It Just Might Happen
"It Just Might Happen" stało się rzeczywistością (blisko) dodane, oparte na wydarzeniach
- Dostępne pliki
- 2
- Obsługiwane wersje
- 1
- Najnowszy plik
- 15.06.2014

To po prostu może się zdarzyć próbuje zaimplementować wiele z tych drobnych rzeczy, o których myślało wielu w czasie Minecrafta. Wtyczka zaczęła się jako realistyczna implementacja, ale zmierza ku czemuś pośredniemu, z licznymi prośbami o różne efekty.
Jestem całkiem pewien, że niektóre efekty będą znienawidzone na jednym serwerze, a kochane na innym. Dlatego v1.1.4 oferuje pełną kontrolę nad prawie każdą opcją dla każdego efektu. Jeśli podoba Ci się tylko 1 efekt, wyłącz pozostałe, lub spraw, by występowały tak rzadko, jak to pasuje.
Funkcje
- Płonienie Gracz ma szansę zapalić się podczas używania krzesiwa i stali. Wodą/wiadrem można to zgasić.
- Zatrucie pokarmowe Gracz ma szansę na zatrucie pokarmowe podczas jedzenia surowego jedzenia. Mleko służy do wyleczenia go.
- Uderzenie piorunem Gracz ma szansę zostać trafiony piorunem, stojąc pod drzewem podczas burzy. Kontroluj to za pomocą cooldownu i wyłącz biomy.
- Wstrząs mózgowy Gracz dostaje wstrząs mózgowy w wyniku większych upadków w trzech etapach. a) Obrażenia 4, 8, 12. b) Dla serwerów z fall_damage:off lub low, porównuje fallDistance.
- Krok 1 - Łagodny wstrząs: efekt dezorientacji.
- Krok 2 - Poważny wstrząs: efekt dezorientacji i spowolnienia.
- Krok 3 - Traumatyczny wstrząs: efekt ślepoty, dezorientacji i spowolnienia
- Porażenie prądem Gracz zostaje porażony prądem, gdy stoi na redstone podczas włączonego stanu zasilania i szansa na ogromne napięcie!
- Krowy kopią! Dojenie krów od przodu teraz wyświetla wiadomość, podczas gdy dojenie od tyłu spowoduje kopnięcie do tyłu prowadzące do lekkiego wstrząsu. Proszę zapoznać się z "Znane błędy"
- Kciuk przy craftowaniu Podczas craftowania istnieje szansa uderzenia w Twój kciuk, szansa spada, jeśli wyrabiasz więcej niż jeden przedmiot, ale przy szansie rzędu 1 na milion możesz zginąć od wyprodukowania 64 naraz.
- The Happy Miner Podczas niszczenia bloków gracz ma szansę na zmęczenie (slowdig) lub pobudzenie (fastdig). Zmęczenie podczas niszczenia bloków będzie także wywoływać głód.
- Róże mają kolce Podczas przechodzenia przez róże lub krzewy róży, gracze są spowolnieni i otrzymują obrażenia od kolców.
- Eksplozja napoju Szansa na wybuch stoiska warzenia po ukończeniu warzenia. Eksplozja konfigurowalna i zostaw znak właścicielowi.
- Obrona kałamarnicy Szansa, że kałamarnice będą bronić się, z obrażeniami (trucizna) i atramentem (ślepota).
- Wędkarz na haku Szansa na złapanie większej liczby przedmiotów lub mobów podczas łowienia (przedmioty i moby są konfigurowalne).
- Wyrzucenie z wagonika Szansa na wyrzucenie z wagonika na łukach.
- Łamacz łuków Szansa na złamanie łuku podczas PvP.
- Lepka smoła Efekt spowolnienia podczas chodzenia po czarnej wełnie.
- Quicksand Szansa na wessanie w ziemię, jeśli nie wykonasz wystarczająco skoków, by się uwolnić. (aktywne tylko podczas deszczu, konfigurowalne)
- Zawroty głowy na pustyni Szansa w słoneczny dzień na pragnienie i zawroty głowy.
- Wiosłuj swoją łodzią Szansa na zatonięcie łodzi i gracz będzie musiał walczyć, by nie utonąć.
- Ciężka Zbroja Zbroja teraz zmniejsza prędkość chodzenia i latania w zależności od punktów ochrony.
- Zombie Nation Zombie ma szansę powstać po zabiciu gracza.
- Sneaky Pickup Aby podnieść przedmioty, musisz skradać się.
- World Drop Szansa, że przedmioty spadną z nieba wokół online graczy.
- BuggyBlock Sprawdzenie (domyślnie 100%) zakresu typów bloków, które mogą ulec zniszczeniu pod graczem.
- Unstable TNT Szansa na to, że TNT, po umieszczeniu, wybuchnie natychmiast i zabije gracza.
Near Death Gracze będący blisko śmierci będą zdezorientowani i oslepieni.
Crazy Combat Co może się stać, gdy wyciągasz miecz?
- Fair Play, gdy gracze w trybie CREATIVE MODE uderzą innych graczy, ich tryb gry zmienia się na SURVIVAL.
- Only weapons do damage, wybierz, jakie bronie mogą zadawać obrażenia.
- Sparks, gdy gracze walczą mieczami, mogą zapalić oba.
- Backfire, obrażenia idą z powrotem do atakującego.
- Splinter, drewniany miecz ma szansę dać drzazgi.
- Bow Snaps, palce od łuku pękają.
- Weapon Breaks, broń psuje się podczas walki.
- Kill Rush, po zabiciu innego gracza, pojawia się szansa na wzmocnienie i pełne zdrowie.
Wiadomości (language.yml)
W folderze ijmh na twoim serwerze znajdziesz language.yml, z którego możesz zmienić każdą wiadomość wysyłaną, gdy coś zostanie uruchomione.
Polecenia
/ijmh - Lista efektów i poleceń oraz czy są obecnie włączone/wyłączone
/ijmh version - Pokaż wersję i porównaj z najnowszym wydaniem
/ijmh update - Włącz/wyłącz powiadomienie o nowej wersji
/ijmh <effectname / part of effectname> toggle - Włącz/wyłącz dany efekt
Modifikowanie wartości
/ijmh <effectname / part of effectname> - Wyświetla listę aktualnych wartości i instrukcję, jak je zmienić.
/ijmh <effectname / part of effectname> <option1>:<value1> <option2>:<value2> etc. - Zmienia wartości opcji 1, 2 itd.
Typy wartości: (Różnią się między efektami)
- skipworld: Światy do pominięcia. Ta sama komenda utworzy je i usunie.
- skipbiome: Biomy do pominięcia. Ta sama komenda utworzy je i usunie.
- message (true/false): włącz/wyłącz wiadomości do użytkowników
- whenrain (true/false): jeśli true, zdarza się tylko podczas deszczu.
- whendesert (true/false): jeśli true, zdarza się tylko na pustyni.
- whenzombie (true/false): jeśli true, zdarza się tylko gdy zabójca był zombie.
- chance (1-100): szansa, że dany efekt zajdzie
- chancemod (1+): modyfikuj szansę, aby spadała poniżej 1%, np. chancemod 10 daje 1% / 10 = 0,1% szansy.
- damage (1+): Obrażenia, których doznaje gracz. 1 obrażenie = ½ serca.
- modifier (1-5): Siła efektu. (Dla Heavy Duty wartości są >0 i <=1)
- duration (1+): Czas, przez jaki efekt utrzymuje się na graczu w sekundach.
- cooldown (1+): Czas, który musi upłynąć, zanim efekt znowu zajdzie na graczu w sekundach.
- signs (true/false): Umieść znak z wiadomością, gdy zdarzenie zajdzie (np. eksplozja napoju).
- items (item): Przedmiot do podania. Ta sama komenda utworzy je i usunie.
- mobs (entity): Mob'y do pojawienia się. Ta sama komenda utworzy je i usunie.
Uprawnienia
ijmh.immunity.*: Immunitet do wszystkich zdarzeń. (Pełną listę immunitetów dla poszczególnych funkcji znajdziesz tutaj)
ijmh.admin: Zapewnia dostęp do włączania/wyłączania efektów i sprawdzania wersji. (domyślnie:OP)
Ta wtyczka wykorzystuje system metryk wtyczek Hidendra, co oznacza, że następujące dane są zbierane i wysyłane do mcstats.org:
- Unikalny identyfikator
- Wersja Java używana na serwerze
- Czy serwer działa w trybie offline czy online
- Wersja wtyczki
- Wersja serwera
- Wersja/nazwa OS-u oraz architektura
- Liczba rdzeni CPU
- Liczba graczy online
- Wersja Metrics
Wyłączenie z tej usługi można dokonać przez edycję plugins/Plugin Metrics/config.yml i zmianę opt-out na true.
Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.
Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin
Wybierz zgodny plik
Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.
Zachowaj kopię
Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.
Przeczytaj log
Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.