ItemJoin
Pobierz niestandardowe przedmioty po dołączeniu.
- Dostępne pliki
- 54
- Obsługiwane wersje
- 31
- Najnowszy plik
- 13.09.2026
Przetestowane wersje Minecraft: 1.8, 1.9, 1.10, 1.11, 1.12, 1.13, 1.14, 1.15, 1.16, 1.17, 1.18, 1.19, 1.20, 1.21.5
Obsługiwane języki: Hiszpański, Francuski, Holenderski, Rosyjski, Chiński, Polski, Portugalski, Włoski
Link darowizny: https://github.com/sponsors/RockinChaos
Platformy: Spigot, Bukkit, Paper, Purpur, Folia
Having issues with ItemJoin?
Proszę zajrzeć do sekcji Troubleshooting aby rozwiązać problem.





- Pojedyncze przedmioty można zdefiniować za pomocą konkretnych itemflagów, które nadają przedmiotowi specjalne zastosowania i zmienione wartości.
- Każdy przedmiot może mieć ustawione konkretne zdarzenia wyzwalające zwane triggerami, które określają, kiedy przedmiot zostanie przydzielony.
- Przedmioty mogą mieć własne, specyficzne komendy ItemCommands, które mogą być wykonywane jako konsola instancji, gracz, serwer, wiadomość i więcej dostępne w wiki.
- ItemCommands mogą być wykonywane z pewnymi akcjami, jeśli zdefiniowane, wieloklik, kliknięcie lewym/prawym, fizyczne i/lub kliknięcie w ekwipunek, co pozwala użytkownikowi zdefiniować różne komendy dla każdej akcji.
- Wykonane polecenia mogą mieć przypisany koszt ekonomiczny i niestandardowy cooldown z niestandardowymi dźwiękami i cząstkami.
- Ustaw niestandardowe tekstury czaszek i właścicieli czaszek dla przedmiotów z nagłówkiem gracza.
- Wspiera niestandardowe funkcje dla głów graczy, strzał z efektami, książek, banerów, fajerwerków, skórzanej zbroi, przedmiotów-map i więcej.
- Obsługiwany jest każdy slot przedmiotu, w tym sloty zbroi i sloty rzemieślnicze.
- Ograniczanie niektórych przedmiotów do adresu IP gracza, ograniczając możliwości nadużyć.
- Dawanie przedmiotów z wersji vanilla niezmodyfikowanych, a także takich, które mają funkcjonalność niektórych cech.
- Dynamicznie aktualizuje przedmioty, gdy zastępowanie placeholdera się zmienia.
- Włączaj blokowanie CAŁEGO ruchu przedmiotów lub CAŁEGO podnoszenia przedmiotów w określonych światach.
- Przedmioty mogą być ograniczone do określonych trybów gry.
- Określ niestandardowe cooldowny użycia dla przedmiotów, które mają interakcje takie jak Ender Pearls, a nawet przedmioty spożywcze.
- Przedmioty mogą mieć prawdopodobieństwo, że gracz je otrzyma, losowy procent.
- Ogólne polecenia mogą być wykonywane po dołączeniu, przy pierwszym dołączeniu i zmianie świata.
- Niestandardowe zaklęcia i niebezpieczne poziomy enchantów.
- Włączanie wyczyszczania CAŁYCH przedmiotów lub tylko ItemJoin przy dołączaniu lub zmianie świata.
- Włączanie nadpisywania istniejących przedmiotów w ekwipunkach graczy.
- Wspiera PlaceholderAPI, zobacz prawidłowe placeholdery.
itemjoin:
opis: Wyświetla informacje o wtyczce, konkretną wersję i autora, łącznie z przekierowaniem
zezwolenie: itemjoin.use
aliasy: [ij]
użycie: |
/itemjoin
Przykład: /itemjoin
itemjoin help:
opis: Wyświetla stronę dostępnych pomocy z pokazaniem dostępnych poleceń.
zezwolenie: itemjoin.use
użycie: |
/itemjoin help
Przykład: /itemjoin help
Przykład: /itemjoin help 2
Przykład: /itemjoin help 3
Przykład: /itemjoin help 4
Przykład: /itemjoin help 5
Przykład: /itemjoin help 6
Przykład: /itemjoin help 7
Przykład: /itemjoin help 8
Przykład: /itemjoin help 9
itemjoin reload:
opis: Przeladowuje wszystkie pliki konfiguracji wtyczki i buforuje nowe dane.
zezwolenie: itemjoin.reload
użycie: |
/itemjoin reload
Przykład: /itemjoin reload - Konfiguracja(ie) przeładowana!
Uprawnienia-- Uprawnienia są rozróżniane wielkością liter, w tym nazwy światów!
itemjoin.*:
opis: Zapewnia dostęp do wszystkich aspektów wtyczki, w tym do każdego węzła uprawnień.
domyślne: false
dzieci:
itemjoin.all: true
itemjoin.all:
opis: Zapewnia dostęp do wszystkich aspektów wtyczki, w tym do każdego węzła uprawnień.
domyślne: false
dzieci:
itemjoin.use: true
itemjoin.reload: true
itemjoin.menu: true
itemjoin.updates: true
itemjoin.upgrade: true
itemjoin.permissions: true
itemjoin.list: true
itemjoin.purge: true
itemjoin.get: true
itemjoin.get.others: true
itemjoin.remove: true
itemjoin.remove.others: true
itemjoin.enable: true
itemjoin.enable.others: true
itemjoin.disable: true
itemjoin.disable.others: true
itemjoin.bypass.inventorymodify: false
itemjoin.use:
opis: Zapewnia dostęp do podstawowych poleceń wtyczki.
domyślne: true
itemjoin.menu:
opis: Zapewnia dostęp do polecenia menu.
domyślne: false
itemjoin.reload:
opis: Zapewnia dostęp do polecenia przeładowania.
domyślne: false
itemjoin.updates:
opis: Zapewnia dostęp do polecenia aktualizacji.
domyślne: false
itemjoin.upgrade:
opis: Zapewnia dostęp do polecenia aktualizacji do najnowszej wersji.
domyślne: false
itemjoin.permissions:
opis: Zapewnia dostęp do polecenia uprawnień
domyślne: true
itemjoin.list:
opis: Zapewnia dostęp do polecenia listy.
domyślne: false
itemjoin.purge:
opis: Zapewnia dostęp do polecenia purge.
domyślne: false
itemjoin.get:
opis: Zapewnia dostęp do podstawowych poleceń pobierania.
domyślne: false
itemjoin.get.others:
opis: Zapewnia dostęp do wszystkich poleceń pobierania, które mogą wpływać na innych graczy.
domyślne: false
itemjoin.remove:
opis: Zapewnia dostęp do podstawowych poleceń usuwania.
domyślne: false
itemjoin.remove.others:
opis: Zapewnia dostęp do wszystkich poleceń usuwania, które mogłyby wpływać na innych graczy.
domyślne: false
itemjoin.enable:
opis: Zapewnia dostęp do podstawowego polecenia włączania.
domyślne: false
itemjoin.enable.others:
opis: Zapewnia dostęp do wszystkich poleceń włączania, które mogłyby wpłynąć na innych graczy indywidualnie.
domyślne: false
itemjoin.disable:
opis: Zapewnia dostęp do podstawowego polecenia wyłączania.
domyślne: false
itemjoin.disable.others:
opis: Zapewnia dostęp do wszystkich poleceń wyłączania, które mogłyby wpłynąć na innych graczy indywidualnie.
domyślne: false
itemjoin.bypass.inventorymodify:
opis: Gracze z tym uprawnieniem ominą wszelkie ograniczenia przemieszczania przedmiotów.
domyślne: false
Item Permissions -- To są uprawnienia wymagane dla graczy, którzy nie są administratorem serwera, aby otrzymywali te przedmioty.
itemjoin.Your_Specified_World_Name_Here.Item_Name:
opis: Daje uprawnienie do uzyskania określonego przedmiotu w określonym świecie.
Zastąp Item_Name nazwą określonego przedmiotu (w items.yml)
a Your_Specified_World_Name_Here nazwą świata, w którym ma być ten przedmiot.
domyślne: false
itemjoin.Your_Specified_World_Name_Here.*:
opis: Daje uprawnienie do uzyskania wszystkich przedmiotów z określonego świata.
Zastąp Your_Specified_World_Name_Here nazwą świata, aby otrzymać ten przedmiot.
domyślne: false
items:
example-item:
id: DIAMOND_SWORD
slot: 0
permission-node: 'itemjoin.specialty'
English Tutorial(s)
Italian Tutorial(s)

- Tak, ItemJoin rzeczywiście pozwala innym wtyczkom na integrację z nim w razie potrzeby. Wszystkie opcje API znajdują się pod me.RockinChaos.itemjoin.api.ItemJoinAPI.
- Możesz zobaczyć wszystkie dostępne metody tutaj; Dostępne Metody.
- Jeśli chcesz zobaczyć dodanie metody, śmiało możesz zgłosić prośbę na GitHub!
- Tak, ItemJoin ma kilka placeholderów domyślnie, ale możesz podłączyć ItemJoin do PlaceholderAPI dla ostatecznych placeholderów! Po prostu ustaw PlaceholderAPI na true w config.yml
- Tak, ItemJoin daje przedmioty do każdego zdefiniowanego świata w items.yml. Światy nieokreślone w items.yml nie będą otrzymywać przedmiotów.
- Możesz także mieć ItemJoin podłączone do Multiverse-Core & Multiverse-Inventories aby mieć różne przedmioty w zależności od świata bez wyczyszczania ekwipunku podczas zmiany świata. Po prostu ustaw Multiverse-core i Multiverse-Inventories na true w config.yml.
- Tak, ItemJoin ma ekstremalną kompatybilność z trybem pierwszego dołączenia. Wystarczy dodać itemflag first-join do każdego przedmiotu w items.yml, aby otrzymać ten przedmiot przy pierwszym dołączeniu tylko. Możesz ustawić, że tylko zestaw przedmiotów będzie przyznawany przy pierwszym dołączeniu, a inne za każdym razem, lub po prostu uczynić tak, że wszystkie przedmioty będą przy pierwszym dołączeniu. Jeśli chcesz otrzymywać przedmiot za każdym razem, gdy ponownie dołączasz, po prostu usuń itemflag first-join z przedmiotu.
- Tak, ItemJoin ma silną zgodność z trybem ograniczania IP. Wystarczy dodać ip-limit itemflag do każdego przedmiotu w items.yml, aby ograniczyć te przedmioty do określonego adresu IP gracza. Możesz ustawić, że tylko wybrane przedmioty będą ograniczone IP, a inne będą dostępne bez względu na IP, lub po prostu sprawić, że wszystkie przedmioty będą ograniczone IP. Możesz też użyć first-join itemflag, aby współpracował z ip-limit i ograniczyć przedmioty IP.
- ItemJoin nie wymaga żadnych zależności, ale istnieją opcjonalne, które mogą znacznie poprawić doświadczenie!
- Więcej o tych API / Hookach znajdziesz na stronie wiki.
- Vault - Możesz podłączyć do Vault, by używać swojej ekonomii w poleceniach ItemJoin!
- PlaceholderAPI - Możesz używać wszystkich tych placeholderów w dowolnej części ItemJoin! Czy to polecenia, nazwa, opis, właściciel czaszki, opis książki, autorzy itp! Wszystkie części ItemJoin są podłączone do PlaceholderAPI.
- Multiverse-Core - Używany jedynie dla Multiverse-Inventories, ponieważ ItemJoin ma już obsługę wielu światów bez tego.
- xInventories - Łatwe ustawianie inwentarzy światów przy pomocy ItemJoin. Możesz sprawić, że otrzymasz przedmioty przy dołączeniu i zmianie świata bez czyszczenia ekwipunku gracza! Bardzo pomocne w zarządzaniu ekwipunkiem ItemJoin.
- PerWorldInventory - Łatwe ustawianie inwentarzy według świata. Możesz otrzymywać przedmioty przy dołączeniu i przy zmianie świata bez wyczyszczania ekwipunku gracza. Bardzo przydatne do zarządzania inwentarkiem.
- PerWorldPlugins - Nie jest zalecane, ponieważ ItemJoin nie działa w świecie, który nie jest zdefiniowany na liście światów, ale ItemJoin wspiera PerWorldPlugins, jeśli go masz na serwerze.
- AuthMe - Przedmioty będą przydzielane po wpisaniu komendy logowania i pełnej rejestracji w AuthMe.
- WorldGuard - Przedmioty będą przydzielane po wejściu gracza do określonego regionu zdefiniowanego pod każdym przedmiotem; po opuszczeniu regionu przedmioty zostaną odebrane. To umożliwia tworzenie przedmiotów ograniczonych do regionów, chyba że zdefiniowano inaczej.
- TokenEnchant - Przedmioty będą mogły mieć określone TokenEnchantments po otrzymaniu.
- BetterNick - Jeśli z jakiegoś powodu przedmioty się zepsują i używasz tego pluginu, ustawienie tego na true może rozwiązać problemy z odnalezieniem prawdziwej nazwy gracza i UUID, jeśli masz nicki w BetterNick.
- HeadDatabase - Przedmioty mogą teraz łączyć się z HeadDatabase i pobierać nagłówki graczy z tego źródła.
English Tutorial(s)
Tutorial Italiano

- Yes, ItemJoin does in-fact allow other plugins to hook into it if needed. All API options are located under me.RockinChaos.itemjoin.api.ItemJoinAPI.
- You can see all available methods here; Available Methods.
- If you wish to see a method added feel free to submit a request on GitHub!
- Yes, ItemJoin has few placeholders by default but you can hook ItemJoin with PlaceholderAPI for ultimate placeholders! Just set PlaceholderAPI to true in the config.yml
- Yes, ItemJoin gives items to each specified world in the items.yml. Any worlds not defined in the items.yml will not receive items.
- You can also have ItemJoin hook into Multiverse-Core & Multiverse-Inventories so you can have different items per world without clearing the player's inventory when they switch worlds. Just set Multiverse-core and Multiverse-Inventories to true in the config.yml.
- Yes, ItemJoin has extreme compatibility with first join mode. All you have to do is simply add the first-join itemflag to each item in the items.yml to get that item on first join only. You can make it so only a set of items are given on first-join and others are given every time, or simply just make it so all items on first-join. If you want to receive the item every time you join again, just simply remove the first-join itemflag from the item.
- Yes, ItemJoin has extreme compatibility with ip limit mode. All you have to do is simply add the ip-limit itemflag to each item in the items.yml to limit those items to the specific players ip. You can make it so only a set of items are given in an ip-limit and others are given regardless of the ip-address, or simply just make it so all items in an ip-limit. You can also specify the first-join itemflag to work alongside the ip-limit itemflag to limit items ip-address as well as give them upon first joining only.
- ItemJoin has ZERO required dependencies but there are some optional ones that can make your experience much better!
- You can learn more about these API / Hooks on the wiki page.
- Vault - Możesz podłączyć do Vault, by używać swojej ekonomii w poleceniach ItemJoin!
- PlaceholderAPI - Możesz używać wszystkich tych placeholderów w każdej części ItemJoin! Niezależnie od tego, czy to polecenia, nazwa, opis, właściciel czaszki, opis książki, autorzy itp! Wszystkie części ItemJoin są podłączone do PlaceholderAPI.
- Multiverse-Core - Używany tylko dla Multiverse-Inventories, ponieważ ItemJoin już ma obsługę wielu światów.
- xInventories - Łatwe ustawianie inwentarzy światów przy użyciu ItemJoin. Możesz mieć przedmioty na dołączenie i zmianę świata bez czyszczenia ekwipunku gracza! Bardzo pomocne w zarządzaniu inwentarzem ItemJoin.
- PerWorldInventory - Łatwe ustawianie inwentarzy świata. Możesz otrzymywać przedmioty przy dołączeniu i zmianie świata bez czyszczenia ekwipunku gracza! Bardzo pomocne w zarządzaniu inwentarzem. Niedawno widziałem, że ten plugin zyskuje popularność i to świetna alternatywa dla Multiverse-Inventories.
- PerWorldPlugins - Nie jest zalecane, ponieważ ItemJoin nie będzie działać w świecie, którego nie zdefiniowano na liście światów; jednak ItemJoin wspiera PerWorldPlugins, jeśli akurat masz go uruchomionego na serwerze i ItemJoin będzie wyłączony w światach do których PerWorldPlugins nie ma dostępu.
- AuthMe - Przedmioty zostaną przydzielone po tym, jak gracz wpisze komendę logowania i całkowicie zarejestruje się w AuthMe.
- WorldGuard - Przedmioty będą przydzielane po wejściu gracza do określonego regionu zdefiniowanego pod każdym przedmiotem; opuszczenie regionu spowoduje odebranie przedmiotów. To umożliwia tworzenie przedmiotów ograniczonych do regionów.
- TokenEnchant - Przedmioty będą mogły mieć określone TokenEnchantments po otrzymaniu.
- BetterNick - Jeśli przedmioty ulegną awarii i używasz tego pluginu, ustawienie tego na true może pomóc w znalezieniu oryginalnej nazwy gracza i UUID, jeśli używasz nicków.
- HeadDatabase - Przedmioty mogą teraz łączyć się z HeadDatabase i pobierać nagłówki graczy.
<Awesome Crafters>TheRobLP => $168.04USDmomoservertw = $116.00USDTerbin => $20.00USDSiuan =&> $20.00USDJackScurvy => $10.00USDMalum => $10.00USDMrPranklez => $10.00USDJaocb => $5.00USDKubson_19 = $5.00USDGraatvis => $3.00USDTheColdEmerald => $1.00USDVxrrxckter => $1.00USDCloneMC =&te; $0.55USDSlimedog => $UNKUSDpiggalotgaming => $UNKUSDXYBlue => $UNKUSDMoemilords = $UNKUSDAskarion = $UNKUSD</Awesome Crafters>

Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.
ItemJoin.jar 13.09.2026 2 MB
ItemJoin.jar 29.03.2026 2 MB
ItemJoin.jar 09.11.2025 2 MB
ItemJoin.jar 24.09.2025 2 MB
ItemJoin.jar 23.06.2025 2 MB
ItemJoin.jar 29.05.2025 2 MB
ItemJoin.jar 19.02.2025 2 MB
ItemJoin.jar 24.11.2024 2 MB
ItemJoin.jar 04.09.2024 2 MB
ItemJoin.jar 03.06.2024 758 KB
ItemJoin.jar 28.05.2024 753 KB
ItemJoin.jar 12.01.2024 741 KB
ItemJoin.jar 31.12.2023 740 KB
ItemJoin.jar 19.11.2023 739 KB
ItemJoin.jar 16.08.2023 668 KB
ItemJoin.jar 01.05.2023 668 KB
ItemJoin.jar 29.04.2023 668 KB
ItemJoin.jar 28.08.2022 633 KB
ItemJoin.jar 09.05.2022 622 KB
ItemJoin.jar 15.12.2021 615 KB
ItemJoin.jar 13.06.2021 572 KB
ItemJoin.jar 17.02.2021 754 KB
ItemJoin.jar 15.02.2021 751 KB
ItemJoin.jar 09.09.2020 488 KB
ItemJoin.jar 30.08.2020 487 KB
ItemJoin.jar 21.09.2016 112 KB
ItemJoin.jar 09.06.2016 99 KB
Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin
Wybierz zgodny plik
Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.
Zachowaj kopię
Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.
Przeczytaj log
Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.








