.zip 06.06.2012 336 KB
MyWorlds_v1.45.zip 09.04.2012 315 KB
MyWorlds_v1.44.zip 18.03.2012 313 KB
MyWorlds_v1.43.zip 02.03.2012 309 KB
MyWorlds_v1.42.zip 25.02.2012 289 KB
MyWorlds_v1.41.zip 20.02.2012 289 KB
MyWorlds_v1.4.zip 12.02.2012 288 KB
MyWorlds_v1.34.zip 13.01.2012 187 KB
MyWorlds_v1.33.zip 25.12.2011 188 KB
MyWorlds_v1.32.zip 06.12.2011 176 KB
MyWorlds_v1.30.zip 23.11.2011 171 KB
MyWorlds_v1.29.zip 15.11.2011 172 KB
MyWorlds.jar 03.11.2011 141 KB
MyWorlds.jar 22.10.2011 129 KB
Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin
Wybierz zgodny plik
Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.
Zachowaj kopię
Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.
Przeczytaj log
Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.






