It Just Might Happen

It Just Might Happen

"It Just Might Happen" stało się rzeczywistością (blisko) dodane, oparte na wydarzeniach

0 polubień • 0 pobrań
Dostępne pliki
2
Obsługiwane wersje
1
Najnowszy plik
15.06.2014

To po prostu może się zdarzyć próbuje zaimplementować wiele z tych drobnych rzeczy, o których myślało wielu w czasie Minecrafta. Wtyczka zaczęła się jako realistyczna implementacja, ale zmierza ku czemuś pośredniemu, z licznymi prośbami o różne efekty.

Jestem całkiem pewien, że niektóre efekty będą znienawidzone na jednym serwerze, a kochane na innym. Dlatego v1.1.4 oferuje pełną kontrolę nad prawie każdą opcją dla każdego efektu. Jeśli podoba Ci się tylko 1 efekt, wyłącz pozostałe, lub spraw, by występowały tak rzadko, jak to pasuje.

Funkcje

  • Płonienie Gracz ma szansę zapalić się podczas używania krzesiwa i stali. Wodą/wiadrem można to zgasić.
  • Zatrucie pokarmowe Gracz ma szansę na zatrucie pokarmowe podczas jedzenia surowego jedzenia. Mleko służy do wyleczenia go.
  • Uderzenie piorunem Gracz ma szansę zostać trafiony piorunem, stojąc pod drzewem podczas burzy. Kontroluj to za pomocą cooldownu i wyłącz biomy.
  • Wstrząs mózgowy Gracz dostaje wstrząs mózgowy w wyniku większych upadków w trzech etapach. a) Obrażenia 4, 8, 12. b) Dla serwerów z fall_damage:off lub low, porównuje fallDistance.
    • Krok 1 - Łagodny wstrząs: efekt dezorientacji.
    • Krok 2 - Poważny wstrząs: efekt dezorientacji i spowolnienia.
    • Krok 3 - Traumatyczny wstrząs: efekt ślepoty, dezorientacji i spowolnienia
  • Porażenie prądem Gracz zostaje porażony prądem, gdy stoi na redstone podczas włączonego stanu zasilania i szansa na ogromne napięcie!
  • Krowy kopią! Dojenie krów od przodu teraz wyświetla wiadomość, podczas gdy dojenie od tyłu spowoduje kopnięcie do tyłu prowadzące do lekkiego wstrząsu. Proszę zapoznać się z "Znane błędy"
  • Kciuk przy craftowaniu Podczas craftowania istnieje szansa uderzenia w Twój kciuk, szansa spada, jeśli wyrabiasz więcej niż jeden przedmiot, ale przy szansie rzędu 1 na milion możesz zginąć od wyprodukowania 64 naraz.
  • The Happy Miner Podczas niszczenia bloków gracz ma szansę na zmęczenie (slowdig) lub pobudzenie (fastdig). Zmęczenie podczas niszczenia bloków będzie także wywoływać głód.
  • Róże mają kolce Podczas przechodzenia przez róże lub krzewy róży, gracze są spowolnieni i otrzymują obrażenia od kolców.
  • Eksplozja napoju Szansa na wybuch stoiska warzenia po ukończeniu warzenia. Eksplozja konfigurowalna i zostaw znak właścicielowi.
  • Obrona kałamarnicy Szansa, że kałamarnice będą bronić się, z obrażeniami (trucizna) i atramentem (ślepota).
  • Wędkarz na haku Szansa na złapanie większej liczby przedmiotów lub mobów podczas łowienia (przedmioty i moby są konfigurowalne).
  • Wyrzucenie z wagonika Szansa na wyrzucenie z wagonika na łukach.
  • Łamacz łuków Szansa na złamanie łuku podczas PvP.
  • Lepka smoła Efekt spowolnienia podczas chodzenia po czarnej wełnie.
  • Quicksand Szansa na wessanie w ziemię, jeśli nie wykonasz wystarczająco skoków, by się uwolnić. (aktywne tylko podczas deszczu, konfigurowalne)
  • Zawroty głowy na pustyni Szansa w słoneczny dzień na pragnienie i zawroty głowy.
  • Wiosłuj swoją łodzią Szansa na zatonięcie łodzi i gracz będzie musiał walczyć, by nie utonąć.
  • Ciężka Zbroja Zbroja teraz zmniejsza prędkość chodzenia i latania w zależności od punktów ochrony.
  • Zombie Nation Zombie ma szansę powstać po zabiciu gracza.
  • Sneaky Pickup Aby podnieść przedmioty, musisz skradać się.
  • World Drop Szansa, że przedmioty spadną z nieba wokół online graczy.
  • BuggyBlock Sprawdzenie (domyślnie 100%) zakresu typów bloków, które mogą ulec zniszczeniu pod graczem.
  • Unstable TNT Szansa na to, że TNT, po umieszczeniu, wybuchnie natychmiast i zabije gracza.
  • new Near Death Gracze będący blisko śmierci będą zdezorientowani i oslepieni.
  • new Crazy Combat Co może się stać, gdy wyciągasz miecz?
    • Fair Play, gdy gracze w trybie CREATIVE MODE uderzą innych graczy, ich tryb gry zmienia się na SURVIVAL.
    • Only weapons do damage, wybierz, jakie bronie mogą zadawać obrażenia.
    • Sparks, gdy gracze walczą mieczami, mogą zapalić oba.
    • Backfire, obrażenia idą z powrotem do atakującego.
    • Splinter, drewniany miecz ma szansę dać drzazgi.
    • Bow Snaps, palce od łuku pękają.
    • Weapon Breaks, broń psuje się podczas walki.
    • Kill Rush, po zabiciu innego gracza, pojawia się szansa na wzmocnienie i pełne zdrowie.

Wiadomości (language.yml)

W folderze ijmh na twoim serwerze znajdziesz language.yml, z którego możesz zmienić każdą wiadomość wysyłaną, gdy coś zostanie uruchomione.

Polecenia

/ijmh - Lista efektów i poleceń oraz czy są obecnie włączone/wyłączone
/ijmh version - Pokaż wersję i porównaj z najnowszym wydaniem
/ijmh update - Włącz/wyłącz powiadomienie o nowej wersji
/ijmh <effectname / part of effectname> toggle - Włącz/wyłącz dany efekt

Modifikowanie wartości

/ijmh <effectname / part of effectname> - Wyświetla listę aktualnych wartości i instrukcję, jak je zmienić.
/ijmh <effectname / part of effectname> <option1>:<value1> <option2>:<value2> etc. - Zmienia wartości opcji 1, 2 itd.

Typy wartości: (Różnią się między efektami)

  • skipworld: Światy do pominięcia. Ta sama komenda utworzy je i usunie.
  • skipbiome: Biomy do pominięcia. Ta sama komenda utworzy je i usunie.
  • message (true/false): włącz/wyłącz wiadomości do użytkowników
  • whenrain (true/false): jeśli true, zdarza się tylko podczas deszczu.
  • whendesert (true/false): jeśli true, zdarza się tylko na pustyni.
  • whenzombie (true/false): jeśli true, zdarza się tylko gdy zabójca był zombie.
  • chance (1-100): szansa, że dany efekt zajdzie
  • chancemod (1+): modyfikuj szansę, aby spadała poniżej 1%, np. chancemod 10 daje 1% / 10 = 0,1% szansy.
  • damage (1+): Obrażenia, których doznaje gracz. 1 obrażenie = ½ serca.
  • modifier (1-5): Siła efektu. (Dla Heavy Duty wartości są >0 i <=1)
  • duration (1+): Czas, przez jaki efekt utrzymuje się na graczu w sekundach.
  • cooldown (1+): Czas, który musi upłynąć, zanim efekt znowu zajdzie na graczu w sekundach.
  • signs (true/false): Umieść znak z wiadomością, gdy zdarzenie zajdzie (np. eksplozja napoju).
  • items (item): Przedmiot do podania. Ta sama komenda utworzy je i usunie.
  • mobs (entity): Mob'y do pojawienia się. Ta sama komenda utworzy je i usunie.

Uprawnienia

ijmh.immunity.*: Immunitet do wszystkich zdarzeń. (Pełną listę immunitetów dla poszczególnych funkcji znajdziesz tutaj)
ijmh.admin: Zapewnia dostęp do włączania/wyłączania efektów i sprawdzania wersji. (domyślnie:OP)

Ta wtyczka wykorzystuje system metryk wtyczek Hidendra, co oznacza, że następujące dane są zbierane i wysyłane do mcstats.org:

  • Unikalny identyfikator
  • Wersja Java używana na serwerze
  • Czy serwer działa w trybie offline czy online
  • Wersja wtyczki
  • Wersja serwera
  • Wersja/nazwa OS-u oraz architektura
  • Liczba rdzeni CPU
  • Liczba graczy online
  • Wersja Metrics

Wyłączenie z tej usługi można dokonać przez edycję plugins/Plugin Metrics/config.yml i zmianę opt-out na true.

Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.

Stabilne It Just Might Happen v2.4.0
ijmh.jar 15.06.2014
Beta 1.4.1 BETA
ijmh.jar 30.10.2012
Przed instalacją

Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin

Wybierz zgodny plik

Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.

Zachowaj kopię

Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.

Przeczytaj log

Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.

Zobacz pełną instrukcję instalacji