HubThat
HubThat
- Dostępne pliki
- 26
- Obsługiwane wersje
- 17
- Najnowszy plik
- 25.06.2020
KOMPATYBILNY Z KAŻDĄ WERSJĄ 1.7+!
nie wymienione wersje nie są oficjalnie wspierane/testowane, ale najprawdopodobniej kompatybilne, ponieważ kod jest bardzo odporny na zmiany w przyszłości i przeszłości i mało prawdopodobne, że zostanie zmieniony ze strony Spigot/Bukkit.
Pełne wsparcie na SpigotMC. Jeśli masz jakiekolwiek pytanie, proszę skontaktuj się ze mną na SpigotMC. (Link)
Funkcje:
- Ustaw Hub (Jeden dla wszystkich światów)
- Ustaw Spawn (Jeden dla każdego świata)
- Teleportuj do świata!
- Wielojęzyczne wsparcie!
- Ustaw opóźnienie teleportu!
- Spersonalizowany prefiks!
- Lekki!
- Spraw, by gracze czatowali na podstawie świata! (Czat na świecie)
- Ustaw domyślny tryb dołączenia!
Do zrobienia:
- Dodaj możliwość dostarczania niestandardowych przedmiotów!
- Dodaj kartę z graczami na każdym świecie!
Polecenia:
- /sethub: Ustaw Hub.
- /hub: Teleportuj do Hub. Wpisz /hub <player> aby teleportować kogoś innego do Huba.
- /setspawn: Ustaw Spawn bieżącego świata. Wpisz /setspawn <world> aby ustawić Spawn wybranego świata w bieżącym.
- /spawn: Teleportuj do Spawn bieżącego świata lub innego świata. Wpisz /spawn <world> aby teleportować do Spawn innego świata. Wpisz /spawn <world> <player> aby teleportować kogoś do Spawn.
- /hubthat: Czytaj informacje o zasobie/wtyczce.
- /hubthat help: Pokaż stronę pomocy.
- /hubthat reload: Przeładuj konfigurację wtyczki.
- /worldtp <world>: Teleportuj do określonego świata.
- /worldlist: Wyświetl listę wszystkich światów.
Uprawnienia:
- hubthat.sethub: Pozwala ustawić Hub.
- hubthat.hub: Pozwala teleportować do Hub.
- hubthat.hub.others: Pozwala teleportować innych graczy do Hub za pomocą polecenia /hub <player>.
- hubthat.setspawn: Pozwala ustawić Spawn.
- hubthat.spawn: Pozwala teleportować do Spawn bieżącego świata.
- hubthat.spawn.anotherworld: Umożliwia teleportowanie do Spawn wybranego innego świata za pomocą polecenia /spawn <world>.
- hubthat.spawn.others: Pozwala teleportować innych graczy do Spawn za pomocą polecenia /spawn <world> <player>.
- hubthat.nospawndelay: Przejdź do Spawn bez opóźnienia.
- hubthat.nohubdelay: Przejdź do Hub bez opóźnienia.
- hubthat.gotoworld: Teleportuj do określonego świata.
- hubthat.listworlds: Wyświetl listę wszystkich światów.
- hubthat.updates: Sprawdź, czy dostępna jest aktualizacja.
- hubthat.help: Zezwalaj na użycie /hubthat help.
- hubthat.reloadconfig: Zezwalaj graczowi na ponowne wczytanie konfiguracji.
Uwaga
Ta wtyczka łączy się z bezpieczną stroną internetową, https://services.mind-overflow.net/, aby sprawdzić, czy dostępna jest aktualizacja. Wynika to z faktu, że Bukkit wyłączył swoją stronę feed, z której HubThat wcześniej sprawdzał aktualizacje. Żadne z Twoich danych nie jest przechowywane na stronie. Dzięki!
Linki: Link SpigotMC
Wideo:
10.0.184:
4.0 (nieaktualne):
1.1/1.2 (stare wersje):
Zrzuty ekranu:

Jeśli masz pomysły na wtyczkę lub znajdziesz błędy, nie wahaj się napisać do mnie wiadomość prywatną. Przepraszam za mój słaby angielski, jestem Włochem. Dzięki za wsparcie.
Pobierz to na SpigotMC! http://www.spigotmc.org/resources/hubthat.1166/
Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.
HubThat-10.1.184.jar 25.06.2020 80 KB
HubThat-10.0.161.jar 04.04.2020 77 KB
HubThat-10.0.154.jar 17.03.2020 75 KB
HubThat-10.0.124.jar 16.03.2020 75 KB
HubThat-10.0.119.jar 14.03.2020 74 KB
HubThat.jar 14.08.2019 65 KB
HubThat.jar 13.08.2019 65 KB
HubThat.jar 02.06.2019 99 KB
HubThat.jar 02.06.2019 72 KB
HubThat.jar 26.06.2017 37 KB
HubThat.jar 11.01.2017 35 KB
HubThat.jar 18.12.2016 47 KB
HubThat.jar 30.08.2014 11 KB
Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin
Wybierz zgodny plik
Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.
Zachowaj kopię
Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.
Przeczytaj log
Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.

