MachineGuard Reloaded

MachineGuard Reloaded

Ten dodatek po prostu pozwala wyłączyć wszelką interakcję (wewnątrz regionów) z blokami w konfiguracji.

0 polubień • 0 pobrań
Dostępne pliki
11
Obsługiwane wersje
14
Najnowszy plik
20.10.2019

Chest lock | Block protection | WorldGuard addon | Świetny plugin! | W pełni konfigurowalny!

Logo

Ten plugin po prostu umożliwia uniemożliwienie interakcji z blokami w konfiguracji. Ten dodatek to świetna alternatywa dla LWC, Lockette (który porzucono!) i wielu innych! MachineGuard obsługuje każdy blok, a także bloki z modów, takich jak maszyny IC/BC/RP. Dodatkowo ten plugin pozwala zapobiegać interakcjom z blokami wokół świata, nie tylko wewnątrz regionów WorldGuard.

Bloki są automatycznie chronione w regionach WorldGuard i tylko członkowie/właściciele mogą mieć do nich dostęp. Ale jeśli zezwolisz na ochronę za pomocą znaku, gracze będą mogli tworzyć znaki „publiczne” (każdy gracz będzie miał do nich dostęp) i „prywatne” (tylko gracze określeni na znaku, maksymalnie trzech).

>>> Link zasobów Spigot <<<

>>> Rosyjska wersja tutaj / Rosyjski tekst jest tutaj <<<

Konfiguracja (dla 2.1+):

# 2.0 używa tylko identyfikatorów zamiast nazw jak 1.3
enable-uuid-check: false
force-write-players: false
additional-protect: false
block-all: false
only-no-owners: false
msg: '&cNie masz dostęp aby dotknąć tego!'
msg-sign: '&cTen blok jest już chroniony!'
msg-locked: '&aTen blok został chroniony pomyślnie!'
msg-unlock: '&aTen blok nie jest już chroniony!'
sign-block: false
block-list: [DISPENSER, NOTE_BLOCK, BED_BLOCK, CHEST, FURNACE, BURNING_FURNACE, WOODEN_DOOR, LEVER, STONE_BUTTON, JUKEBOX, DIODE_BLOCK_OFF, DIODE_BLOCK_ON, TRAP_DOOR, FENCE_GATE, BREWING_STAND, ENDER_PORTAL_FRAME, FLOWER_POT, ANVIL, HOPPER, DROPPER]
blocked-sign-list: [DISPENSER, NOTE_BLOCK, BED_BLOCK, CHEST, FURNACE, BURNING_FURNACE, WOODEN_DOOR, LEVER, STONE_BUTTON, JUKEBOX, TRAP_DOOR, FENCE_GATE, BREWING_STAND, HOPPER, DROPPER]

Stara konfiguracja (dla 1.1-1.3):

deny-ic-interaction: false
ic-list: []
deny-bc-interaction: false
bc-list: []
deny-rp-interaction: false
rp-list: []
custom-list: [23, 25, 26, 54, 61, 62, 63, 64, 68, 77, 84, 93, 94, 96, 107, 117, 120, 140, 145]
deny-lever: true
block-all: false
msg: '&cNie masz dostęp aby otworzyć to'
sign-private: false
sign-list: [23, 25, 26, 54, 61, 62, 63, 64, 68, 77, 84, 96, 107, 117]
  • enable-uuid-check: UUID support (jeśli masz "online-mode=false" w server.properties, zostaw to false! Włączaj tylko na oficjalnych serwerach (z "online-mode=true") z autoryzacją Mojanga! Programista lepiej wie, jak ta opcja działa w jego wtyczce)
  • force-write-players: jeśli true - zapis gracza na znaku nawet jeśli nigdy wcześniej nie grał; jeśli false - nieistniejącym graczom będzie nadawane na znaku '-' i nie zostaną dodani do ochrony znaku
  • additional-protect: zamyka GUI bloków po stronie klienta gracza po 2 tikach - 1/10 sekundy
  • block-all: uniemożliwia interakcje na całym świecie (nie tylko w regionach WG). Przydatne na serwerach przygodowych (np. MineZ) w zapobieganiu ukrywaniu przedmiotów w dispenserach (potem do podniesienia) i zapobieganiu dotykaniu trapdoorów, ponieważ często używane w budynkach)
  • only-no-owners: włącza ochronę tylko w regionach, które nie mają właścicieli, przydatne gdy trzeba chronić bloki tylko na spawn
  • sign-block: jeśli chcesz pozwolić na ochronę bloków za pomocą znaku na ścianie
  • block-list: bloki do ochrony
  • blocked-sign-list: bloki, które mogą być chronione znakiem
  • msg on Russian: '&cЯ не разрешал тебе сюда лазить!'
  • msg-sign on Russian: '&cЭтот блок уже защищён'
  • msg-locked on Russian: '&aБлок теперь защищён'
  • msg-unlock on Russian: '&aЭтот блок больше не защищён'
  • [Obsolete] ic-list: ID bloków z modu IndustrialCraft do ochrony
  • [Obsolete] bc-list: ID bloków z modu BuildCraft
  • [Obsolete] rp-list: ID bloków z modu RedPower
  • [Obsolete] custom-list: inne ID bloków do ochrony
  • [Obsolete] deny-lever: chcesz chronić dźwignie?

Komendy:

  • /mgr - przeładowanie konfiguracji wtyczki
  • /mgid - uzyskaj nazwę lub ID docelowego bloku (w celowniku) i (po ukośniku "/") blok/element w ręce. Jak z niego korzystać: 1. Zdobądź blok, który chcesz dodać w dłoni 2. Połóż go na ziemi i nie poruszaj celownika z nim 3. Wpisz komendę /mgid 4. Jeśli dostaniesz różne nazwy lub ID (w celowniku / w dłoni) - najpierw dodaj do konfiguracji 5. Jeśli dostaniesz dwa różne meta-dane (name_or_ID:meta) - dodaj drugie do konfiguracji PS: często wystarczy podać w konfiguracji tylko nazwę lub ID bez :meta-data.
# Przykłady:
- WOOL:0 # Tylko biała wełna będzie chroniona
- WOOL:14 # Tylko czerwona wełna będzie chroniona
- WOOL # Wełna ze wszystkich rodzajów będzie chroniona
- CHEST # Skrzynie ze wszystkich kierunków będą chronione

Uprawnienia:

  • machineguard.bypass.build - dostęp do wszystkich chronionych bloków bez znaku (nawet jeśli nie jesteś członkiem/właścicielem)
  • machineguard.bypass.build.ID - dostęp do niektórych bloków bez znaku (na przykład dostęp do Ender skrzyni tylko dla VIP)
  • machineguard.bypass.sign - dostęp do wszystkich chronionych bloków ze znakiem (nawet jeśli twój pseudonim nie znajduje się na znaku)
  • machineguard.infdis - pozwala na tworzenie znaków [Dispenser]
  • machineguard.cmdblock - pozwala na dostęp do bloków poleceń
  • machineguard.admin - możliwość zarówno ponownego załadowania konfiguracji wtyczki, jak i używania polecenia /mgid (wersja 2.2+)
  • [Obsolete] machineguard.reload - możliwość ponownego załadowania konfiguracji wtyczki (wersje 1.2-2.1)

Jak chronić:

  1. Zawieś znak na boku bloku (lub w pobliżu), trzymając Shift (tryb skradania) lub na jednym z pięciu kierunków; blok musi być określony w pliku konfiguracyjnym
  2. Wpisz "[Public]" lub "[Private]" na pierwszej linii (bez cudzysłowów) oraz graczy, którym chcesz przyznać dostęp na kolejnych liniach
  3. Jeśli się powiedzie, pierwsza linia znaku będzie w kolorze ciemnego turkusu
  4. Aby przyznać dostęp tylko członkom/właścicielom, będącym w regionie i nikomu innemu, po prostu nie zawieszaj znaku
  • [Public] - każdy może wchodzić w interakcję z blokiem (ochrona publiczna)
  • [Private] - tylko gracze wymienieni na znaku mogą wchodzić w interakcję z blokiem (jeden na linii, bez rozróżniania wielkości liter)
  • [Dispenser] - dystrybutory będą wypuszczać przedmioty w nieskończoność (bez usuwania z magazynu dystrybutora)

Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.

Stabilne MachineGuardReloaded_v2.4.jar
MachineGuardReloaded_v2.4.jar 20.10.2019 27 KB
Stabilne MachineGuard Reloaded v2.3.1
MachineGuard_Reloaded_v2.3.1.jar 19.04.2018 23 KB
Stabilne MachineGuard Reloaded v2.3
MachineGuard_Reloaded_v2.3.jar 31.03.2018 22 KB
Stabilne MachineGuard Reloaded v2.2.1
MachineGuard_Reloaded_v2.2.1.jar 17.09.2016 22 KB
Stabilne MachineGuard Reloaded v2.2
MachineGuard_Reloaded_v2.2.jar 14.05.2016 22 KB
Stabilne MachineGuard Reloaded v2.1
MachineGuard_Reloaded_v2.1.jar 31.12.2014 18 KB
Stabilne MachineGuard Reloaded v2.0b
MachineGuard_Reloaded_v2.0b.jar 30.12.2014 18 KB
Stabilne MachineGuard Reloaded v2.0
MachineGuard_Reloaded_v2.0.jar 21.12.2014 18 KB
Stabilne MachineGuard Reloaded v1.3
MachineGuardReloaded_v1.3.jar 27.08.2013 7 KB
Stabilne MachineGuard Reloaded v1.2
MachineGuardReloaded_v1.2.jar 14.07.2013 6 KB
Stabilne MachineGuard Reloaded v1.1
MachineGuardReloaded_v1.1.jar 05.07.2013 6 KB
Przed instalacją

Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin

Wybierz zgodny plik

Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.

Zachowaj kopię

Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.

Przeczytaj log

Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.

Zobacz pełną instrukcję instalacji