Morph

Morph

Przekształć się w dowolnego moba!

0 polubień • 4 pobrań
Dostępne pliki
37
Obsługiwane wersje
41
Najnowszy plik
20.06.2026

Dołącz do Discorda po pomoc i aby być na bieżąco!​

Introduction:

Ta wtyczka oparta jest na Minecraft Forge Mod Morph stworzony przez IChun. Możesz przekształcać się w prawie wszystko, co zabijesz, i korzystać z ich zdolności.

Abilities:

- Creepers wybuchają, gdy giną, lub gdy zostaną wyzwolone
- Nietoperze, Ghast i Blaze mogą latać
- Króliki mają zwiększony skok
- Kałamarnice i strażnicy mają oddychanie pod wodą
- Konie i oceloty mają prędkość
- Bałwany zostawiają śnieg wszędzie tam, gdzie chodzą
- Żelazne golemy mają siłę
- Ghast i Blaze mogą strzelać kulami ognia
- Endermen mogą teleportować się
- Pająki potrafią wspinać się po ścianach
- Bałwany mogą rzucać kulami śniegu
- Zombie mogą jeść własne mięso bez otrucia
- Pigmen mają szybkość
- Pająki mogą rzucać pajęczyny
- Lamy mogą pluć
- Giganci rzucają graczy
- Enderdragon może strzelać kulami ognia
- Slimy mają zwiększony skok
- Evoker używają swojej zdolności pułapki

- Delfiny, utopce, ryby, fantomy i żółwie mogą pływać pod wodą
- Pufferfish może zatruwać graczy i potwory w promieniu 7 bloków

Większość zdolności wywoływana jest przez Shift+kliknięcie. Te zdolności można wyłączyć w konfiguracji, jeśli zajdzie taka potrzeba, lub jeśli gracz chce, mogą użyć "/morph toggle", aby włączyć/wyłączyć zdolności wywoływane przez Shift klik.

 

W GUI znajduje się sekcja ustawień, która pozwala graczom wyłączyć własne dźwięki, zdolności i wybrać, czy chcą widzieć swoją morfę. Wszystkie zdolności wywoływane ręcznie można aktywować poprzez kucanie i kliknięcie lewym przyciskiem myszy. Aby morph wydał dźwięk, możesz przytrzymać kucanie przez 2 sekundy.

 

Installation/How to use:

Ta wtyczka wymaga LibsDisguises i ProtocolLib. Po zainstalowaniu wszystkich wymaganych wtyczek i umieszczeniu wtyczki Morph w folderze wtyczek, wystarczy zabić dowolne moby i wpisać /morph (mob), aby przemienić się w niego.

Configuration:

#Czy chcesz, aby odtwarzany był efekt dźwięku/cząsteczek podczas morfowania gracza
morph-sound: true
morph-particle: true

#Czy chcesz, aby odtwarzany był efekt dźwięku/cząsteczek podczas odmorfowania gracza
unmorph-sound: true
unmorph-particle: true

#Czy zezwolić na morfowanie w graczach? (Może być problemowe)
enable-players: false

#Czy gracze będą mogli widzieć swoje własne przebranie?
viewSelfDisguise: true

#Czy gracze będą mogli zmieniać, czy widzą swoje przebrania?
canChangeView: true

#Gdy morfujesz się jako mob, czy inne moby tego samego typu będą cię ignorować
#np. Morf jako zombie oznacza, że nie jesteś atakowany przez zombie
ignoreMobsWhenMorphed: true

#W jakich światach chcesz, aby ten plugin był włączony?
#użyj <all>, aby włączyć we wszystkich światach
enabled-worlds:
- world
- world_nether
- world_the_end

#Zresetuj wszystkie morfy graczy po ich śmierci
death-reset-all: false
#Zresetuj tylko morfa, w którym zginęli
death-reset-current: true

#Gdy gracz zabije morfowanego gracza, czy ma dostać morfa?
steal-morphs: true

#Włącz moc morfu dla latania
morph-power: true
#Jak szybko moc morfu jest używana na sekundę w locie
morphPower-use: 1
#Jak szybko moc morfu jest odzyskiwana w sekundach bez lotu
morphPower-regain: 1

#Promień /morph, na który patrzy oko
near-radius: 10

#Status menu zamiany rąk
swapMenu: true
#Otwierać menu tylko wtedy, gdy nic nie ma w głównej ręce gracza?
onlyIfEmptyHand: false

#Zmiana komunikatów o śmierci, jeśli zabójca jest morfowany
#Dostępne placeholdery to:
#{victim} {killer} {killerMob} {world}
overrideDeathMessage: true
randomMessage: false
creeperDeathMessage: false
deathMessages:
- "{killer} killed {victim} while morphed as a {killerMob}"
- "{victim} was killed by a {killerMob}"

morphItem:
  type: BLAZE_ROD
  data: 0
  name: "&aMenu morfów"
  lore:
  - "&5Kliknij, aby otworzyć menu morfów"
  dropItem: false
  giveOnJoin: false
  slot: 0


#Konfiguracja Zdolności
#
#morph-time to długość czasu, przez jaki możesz pozostać morphem jako dany mob - ustaw na 0, aby wyłączyć
#morph-cooldown to czas, po którym możesz ponownie morfić w tego moba po odmorfiowaniu z niego - ustaw na 0, aby wyłączyć
#ability-cooldown to cooldown dla danej zdolności moba - ustaw na 0, aby wyłączyć
#
#Włącz latanie?
flying: true

horse:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
  speed: true
wolf:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
ocelot:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
  speed: true
cow:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
pig:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
wither_skeleton:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
  ability-cooldown: 0
bat:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
blaze:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
  fire: true
  ability-cooldown: 5
cave_spider:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
  spider-climb: true
  ability-cooldown: 0
chicken:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
  egg: true
  ability-cooldown: 120
creeper:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
  explosion: true
  explosion-damage: false
enderman:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
  teleport: true
  ability-cooldown: 5
endermite:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
ghast:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
  fireball: true
  ability-cooldown: 5
guardian:
  morph-time: 0
  waterbreathing: true
  morph-cooldown: 0
iron_golem:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
  strength: true
magma_cube:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
mushroom_cow:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
pig_zombie:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
  eat: true
  speed: true
sheep:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
silverfish:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
skeleton:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
  shoot: true
slime:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
  jump-boost: true
  split: true
snowman:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
  snow: true
  shoot: true
  ability-cooldown: 0
spider:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
  climb: true
  web: true
  #Usuń pajęczyny po ich rzuceniu?
  removeSpiderWeb: true
  #Jak długo (sekund) pajęczyny mają pozostać przed usunięciem
  spiderWebRemove: 30
  ability-cooldown: 0
squid:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
  waterbreathing: true
villager:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
witch:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
wither:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
llama:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
  spit: true
  ability-cooldown: 0
vex:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
  phase: true
  #The amount of blocks vex can phase through
  max-layers: 2
  ability-cooldown: 30
vindicator:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
evoker:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
  attack: true
  spawnVex: true
  attack-cooldown: 5
  spawnVex-cooldown: 30
zombie:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
  eat: true
rabbit:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
  jump-boost: true
giant:
  morph-time: 0
  enabled: true
  morph-cooldown: 0
  throw: true
  #This increases how high giants can throw people
  force: 2
  #Enables the giant to 'throw' blocks as he walks
  #NOTE: This might cause random blocks to be placed/broken if enabled
  walk-throw: false
  ability-cooldown: 0
enderdragon:
  morph-time: 0
  enabled: true
  morph-cooldown: 0
  fireball: true
  ability-cooldown: 0
mule:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
donkey:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
zombie_villager:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
parrot:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
illusioner:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
  ability-cooldown: 0
stray:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
  slow: true
  shoot: true
  ability-cooldown: 0
husk:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
  hunger: true
dolphin:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
drowned:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
cod:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
salmon:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
tropicalfish:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
pufferfish:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
  poison: true
  ability-cooldown: 15
phantom:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0
turtle:
  morph-time: 0
  morph-cooldown: 0

disableHealthSystem: false
checkForUpdates: true
debug: false
stats: true

Commands and Permissions:

/morph help: Wyświetla ten ekran pomocy - morph.morph

/morph view [true/false] - Przełącza, czy gracz może widzieć swoje własne przebranie (Musi być włączone w konfiguracji) - morph.view

/morph toggle: Włącza lub wyłącza zdolności wywoływane Shift kliknięciem - morph.toggle

/morph <mob>: Morfuje cię w podanego mob - morph.morph

/unmorph <all:player>: Morfuj z powrotem w siebie - morph.morph.modify

/morph status: Wyświetla, w co jesteś morphed - morph.morph

/morph near: Pokazuje, czy w pobliżu jest morphed gracz - morph.morph

/addmorph <player> <mob>: Dodaj morf do podanego gracza - morph.morph.modify

/delmorph <player> <mob>: Usuń morf od podanego gracza - morph.morph.modify

 

- morph.morph - Pozwala graczom używać /morph

- morph.* - dla wszystkich poleceń

- morph.changeview - Pozwala graczowi użyć /morph view

- morph.toggle - Pozwala graczom użyć /morph toggle

- morph.view - Pozwala graczom użyć /morph view

- morph.into.* - daje graczom możliwość morfowania w wszystkich graczy.

- morph.into.mob - np morph.into.horse pozwala rangi morfować w konia. morph.into.* dla wszystkich mobów.

- morph.bypasskill.mob - np morph.bypasskill.horse pozwala rangie morfować w konia bez konieczności zabicia go najpierw. morph.bypasskill.* dla wszystkich mobów

 

Uwaga: Jeśli gracze zawieszają się, gdy ktoś w pobliżu morfuje się jako Enderman, zmień 'disable-endermen' z 'false' na 'true'.

Potrzebujesz pomocy z wtyczką? Kliknij tutaj, aby dołączyć do mojego kanału Discord

Donate

Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.

Stabilne Morph 3.6
Morph-3.6.jar 26.10.2024 683 KB
Stabilne Morph 3.4
Morph-3.4.jar 24.02.2024 302 KB
Stabilne Morph 3.2
Morph-3.2.jar 24.06.2023 300 KB
Stabilne Morph 3.0
Morph-3.0.jar 10.08.2022 296 KB
Stabilne Morph-2.23.jar
Morph-2.23.jar 30.03.2022 192 KB
Stabilne Morph-2.22.jar
Morph-2.22.jar 10.01.2022 192 KB
Stabilne Morph-2.21.jar
Morph-2.21.jar 17.07.2021 191 KB
Stabilne Morph 2.20.2
Morph-2.20.2.jar 02.02.2021 179 KB
Stabilne Morph 2.20
Morph-2.20.jar 26.01.2021 179 KB
Stabilne Morph 2.19
Morph-2.19.jar 12.11.2020 185 KB
Stabilne Morph 2.18
Morph-2.18.jar 11.10.2020 184 KB
Stabilne Morph 2.17
Morph-2.17.jar 27.07.2020 183 KB
Stabilne Morph 2.14
Morph-2.14.jar 30.12.2018 177 KB
Stabilne Morph 2.12
Morph-2.12.jar 12.04.2018 163 KB
Stabilne Morph 2.11
Morph-2.11.jar 11.08.2017 157 KB
Stabilne Morph 2.9
Morph-2.9.jar 27.06.2017 155 KB
Stabilne Morph 2.8
Morph-2.8.jar 26.06.2017 157 KB
Stabilne Morph 2.7
Morph-2.7.jar 10.05.2017 152 KB
Stabilne Morph 2.6
Morph-2.6.jar 01.03.2017 140 KB
Stabilne Morph 2.5
Morph-2.5.jar 22.02.2017 131 KB
Stabilne Morph 2.4
Morph (Libs).jar 22.01.2017 135 KB
Stabilne Morph 2.3
Morph (Libs).jar 17.01.2017 133 KB
Stabilne Morph 2.2
Morph (Libs).jar 10.01.2017 134 KB
Stabilne Morph 2.1
Morph-1.11.jar 05.01.2017 127 KB
Stabilne Morph 2.0
Morph-1.11.jar 04.01.2017 127 KB
Stabilne Morph 1.10
Morph (Libs).jar 16.12.2016 106 KB
Stabilne Morph 1.9 (MC 1.11)
Morph__Libs_.jar 26.11.2016 105 KB
Stabilne Morph 1.8
Morph.jar 24.08.2016 77 KB
Stabilne Morph 1.7
Morph__Libs_.jar 18.06.2016 48 KB
Stabilne Morph 1.6
Morph.jar 02.05.2016 74 KB
1.9
Stabilne Morph 1.5
Morph.jar 30.04.2016 74 KB
1.9
Stabilne Morph 1.4
Morph.jar 08.04.2016 74 KB
1.9
Stabilne Morph 1.3
Morph.jar 19.03.2016 72 KB
1.9
Stabilne Morphy 1.2
Morph.jar 21.07.2015 63 KB
Stabilne Morphy 1.1
Morph.jar 06.07.2015 61 KB
Stabilne Morph 1.8.7
Morph.jar 30.06.2015 52 KB
Przed instalacją

Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin

Wybierz zgodny plik

Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.

Zachowaj kopię

Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.

Przeczytaj log

Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.

Zobacz pełną instrukcję instalacji