Morph
Przekształć się w dowolnego moba!
- Dostępne pliki
- 37
- Obsługiwane wersje
- 41
- Najnowszy plik
- 20.06.2026
Dołącz do Discorda po pomoc i aby być na bieżąco!
Introduction:
Ta wtyczka oparta jest na Minecraft Forge Mod Morph stworzony przez IChun. Możesz przekształcać się w prawie wszystko, co zabijesz, i korzystać z ich zdolności.
Abilities:
- Creepers wybuchają, gdy giną, lub gdy zostaną wyzwolone
- Nietoperze, Ghast i Blaze mogą latać
- Króliki mają zwiększony skok
- Kałamarnice i strażnicy mają oddychanie pod wodą
- Konie i oceloty mają prędkość
- Bałwany zostawiają śnieg wszędzie tam, gdzie chodzą
- Żelazne golemy mają siłę
- Ghast i Blaze mogą strzelać kulami ognia
- Endermen mogą teleportować się
- Pająki potrafią wspinać się po ścianach
- Bałwany mogą rzucać kulami śniegu
- Zombie mogą jeść własne mięso bez otrucia
- Pigmen mają szybkość
- Pająki mogą rzucać pajęczyny
- Lamy mogą pluć
- Giganci rzucają graczy
- Enderdragon może strzelać kulami ognia
- Slimy mają zwiększony skok
- Evoker używają swojej zdolności pułapki
- Delfiny, utopce, ryby, fantomy i żółwie mogą pływać pod wodą
- Pufferfish może zatruwać graczy i potwory w promieniu 7 bloków
Większość zdolności wywoływana jest przez Shift+kliknięcie. Te zdolności można wyłączyć w konfiguracji, jeśli zajdzie taka potrzeba, lub jeśli gracz chce, mogą użyć "/morph toggle", aby włączyć/wyłączyć zdolności wywoływane przez Shift klik.
W GUI znajduje się sekcja ustawień, która pozwala graczom wyłączyć własne dźwięki, zdolności i wybrać, czy chcą widzieć swoją morfę. Wszystkie zdolności wywoływane ręcznie można aktywować poprzez kucanie i kliknięcie lewym przyciskiem myszy. Aby morph wydał dźwięk, możesz przytrzymać kucanie przez 2 sekundy.
Installation/How to use:
Ta wtyczka wymaga LibsDisguises i ProtocolLib. Po zainstalowaniu wszystkich wymaganych wtyczek i umieszczeniu wtyczki Morph w folderze wtyczek, wystarczy zabić dowolne moby i wpisać /morph (mob), aby przemienić się w niego.
Configuration:
#Czy chcesz, aby odtwarzany był efekt dźwięku/cząsteczek podczas morfowania gracza
morph-sound: true
morph-particle: true
#Czy chcesz, aby odtwarzany był efekt dźwięku/cząsteczek podczas odmorfowania gracza
unmorph-sound: true
unmorph-particle: true
#Czy zezwolić na morfowanie w graczach? (Może być problemowe)
enable-players: false
#Czy gracze będą mogli widzieć swoje własne przebranie?
viewSelfDisguise: true
#Czy gracze będą mogli zmieniać, czy widzą swoje przebrania?
canChangeView: true
#Gdy morfujesz się jako mob, czy inne moby tego samego typu będą cię ignorować
#np. Morf jako zombie oznacza, że nie jesteś atakowany przez zombie
ignoreMobsWhenMorphed: true
#W jakich światach chcesz, aby ten plugin był włączony?
#użyj <all>, aby włączyć we wszystkich światach
enabled-worlds:
- world
- world_nether
- world_the_end
#Zresetuj wszystkie morfy graczy po ich śmierci
death-reset-all: false
#Zresetuj tylko morfa, w którym zginęli
death-reset-current: true
#Gdy gracz zabije morfowanego gracza, czy ma dostać morfa?
steal-morphs: true
#Włącz moc morfu dla latania
morph-power: true
#Jak szybko moc morfu jest używana na sekundę w locie
morphPower-use: 1
#Jak szybko moc morfu jest odzyskiwana w sekundach bez lotu
morphPower-regain: 1
#Promień /morph, na który patrzy oko
near-radius: 10
#Status menu zamiany rąk
swapMenu: true
#Otwierać menu tylko wtedy, gdy nic nie ma w głównej ręce gracza?
onlyIfEmptyHand: false
#Zmiana komunikatów o śmierci, jeśli zabójca jest morfowany
#Dostępne placeholdery to:
#{victim} {killer} {killerMob} {world}
overrideDeathMessage: true
randomMessage: false
creeperDeathMessage: false
deathMessages:
- "{killer} killed {victim} while morphed as a {killerMob}"
- "{victim} was killed by a {killerMob}"
morphItem:
type: BLAZE_ROD
data: 0
name: "&aMenu morfów"
lore:
- "&5Kliknij, aby otworzyć menu morfów"
dropItem: false
giveOnJoin: false
slot: 0
#Konfiguracja Zdolności
#
#morph-time to długość czasu, przez jaki możesz pozostać morphem jako dany mob - ustaw na 0, aby wyłączyć
#morph-cooldown to czas, po którym możesz ponownie morfić w tego moba po odmorfiowaniu z niego - ustaw na 0, aby wyłączyć
#ability-cooldown to cooldown dla danej zdolności moba - ustaw na 0, aby wyłączyć
#
#Włącz latanie?
flying: true
horse:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
speed: true
wolf:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
ocelot:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
speed: true
cow:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
pig:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
wither_skeleton:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
ability-cooldown: 0
bat:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
blaze:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
fire: true
ability-cooldown: 5
cave_spider:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
spider-climb: true
ability-cooldown: 0
chicken:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
egg: true
ability-cooldown: 120
creeper:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
explosion: true
explosion-damage: false
enderman:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
teleport: true
ability-cooldown: 5
endermite:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
ghast:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
fireball: true
ability-cooldown: 5
guardian:
morph-time: 0
waterbreathing: true
morph-cooldown: 0
iron_golem:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
strength: true
magma_cube:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
mushroom_cow:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
pig_zombie:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
eat: true
speed: true
sheep:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
silverfish:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
skeleton:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
shoot: true
slime:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
jump-boost: true
split: true
snowman:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
snow: true
shoot: true
ability-cooldown: 0
spider:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
climb: true
web: true
#Usuń pajęczyny po ich rzuceniu?
removeSpiderWeb: true
#Jak długo (sekund) pajęczyny mają pozostać przed usunięciem
spiderWebRemove: 30
ability-cooldown: 0
squid:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
waterbreathing: true
villager:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
witch:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
wither:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
llama:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
spit: true
ability-cooldown: 0
vex:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
phase: true
#The amount of blocks vex can phase through
max-layers: 2
ability-cooldown: 30
vindicator:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
evoker:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
attack: true
spawnVex: true
attack-cooldown: 5
spawnVex-cooldown: 30
zombie:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
eat: true
rabbit:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
jump-boost: true
giant:
morph-time: 0
enabled: true
morph-cooldown: 0
throw: true
#This increases how high giants can throw people
force: 2
#Enables the giant to 'throw' blocks as he walks
#NOTE: This might cause random blocks to be placed/broken if enabled
walk-throw: false
ability-cooldown: 0
enderdragon:
morph-time: 0
enabled: true
morph-cooldown: 0
fireball: true
ability-cooldown: 0
mule:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
donkey:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
zombie_villager:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
parrot:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
illusioner:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
ability-cooldown: 0
stray:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
slow: true
shoot: true
ability-cooldown: 0
husk:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
hunger: true
dolphin:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
drowned:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
cod:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
salmon:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
tropicalfish:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
pufferfish:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
poison: true
ability-cooldown: 15
phantom:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
turtle:
morph-time: 0
morph-cooldown: 0
disableHealthSystem: false
checkForUpdates: true
debug: false
stats: true
Commands and Permissions:
/morph help: Wyświetla ten ekran pomocy - morph.morph
/morph view [true/false] - Przełącza, czy gracz może widzieć swoje własne przebranie (Musi być włączone w konfiguracji) - morph.view
/morph toggle: Włącza lub wyłącza zdolności wywoływane Shift kliknięciem - morph.toggle
/morph <mob>: Morfuje cię w podanego mob - morph.morph
/unmorph <all:player>: Morfuj z powrotem w siebie - morph.morph.modify
/morph status: Wyświetla, w co jesteś morphed - morph.morph
/morph near: Pokazuje, czy w pobliżu jest morphed gracz - morph.morph
/addmorph <player> <mob>: Dodaj morf do podanego gracza - morph.morph.modify
/delmorph <player> <mob>: Usuń morf od podanego gracza - morph.morph.modify
- morph.morph - Pozwala graczom używać /morph
- morph.* - dla wszystkich poleceń
- morph.changeview - Pozwala graczowi użyć /morph view
- morph.toggle - Pozwala graczom użyć /morph toggle
- morph.view - Pozwala graczom użyć /morph view
- morph.into.* - daje graczom możliwość morfowania w wszystkich graczy.
- morph.into.mob - np morph.into.horse pozwala rangi morfować w konia. morph.into.* dla wszystkich mobów.
- morph.bypasskill.mob - np morph.bypasskill.horse pozwala rangie morfować w konia bez konieczności zabicia go najpierw. morph.bypasskill.* dla wszystkich mobów
Uwaga: Jeśli gracze zawieszają się, gdy ktoś w pobliżu morfuje się jako Enderman, zmień 'disable-endermen' z 'false' na 'true'.
Potrzebujesz pomocy z wtyczką? Kliknij tutaj, aby dołączyć do mojego kanału Discord
Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.
Morph-3.7.0.jar 20.06.2026 687 KB
Morph-3.6.jar 26.10.2024 683 KB
Morph-3.4.jar 24.02.2024 302 KB
Morph-3.2.jar 24.06.2023 300 KB
Morph-3.0.jar 10.08.2022 296 KB
Morph-2.23.jar 30.03.2022 192 KB
Morph-2.17.jar 27.07.2020 183 KB
Morph-2.5.jar 22.02.2017 131 KB
Morph (Libs).jar 22.01.2017 135 KB
Morph (Libs).jar 17.01.2017 133 KB
Morph (Libs).jar 10.01.2017 134 KB
Morph-1.11.jar 05.01.2017 127 KB
Morph-1.11.jar 04.01.2017 127 KB
Morph (Libs).jar 16.12.2016 106 KB
Morph__Libs_.jar 26.11.2016 105 KB
Morph.jar 24.08.2016 77 KB
Morph__Libs_.jar 18.06.2016 48 KB
Morph.jar 02.05.2016 74 KB
Morph.jar 30.04.2016 74 KB
Morph.jar 08.04.2016 74 KB
Morph.jar 19.03.2016 72 KB
Morph.jar 21.07.2015 63 KB
Morph.jar 06.07.2015 61 KB
Morph.jar 30.06.2015 52 KB
Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin
Wybierz zgodny plik
Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.
Zachowaj kopię
Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.
Przeczytaj log
Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.


