KeyCraft - Unlocking a World of Fantasy

KeyCraft - Unlocking a World of Fantasy

Tymczasowa strona dyskusyjna/forum & obiecujący placeholder

0 polubień • 0 pobrań
Dostępne pliki
2
Obsługiwane wersje
0
Najnowszy plik
21.10.2011

Kingdom Hearts w Minecraft!?

Cóż, planujemy użyć API modowania klienta Spout/SpoutCraft's client modding API, gdy zostanie wydane (wkrótce), aby stworzyć obszerne doświadczenie Kingdom Hearts w Minecraft. Nie tylko spróbujemy odtworzyć aspekty Kingdom Hearts (w tym światy, mobs & items!), ale także użyjemy motywów Kingdom Hearts do opracowania nowych funkcji wieloosobowych/MMO, takich jak frakcje. (Poszukujemy osób, które mogłyby nam pomóc, w szczególności deweloperów!)

[Aktualne wtyczki: The Endless City]

Najnowsze aktualizacje

Mamy stronę internetową! Jest nadal w fazie rozwoju, i na tymczasowym hostingu dopóki nie będziemy gotowi przenieść na nowy hosting Richard's setting up.

Zbliżamy się coraz bardziej i bardziej do kolejnego wydania kompilacji The Endless City!

Możesz spojrzeć na aktualny kod na github: https://github.com/KeyCraft/TheWorldThatNeverWas-WorldGenerator

A projektem porozmawiaj na naszym kanale IRC: To #keycraft na irc://apocalypse.esper.net

Pozdrawiamy,
Marcos Cosmos

The World That Never Was (The Endless City)

Druga wersja wydania (Mamy dystrybuowaną!)

Mamy drugi prototyp generatora świata miasta bez końca o tematyce World That Never Was. Jest daleki od ukończenia, ale hej, musimy gdzieś zacząć!

Generuje budynki o wymiarach 8×8 z kamienia, kamiennej cegły i szkła, otoczone 1-szeroką granicą z podwójnych płyt kamiennych tworzących chodnik. Pomiędzy każdym budynkiem znajduje się droga z kostki brukowej o szerokości 8 bloków.

Nie zalecamy używania tego jako świata głównego, ponieważ brakuje w nim podstawowych zasobów, takich jak drzewa; będąc zamiennikiem End, ta kwestia się nie zmieni. Jednak mogłoby to zdecydowanie przyspieszyć stworzenie rynku :3

Został stworzony hojnie przez Richarda Robertsona, a ten drugi build zawiera drobne modyfikacje autorstwa oxguy3, ponieważ Richard Robertson był bardzo zajęty i miał problemy ze znalezieniem czasu na ukończenie swojego następnego buildu, który będzie naszym pierwszym 'wydaniem' po ukończeniu.

Możesz znaleźć pliki w pasku bocznym po prawej stronie (dla osób nowy na BukkitDev).

Nie wiemy obecnie o żadnych błędach w najnowszym buildzie, ale jeśli znajdziesz jakiś, poinformuj nas!

Usage

As this is still in testing, to enter the world, the default method is /moveme, but you could probably use a standard multiworld plugin to enter it, though it doesn't have multi-world support just yet, so maybe not. We will put it in after the proper release. :3

Proszę spróbować i powiedzieć nam, co myślisz, oraz wszelkie sugestie, które możesz mieć.

Dzięki,
Team KeyCraft

Aktualne priorytety i nadchodzące funkcje

Obecnie koncentrujemy się na naszym pluginie do generowania światów, który ma zastąpić The End, a także na pakiecie tekstur o tematyce KH dla moda, stworzonym przez Muffin Baron (link prowadzi do jego wątku na MinecraftForum), który pojawi się w wersjach 32×32 i 16×16. Ten wątek dotyczy jego głównej tekstury, chociaż planujemy wersję niestandardową, tak aby End nie był Endem Świata KH, lecz pakiet dla tego projektu sprawiał, że End będzie wyglądał jak The World That Never Was. Ci, którzy grali w te gry, mogą uznać to za dziwne, ale to dlatego, że planujemy ogromną modyfikację Nether, inspirowaną End of The World, która lepiej pasuje Netherowi niż End, a The Endless City nie pasuje Netherowi, a zwłaszcza Netherwrack, lecz nasz planowany End of The World to właśnie to... Tak więc wszystkie te nazwy po prostu są pechowe.

Dokonaliśmy również prośby o rozpoczęcie prac nad pluginem Denizens, aby posiadacze Keyblade nie musieli craftować miecza za każdym razem, gdy giną, bo to nie pasuje do KH. W to wchodzą odpowiedniki przedmiotów dla Denizens of Darkness i Denizens of Nothing, a także modyfikatory obrażeń.

Niestety, nikt jeszcze nie podjął Denizens.

Aspekty The Monsters, Gummi, Events/Bosses i Synthesis/Economic projektu jeszcze nie zostały omówione.

Główne pomysły

  • Trzy podstawowe moby Kingdom -
    • Cienie jako moby, z ruchami trudnymi do trafienia.
    • Zmierzchy jako moby, z odwróceniami.
    • Powodzie jako moby, podobne do Cieni, o ruchach trudnych do trafienia.
  • Oddzielenie tych mobów między trzema krainami Minecraft -
    • Heartless będą pochłaniać Świat w ciemności.
    • Nobodies będą kontrolować Eether.
    • Unversed będą szerzyć negatywność w Nether.
    • Zdefiniuj trzy krainy w konfiguracji (Nie wiem, jak inaczej to wykrywać?).
  • Keychains zamieniają twój miecz w odpowiedni Keyblade -
    • Im lepsza klasa miecza (np. żelazny, diamentowy), tym bardziej ulepszony będzie Keyblade.
    • Broń niezwiązana z Keyblade'ami o dowolnym typie zadaje takie samo, minimalne obrażenie mobom Kingdom (konfigurowalne?).
    • Gracz najpierw otrzymuje Keyblade po pewnym zdarzeniu -
      • Po zdobyciu osiągnięcia (Kingdom Hearts in Minecraft!?) za napotkanie i walkę z 5 mobami Kingdom (niezależnie od tego, czy je pokonają).
      • niepotwierdzone (prawdopodobnie pojawi się dużo później) Walka z bossem, którą trzeba wygrać przed zdobyciem osiągnięcia (opcjonalnie).
    • Po zdobyciu, domyślny Keychain nie może być utracony po śmierci (zostaje wyposażony po respawnie, konfigurowalne?),
  • Nowy slot w ekwipunku na Keychain... nieupuszczalny / stały - Nowe okno ekwipunku, miejmy nadzieję, jako zakładka w standardowym ekwipunku.
  • Wykorzystanie paska doświadczenia...
  • Sklepy Moggle oraz rzemiosło.

Secondary Ideas (To-Do Later, no promises yet)

  • Pierwszy Keychain wpływający na łuki -
    • Prawdopodobnie da możliwość użycia elementarnych strzał.
  • Walka z bossem, by lepiej odwzorować grę w miarę pojawiania się wydarzeń (Opcjonalnie).
  • Pułapkowe moby -
    • Podobne do Spiderchest Unverse
    • Podobne do Spider Barrel Heartless (nazywając je Storage Spider Heartless).
    • Niepewne dla Nobodies?
  • Wersje Heartless, Unversed i Nobody klasycznych mobów Minecraft.
  • Więcej Keychains, z większą liczbą umiejętności.
  • Fakcje, do których gracze staną się Denizens (Light, Dark i Nothing) -
    • Może mieć wpływ na sojusze/ukierunkowanie mobów.
    • Unikalne cechy (korzyści/niekorzyści)
      • Denizens of Nothing miałby mieć jako domyślny Keychain Znak Wyjątku, z Nullified Bow jako domyślną bronią i Null Point Arrows (które nie wypadają po śmierci, lecz odnowione za cenę). Dodatkowo ci magowie mogą stabilizować DTD i wyznaczać stałe punkty orientacyjne do użytku każdego.
      • Denizens of Darkness mieliby Black Orb jako domyślny Keychain, bez domyślnej broni, ale z podniesionym obrażeniem bez broni i ograniczoną zdolnością przyspieszania podróży krótkodystansowym blink teleportacją (koszt).
      • Denizens of Light mieliby King's Pendant jako domyślny Keychain, Kingdom Key jako domyślną broń, wyższe zdrowie i obronę niż inni Denizens, a przywracanie zdrowia sobie i innym byłoby dla nich najłatwiejsze.
    • Możliwe drobne zmiany w broniach w zależności od frakcji (Estetyka)
    • Zdobione skórki, (i oczywiście, ciemniejsza czarna frakcja, oraz zakryte Nothing, być może, (lub jako cecha zbroi))
  • Gummi Ships! -
    • Budowa podobna do zwykłego MC przy użyciu bloków znajduwanych/zbieranych/wymienianych
    • Możliwe użycie do podróżowania w kosmicznym świecie między portalami/bramami itp.
    • Może, ale mało prawdopodobne użycie w zwykłych światach?

Brain Storming is one of the first things to do when you have a project right? So let's get to it!

  • Masz sugestię, pomysł lub plan do zaoferowania, który uważasz za kluczowy? Wtedy opublikuj go w sekcji Wkład! (Szukana pomoc)
  • Masz pytanie dotyczące idei/idei, które jest zbyt ważne, by być jedynie komentarzem? Niezależnie, czy skierowane do kogoś, czy do wszystkich, opublikuj je w sekcji Pytania.
  • Czy to coś, co chcesz powiedzieć szybko? Skomentuj poniżej!
  • Czy to coś do powiedzenia, co nie pasuje nigdzie indziej? Wtedy opublikuj to w sekcji Różne.

Disclaimer

Przyznajemy, że Kingdom Hearts, Kingdom Hearts 2, Birth By Sleep i wszystkie inne tytuły Kingdom Hearts są wyłączną własnością Square Enix i Disney i nie rościmy sobie praw do koncepcji pochodzących z tych tytułów, ani do żadnych innych tytułów Square Enix, które mogą się pojawić w projekcie.

Prosimy wspierać oficjalne wydanie i wspaniałą pracę Square Enix!

Uwaga: studiowanie i ograniczenia czasowe mogą oznaczać, że ta strona może być nieaktualna. Dlatego upewnij się, że sprawdzasz fora!

Dziękujemy za uwagę i mamy nadzieję, że będziecie nas wspierać!
Zespół KeyCraft

Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.

Stabilne Endless City b2
EndlessCity-dev-SNAPSHOT.jar 21.10.2011
Stabilne TWTNW-Prototype1
EndlessCity-dev-SNAPSHOT.jar 02.10.2011
Przed instalacją

Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin

Wybierz zgodny plik

Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.

Zachowaj kopię

Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.

Przeczytaj log

Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.

Zobacz pełną instrukcję instalacji