Floating Island World Generation
Generowanie świata oparte na latających wyspach
0 polubień • 0 pobrań
- Dostępne pliki
- 27
- Obsługiwane wersje
- 4
- Najnowszy plik
- 12.04.2015
Floating Island World Generation
Ten generator światowy ma na celu całkowite zastąpienie generowania świata overworld czymś nieco innym. Zamiast tego zostaniesz przedstawiony niekończonej liczbie latających wysp, z własnym biomyem i cechami dla tych biomów (wypisanymi poniżej), każda różni się rozmiarem i wysokością, a niektóre są również dość płaskie.Każda wyspa zawiera również rudy (węgiel/żelazo/złoto/czerwony kamień/lapis/diamenty/szmaragd) na dowolnej głębokości, zazwyczaj w postaci żyły rud, czasem pojedynczej rudy. Możesz także znaleźć plamy żwiru i wody/ lawy pod ziemią, a niektóre wyspy mają systemy jaskiń.
Czasami wyspa (pomijając płaskie wyspy/mushroom/nether/ender) będzie również miała złożony dungeon, składający się z liczby pokoi dungeon o stałym rozmiarze, wszystkie połączone ze sobą. Każdy pokój zawiera spawner z losowym typem mobów (szkielet/zombie/pająk/cavespider) i ma również 0–3 skrzyń zawierających losowy loot. Zwróć uwagę, że z powodu ogromnej liczby spawnerów złożoność będzie koszmarnym miejscem do przeszukania bez pochodni, kilofa, pełnej zbroi i miecza, chyba że akurat dotyczy to małego złożenia.
To wtyczka z włączanym/wyłączanym sprawdzaczem aktualizacji. Nie będzie pobierać aktualizacji, a jedynie powiadomi administratorów, gdy ta funkcjonalność jest włączona i gdy dostępna jest aktualizacja po wejściu gracza do gry. Wtyczka komunikuje się z dev.bukkit.org, aby pobrać kanał RSS niezbędny do stwierdzenia, czy aktualizacja jest dostępna. Zobacz sekcję „Co robi każdy ustawienie konfiguracyjne”, aby zobaczyć jak ją wyłączyć.
Ta wtyczka zawiera MCStats, który zbiera dane z twojego serwera (liczba graczy, online/offline, wersja MC itp.). Możesz to wyłączyć, edytując konfigurację w "plugins/Plugin Metrics/" jeżeli nie podoba ci się pomysł zbierania danych z twojego serwera. Zebrane dane można zobaczyć pod http://mcstats.org/plugin/IsleWorldGen i służą wyłącznie mojej własnej ciekawości.
Typy biomy:
Plains - Trawiasta kraina bez drzew, czasem z piaszczysto/żwirową „plażą”, a w przyszłości będą tu wioskiForest - Trawiasta kraina z drzewami, czasem z piaskowo/żwirową „plażą”
Desert - Piasek z kaktusami, a w przyszłości będą tu wioski pustynne i świątynie pustynne
Jungle - Trawiasta kraina z wieloma drzewami i krzewami, a w przyszłości będą tu świątynie dżungli
Taiga - Kraina śniegu z całkiem dużą ilością drzew
Swamp - Trawiasta kraina z drzewami bagiennymi i wodą na powierzchni
Mushroom - Teren pokryty Mycelium z licznymi ogromnymi grzybami
Nether - Netherrack pokryty spawnerami zombie-pigmenów i okazjonalnym niepodświetlonym portalem Nether
Ender - Kamień Endu z wieżami z obsydanu i okazjonalnym portalem end w podłodze
Lake - Wyspa składająca się głównie z wody, zwykle wokół niej trzcina cukrowa
Możliwe dodatkowe typy wysp:
Floating fortress - Płaska wyspa z równiny całkowicie zajęta przez procedurale wygenerowaną fortecę, z spawnerami i lootemAby użyć wtyczki tak, by generowała zmieniony overworld:
1. Pobierz wtyczkę i umieść ją w folderze wtyczek2. Uruchom serwer, aby wygenerować plik config.yml w plugins/IsleWorldGen, a następnie ponownie go zatrzymaj
3. Edytuj config.yml, aby zmienić wartości według własnych upodobań
4. Dodaj następujące linie do pliku your bukkit.yml (zamień podkreślenia na nazwę świata):

(uwaga: 2 spacje przed nazwą świata, 4 spacje przed linią generatora, nie używaj tabów)
5. Zmień nazwę świata w server.properties tak, aby pasowała do tej, którą wpisałeś w bukkit.yml
6. Uruchom serwer i ciesz się
Aby użyć wtyczki jako generatora świata dla MultiVerse:
1. Pobierz wtyczkę i umieść ją w folderze wtyczek, a następnie wpisz '/reload' na serwerze2. Sprawdź, czy typ generowania został załadowany (/mv gens), powtórz krok 1, jeśli nie
3. Edytuj plik config.yml w plugins/IsleWorldGen według upodobań, a następnie ponownie wpisz '/reload'
4. Wygeneruj świat za pomocą '/mv create <worldname> normal -g IsleWorldGen'
5. Wejdź do tego świata używając '/mvtp <worldname>' LUB stwórz portal do tego świata używając MultiVerse (sprawdź pomoc pod '/mvp help')
Co robią poszczególne ustawienia konfiguracyjne:
island.spacing: ile chunków dzieli centra kolejnych wysp, w układzie siatki, przy czym w centrum każdego „kwadratu” wysp również znajduje się wyspa. Na przykład 12 oznacza wyspy co 12 chunków.island.height.min: najniższy poziom Y, na którym wyspa może się zaczynać.
island.height.max: najwyższy poziom Y, na którym wyspa może się zaczynać.
island.heightscale: jak bardzo skalować wysokość wyspy, na przykład 2 podwaja wysokość wyspy (dotyczy to również dolnej części).
island.underbellyscale: jak bardzo skalować dolną część wyspy; jest to podobne do island.heightscale, z tą różnicą że nie wpływa na górną połowę wyspy.
island.size.min: minimalny rozmiar wyspy (w blokach od centrum). Niektóre wyspy mogą być mniejsze niż to; to wytyczna dla generatora.
island.size.max: maksymalny rozmiar wyspy (w blokach od centrum). Zwykle wyspy nie osiągają tego rozmiaru.
rarity.[ORE]: mnożnik częstotliwości pojawiania się rudy; na przykład jeśli rarity.coalore wynosi 2.5, to rudy węglowej będzie około 2,5× więcej.
rarity.grass.coverchance: ile trawy na wyspie powinno być pokryte wysoką trawą lub kwiatami, np. 0.1 pokryje około 10% wyspy (w przybliżeniu).
rarity.grass.flowerchance: ile z pokrytej trawy powinno być kwiatami, reszta to wysoka trawa. Na przykład 0.6 oznacza 60% kwiatów (zwykle połowa żółtych, połowa czerwonych) i 40% wysokiej trawy.
rarity.grass.coversnow: używany do określenia, czy trawa powinna być umieszczana na wyspach taiga, aby zastąpić pokrycie śniegiem.
dungeonchance.regular: prawdopodobieństwo, że wyspa ma dungeon, jeśli jest odpowiednia. Na przykład 0.3 oznacza 30% odpowiednich wysp z dungeonem.
dungeonchance.linked: to samo co wyżej, ale dotyczy (potencjalnie ogromnych) połączonych dungeonów, które mają pierwszeństwo nad zwykłymi.
islandchance.[TYPE]: system wag określający, jak często wyspa powinna się pojawić. Na przykład jeśli wszystkie wyspy mają 1, ale pustynie mają 3, będzie 3× tyle wysp pustynnych co innego typu (np. nether). Ustawienie wszystkiego na 0 (lub poniżej 0) spowoduje, że wszystkie wyspy będą domyślnie lasem.
features.[TYPE]: używane do określenia, czy określona cecha powinna zostać umieszczona na odpowiedniej wyspie, na przykład portale end na wyspach Ender.
dungeon.maxrooms: maksymalna liczba pokoi, jakie może mieć wygenerowany dungeon, 0 wyłącza.
dungeon.chests.min: minimalna liczba skrzyń w pokoju dungeonu.
dungeon.chests.max: maksymalna liczba skrzyń w pokoju dungeonu.
dungeon.extradoorchance: szansa dodania zbędnych drzwi do dungeon, gdy próbuje umieścić pokój w miejscu, gdzie już istnieje. Dobre dla utrudniania nawigacji po dungeonach.
random_spawn_point: Jeśli true, za każdym razem gdy generowana jest nowa wyspa z drzewami, punkt odrodzenia jest przenoszony na tę wyspę. Może to powodować znaczne opóźnienia z powodu ogromnej liczby wysp, szczególnie na popularnym serwerze.
minutes_between_update_checks: jak często sprawdzać aktualizacje w minutach. 0 wyłącza sprawdzanie aktualizacji.
parent_generator: nazwa innego generatora światów dostarczanego przez inny plugin (np. Fjord), generowanie świata będzie próbowało najpierw ten, a potem doda wyspy do niego.
Dodawanie własnych rud (V3.0+):
1. Utwórz folder ores w /plugin/IsleWorldGen/, tam gdzie znajduje się config.yml.2. Utwórz plik dla swojej nowej rudy i nazwij go według własnego wyboru, następnie otwórz go Notatnikiem (lub innym edytorem tekstu, np. Notepad++).
3. Dodaj następujące linie:
debug: [Przełącz tekst debugowania w konsoli, nie wymagane] (przykład: true) (domyślnie false)
id: [Nazwa bloku, lub ID bloku] (przykład: LOG) (domyślnie 0)
dmg: [Wartość obrażeń bloku, nie wymaga] (przykład: 2) (domyślnie 0)
minsize: [Minimalna wielkość żyły] (przykład: 15) (domyślnie 1)
maxsize: [Maksymalna wielkość żyły, nie wymagana] (przykład: 30, nie wymagane) (domyślnie do min size)
replaces: [Lista bloków oddzielonych przecinkami, które żyła może zastępować] (przykład: 1,4,MOSSY_COBBLESTONE,SAND,SANDSTONE) (domyślne: brak)
chance: [Szansa generowania żyły, na blok] (przykład: 0.00025) (domyślnie 0)
Przykładowa ruda dla bloku modowego (serwery MCPC+ i podobne):

4. Powtórz kroki 2 i 3 dla każdej rudy, którą chcesz dodać.
5. Uruchom ponownie serwer z nowym światem i jakoś sprawdź, czy rudy są rozmieszczone (np. WorldEdit usuwając kamień). Jeśli tak, ciesz się!
Jeśli masz problemy z generowaniem rud i/lub nie rozumiesz, jak to działa, po prostu wyślij mi PM, a wyjaśnię to!
Uwaga: Chociaż obsługiwane są mody (np. serwery MCPC+), musisz używać identyfikatora modułu bloku, aby był używany.
Dodawanie niestandardowych domów w wioskach (V4.0+)
Uwaga: to nadal wersja beta, wymaga pewnej pracy, aby było rozsądnie.Obecnie, aby dodać domy do wiosek, wystarczy umieścić schematy w folderze houses w taki sam sposób, jak miałeś folder z rudami.
Te schematy są ładowane na wyspy wiosek z orientacją, którą podałeś.
Byty (i TileEntities) z schematów są obecnie ignorowane, więc dostaniesz zwykły dom.
Dodawanie niestandardowego lootu skrzyń dungeonów (V5.0+)
1. Utwórz folder chests w /plugin/IsleWorldGen/, tam gdzie znajduje się config.yml.2. Utwórz plik dla nowej skrzyni z lootem dungeon i nazwij go według własnego wyboru, a następnie otwórz go Notatnikiem (lub innym edytorem tekstu, np. Notepad++).
3. Postępuj według tego szablonu, dodając wszystkie przedmioty, które chcesz, i upewnij się, że wcięcia są dopasowane: http://pastebin.com/Cs861BqF
4. Powtórz kroki 2 i 3 dla każdego typu skrzyni dungeon, który chcesz.
5. Uruchom ponownie serwer z nowym światem i jakoś sprawdź, czy niestandardowe skrzynie są używane (tj. ustaw szansę dungeonu na 1 i je zbadaj). Jeśli tak, ciesz się!
Jeśli masz problemy z niestandardowymi skrzyniami nieużywanymi i/lub nie rozumiesz, jak to działa, po prostu wyślij mi PM, a wyjaśnię to!
Przykładowa niestandardowa skrzynia loot, która w rzeczywistości jest domyślnym lootem do skrzyni: http://pastebin.com/3S9iNByh
Przykładowa niestandardowa skrzynia loot, która wybiera 2–5 rekordów do dodania do skrzyni: http://pastebin.com/dzPME8xB
Przykładowa niestandardowa skrzynia loot, która jest taka sama jak wyżej, ale nie dodaje tej samej rzeczy więcej niż raz: http://pastebin.com/GvEsvLQw
Uwaga: Chociaż obsługiwane są mody (np. MCPC+), musisz używać identyfikatora przedmiotu moda, aby był używany.
Masz problemy?
Przede wszystkim upewnij się, że wtyczka faktycznie się ładuje, poszukaj „IsleWorldGen” na liście wtyczek po wpisaniu /pl.Po drugie, upewnij się, że masz poprawną wersję Bukkit. Musisz dopasować odpowiednią wersję do tej, którą pobrałeś stąd.
Jeśli używasz wtyczki obsługującej wiele światów (MultiVerse na przykład), upewnij się, że również jest zaktualizowana.
Jeśli to nadal nie działa, załóż ticket, a ja postaram się pomóc!
Użycie starej wersji bukkit?
Jeśli naprawdę nie możesz zaktualizować do potrzebnej wersji MC, ale bardzo chcesz wtyczkę, wyślij mi PM i mogę zbudować wtyczkę dla wersji, której potrzebujesz (podaj adres e-mail, na który mam ją wysłać). Zwróć uwagę, że będę aktualizować tylko tą wersję, którą dla Ciebie wykonam, jeśli mi o tym przypomnisz, i nie zaktualizuję jej dla drobnych zmian, więc sugeruję wyłączenie sprawdzania aktualizacji dla niej.Zobacz najnowszą wersję rozwojową:
Czasami prowadzę serwer, aby wypróbować zmiany w wtyczce; możesz swobodnie dołączyć do tego serwera.Serwer zacznie od trybu kreatywnego i nie będzie mieć antycheat, możesz używać hacked clients (np. nodus) o ile nie zaczniesz niszczyć wszystkiego.
Serwer może być często restartowany, gdy zmieniam wtyczkę; jeśli serwer wydaje się być nieaktywny, spróbuj odświeżyć. Jeśli nadal nie działa, prawdopodobnie jestem w łóżku.
Jeśli MOTD mówi [WHITELISTED] na twojej liście serwerów, to uruchamiam inny serwer dla znajomych.
Jeśli coś wydaje się bardzo powszechne (np. wszystkie wyspy mają dungi), prawdopodobnie testuję coś. Możesz wpisać "/islegen data", aby zobaczyć jakie wartości konfiguracji mam ustawione.
Server IP: hexicube.no-ip.org:12345
Planowane funkcje:
Tworzenie niestandardowych typów wysp
Ta opcja pozwoli bardziej zaawansowanym właścicielom serwerów zdefiniować własne typy wysp, które mogą pojawiać się w ich świecie i które zostaną dodane do aktualnej listy. Mogliby stworzyć specjalny plik konfiguracyjny w folderze typu wyspy dla wtyczki dla każdej wyspy i określić wszystko, co wyspa ma mieć, od losowo dobieranych typów bloków na górze po ograniczenie niektórych rud do niestandardowych schematów drzew i generowania wiosek.Tworzenie domów w wioskach
Ta opcja jest w połowie ukończona; prawdopodobnie zauważyłeś, że serwer od czasu do czasu narzeka na brak schematów dla wiosek. Postaram się dodać obsługę schematów, abyś mógł umieścić je w folderze przeznaczonym specjalnie dla domów w wioskach. Te wioski pojawiają się tylko na płaskich wyspach równin (chyba że dodane zostaną niestandardowe wyspy) i wypełniają wyspę tak skutecznie, jak to możliwe, bez tworzenia wiszących domów.Inne możliwe funkcje
Opcjonalny konfigurowalny poziom wody z możliwością wybrania bloku dla niegoJednouchowe dungeony (znacznie częstsze niż duże dungeon)
Przekaż inne sugestie w komentarzach!
Inne:
Pamiętaj, że każda wersja jest w pełni kompatybilna z poprzednią wersją! Najgorsze, co może się zdarzyć, to niektóre wyspy będą generować się nad innymi wyspami, ponieważ w V1.3, a ponownie w V1.4 zmieniłem odstępy.Jeżeli masz sugestie, jak poprawić cokolwiek w generacji (z wyjątkiem podstawowej generacji wysp) lub sugestie, co dodać do generowania, daj mi znać!
Znane problemy:
Używanie 'parent' generatora podlega błędom poza moją kontrolą, takim jak wpływanie rodzica na rozmieszczone wyspy lub awarie z powodu niekompatybilności. Na przykład drzewa fjordu czasami generują się na wyspach, a serwer wypisuje błędy przy użyciu generatora 173generator (niepewne, czy aktualny).Jeżeli używasz ustawień, które powodują, że wyspy z drzewami są rzadkie na nieistniejącym, wtyczka nie naprawi punktu odrodzenia i możesz być wielokrotnie wyrzucany do otchłani. Czasami punkt odrodzenia przypadkowo znajduje się na wyspie, ale znacznie pewniej jest uczynić wyspy z drzewami częstszymi, chyba że planujesz samodzielnie ustawić odrodzenie.
Historia zmian:
V5.4 (development):
TODO: Popraw naturalnie pojawiające się wioskiTODO: Stwórz program do modyfikowania schematów domów wiosek, aby dodać potrzebne dane
V5.3
Wyłączanie spawnerów pigmenów na nether wyspach, które nie mają plaży z duszami (zdziwiony, że to było niezauważone tak długo!)V5.2:
Nowy typ wyspy: None (nie pojawia się wyspa w tym slocie)Niegłębiony dungeon może teraz pojawić się na wyspie, która dopuszcza połączony dungeon, ale sama nie ma połączonego
Podziel opcję konfiguracyjną dla szansy na dungeony na dwie oddzielne szanse dla obu typów, stara wartość konfiguracyjna jest respektowana podczas konwersji i staje się nową dungeonchance.linked
V5.1:
Zaktualizowano do MC 1.7.9V5.0:
Dodano niestandardowe tabele lootów skrzyń dungeon (pełne wyjaśnienie na tej stronie)Naprawiono drobny błąd, w którym pojedyncze bloki pokrycia śniegiem znikały na wyspach taiga
Drzewa Redwood na wyspach taiga usuwają śnieg, który ich liście by go zakryły (nie idealnie jeszcze)
V4.1:
Naprawiono brakujące drzewa dżungliDodano ustawienie konfiguracyjne dla skalowania wysokości wyspy
Dodano ustawienie konfiguracyjne dla skalowania dolnej części wyspy (w odniesieniu do górnej połowy)
Zmieniono ustawienie startowej wysokości wyspy, aby było dwoma wartościami min i max (poprzednie ustawienie automatycznie konwertuje)
Dodano ustawienie konfiguracyjne do zmiany zakresu rozmiaru wysp (może być niestabilne i/lub wyglądać dziwnie przy bardzo dużych wartościach)
Dodano ustawienie konfiguracyjne dla maksymalnej liczby pokoi w dungeon
Dodano ustawienie konfiguracyjne dla minimalnej i maksymalnej liczby skrzyń na pokoju dungeon
Dodano ustawienie konfiguracyjne dla szansy dodatkowych „drzwi” dungeon pomiędzy pokójmi, które zostały utworzone wcześniej w generacji, nie są one potrzebne do w pełni połączonego dungeon i są dobre do utrudnienia nawigacji
V4.0:
Dodano metryki dla mcstats.orgWłączalna opcja kontrolowania rozmieszczania trawy na wyspach taiga (domyślnie wyłączona)
Włączalna generacja portalu Nether (domyślnie włączona)
Włączalna gen. portalu End (domyślnie włączona)
Włączalne spawner zombie-pigman (domyślnie włączone)
Włączalne kolumny obsydanu (domyślnie włączone)
Naturalnie pojawiające się wioski z schematów dostarczonych przez ciebie
V3.2:
Ulepszone dolne części wyspUlepszone wyspy jeziorowe
Wyspy jeziorowe teraz znacznie większe i głębsze
Dodano rudę lapis
V3.1:
Rudy nie generują się już w piasku (niestandardowe rudy nadal mogą)Wyspy pustynne to teraz głównie piaskowiec zamiast piasku
Naprawiono generowanie rud nether na środku powietrza na wyspach jezior
V3.0:
Dodano tworzenie niestandardowych rud (szczegóły wyjaśnię na tej stronie)Dodano kwarc Nether i glowstone do listy bloków możliwych do usunięcia
Dodano żyły glowstone do wysp nether
Tylko kwarc Nether i glowstone będą na wyspach nether
Dodano ustawienie konfiguracyjne dla rzadkości żył glowstone
Żadna ruda nie pojawia się na wyspach ender (chyba że dodano niestandardowe)
Żyły kwarcu Nether i glowstone mogą generować się w powietrzu
V2.2:
Kaktusy nie pojawiają się już obok innych bloków ani obok innych kaktusówKaktusy teraz różnią się wysokością
Operatorzy serwera są informowani o nowej wersji po dołączeniu do serwera
Operatorzy serwera nie są informowani o nowej wersji w sprawdzaniu aktualizacji, chyba że jest inna niż ostatnia (konsola nadal dostaje informację)
Drzewa pojawiają się wewnątrz innych drzew znacznie rzadziej (choć wciąż nieco common z czerwonym drewnem)
Zwiększono pokrycie drzew na wyspach, które mają drzewa, aby zbalansować kontrole drzew
Ważne wyspy startowe teraz sprawdzają, czy wyspa ma co najmniej 1 drzewo, zamiast bycia tylko pewnego typu
V2.1:
Naprawiono ustawianie biomu, aby ustawić biom, jeśli nie ustawiono rodzica worldgenSpawny pigmana na wyspach nether teraz pojawiają się gdy gracz znajduje się w odległości 64 bloków
Spawny w dungeonach teraz pojawiają się gdy gracz znajduje się w odległości 26 bloków
Nie powinno już być ostrzeżeń w konsoli o spawnerach, gdy wyspa gnieździ się nad inną wyspą
Male zwiększenie wydajności związane ze spawnerami
Żwir nie zastępuje już bloków na dole wysp, aby zapobiec lagi, gdy deszcz na pustynnych wyspach i żwir opada
V2.0:
Możesz teraz ustawić „parent” generator świata, do którego wyspy będą dodawać (domyślnie brak, jeśli nie można go znaleźć)Trawa/Kwiaty/Mushrooms są usuwane, jeśli blok, na którym były, zostanie również usunięty (nie w 100% przetestowane)
V1.8.1.1:
Dodano wysoką trawę i kwiaty do listy bloków, które można wymazać (rzeczy takie jak dungeony ich nie lubiły)Zaokrąglono szanse pojawiania się wysp do 2 miejsc po przecinku
Sprawdzanie aktualizacji nie będzie już wykonywane podczas ładowania, jeśli opóźnienie ustawione jest na 0 lub mniej (było karano za wymuszanie :) )
V1.8.1:
Dodano wysoką trawę i kwiatyDodano ustawienie konfiguracyjne, ile wysokiej trawy ma się pojawiać na każdym bloku trawy (domyślnie 0.4)
Dodano ustawienie konfiguracyjne, ile wysokiej trawy ma być zastępowane kwiatami (domyślnie 0.15)
V1.8:
Dodano wyspy jeziorowe, obramowania z piasku i głównie wodę, zwykle glinę i trzciny cukrowe na wyspieZmieniono loot dungeonu, zastąpiono brud żółtym dynią/melonem i trzciną cukrową
Dodano wartości konfiguracyjne, aby zmienić szansę wysp jeziorowych oraz szansę na glinę i trzcinę cukrową na tych wyspach
Dungeony nie będą już pojawiać się na wyspach Ender, nigdy ich nie widziano na jednej, bo są rzadkie, ale wyobrażam sobie że to będzie wyglądać dziwnie
V1.7.1:
Usunięto 5-sekundowe opóźnienie startu wtyczki, jeśli rutynowe kontrole były wyłączone przy ustawieniu timera na 0V1.7:
Dodano opcje konfiguracyjne zmieniające szanse dla każdego typu wyspyPunkt odrodzenia będzie ustawiony na wyspę z drzewami, jeśli aktualny spawn jest nieprawidłowy
Dodano polecenie (/islegen) do sprawdzania wtyczki i różnych ustawień konfiguracyjnych, dostępne dla wszystkich użytkowników, z kilkoma podkomendami
Wtyczka teraz sprawdza aktualizacje podczas ponownego ładowania i co 15 minut później (domyślnie), informując administratorów, jeśli jakieś się znajdą, a skracając link za pomocą bit.ly, aby można było kliknąć go w czacie MC bez tracenia połowy linku
V1.6:
Dodano wyspę Ender, z wieżami z obsydanu i portalami EndDodano opcję konfiguracyjną, jak często generować jaskinie (domyślnie 1.0)
Naprawiono crash, gdy wyspy generują się poniżej y=0 lub powyżej wysokości świata
Zmiany w kodzie generowania wysp, aby były ciekawsze
Dodano rudy kwarcu do wysp nether
Dungeony teraz usuwają piaskowiec podczas umieszczania
V1.5:
Zmiany loot w skrzyniach dungeonDodano wartość konfiguracyjną określającą szansę per wyspa na dungeony na wyspach, które je dopuszczają (domyślnie 0.02)
Pokoje dungeonów są teraz zawsze połączone ze sobą, aby były bardziej przestronne i uciążliwe
V1.4:
Dodano plamy wody na powierzchni bagienZmniejszono odstęp między wyspami
Odstępy między wyspami mogą być ustawiane w konfiguracji (V1.0-V1.2 używało 6, V1.3 używało 10, domyślnie 8)
Początkowa wysokość wyspy może być ustawiana w konfiguracji (domyślnie 150)
Rzadkość rud na wyspach, rzadkość basenów wodnych/lawowych i rzadkość plam żwiru mogą być ustawione w konfiguracji (1.0 to normalne, 2.0 to podwójne, 0.5 to połowa, itd.)
V1.3:
Dodano złożone dungeonyBezcze nie generują się na niektórych biomach, bo wyglądały dziwnie
Zwiększono odstęp między wyspami, bo często nachodziły na siebie (unikać używania V1.3 z światami stworzonymi na starszych wersjach)
V1.2:
Jaskinie są teraz generowane na wyspach, większe wyspy będą zawierać więcej jaskiń.Żwirowe „plamy” i baseny wody/lawowej nie są już częściowo odcinane przez kod generujący, gdy przechodzi nad nimi.
V1.1:
Grzybowe „drzewa” są teraz tworzone moim własnym kodem, dzięki czemu nie są odcinane.Rudy są teraz umieszczane na wyspach w żyłach o różnej długości, co było zamierzone od samego początku.
V1.0:
Początkowe wydanieKilka zrzutów ekranu świata, które wygenerował:
Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
Obraz 5
Obraz 6
Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.
Stabilne
Floating Island Generator 5.3
isleworldgen.jar 12.04.2015 74 KB
isleworldgen.jar 12.04.2015 74 KB
Stabilne
Floating Island Generator 5.2
isleworldgen.jar 04.01.2015 74 KB
isleworldgen.jar 04.01.2015 74 KB
Stabilne
MC 1.8 Update - Floating Island Generator 5.1
isleworldgen.jar 01.01.2015 73 KB
isleworldgen.jar 01.01.2015 73 KB
Stabilne
MC 1.7.10 Update - Floating Island Generator 5.1
isleworldgen.jar 09.08.2014 73 KB
isleworldgen.jar 09.08.2014 73 KB
Stabilne
Floating Island Generator 5.1
isleworldgen.jar 17.05.2014 73 KB
isleworldgen.jar 17.05.2014 73 KB
Stabilne
Floating Island Generator 5.0
isleworldgen.jar 12.02.2014 73 KB
isleworldgen.jar 12.02.2014 73 KB
Stabilne
Floating Island Generator 4.1
isleworldgen.jar 17.01.2014 70 KB
isleworldgen.jar 17.01.2014 70 KB
Stabilne
Floating Island Generator 4.0
isleworldgen.jar 03.12.2013 79 KB
isleworldgen.jar 03.12.2013 79 KB
Stabilne
MC 1.6.4 Update - Floating Island Generator 3.2
isleworldgen_MC164.jar 23.09.2013 39 KB
isleworldgen_MC164.jar 23.09.2013 39 KB
Stabilne
Floating Island Generator 3.2
isleworldgen.jar 04.09.2013 39 KB
isleworldgen.jar 04.09.2013 39 KB
Stabilne
Floating Island Generator 3.1
isleworldgen.jar 03.09.2013 38 KB
isleworldgen.jar 03.09.2013 38 KB
Stabilne
Floating Island Generator 3.0
isleworldgen.jar 03.09.2013 38 KB
isleworldgen.jar 03.09.2013 38 KB
Stabilne
Floating Island Generator 2.2
isleworldgen.jar 31.08.2013 35 KB
isleworldgen.jar 31.08.2013 35 KB
Stabilne
Floating Island Generator 2.1
isleworldgen.jar 30.08.2013 34 KB
isleworldgen.jar 30.08.2013 34 KB
Stabilne
Floating Island Generator 2.0
isleworldgen.jar 27.08.2013 34 KB
isleworldgen.jar 27.08.2013 34 KB
Stabilne
Floating Island Generator 1.8.1.1
isleworldgen.jar 26.08.2013 32 KB
isleworldgen.jar 26.08.2013 32 KB
Stabilne
Floating Island Generator 1.8.1
isleworldgen.jar 26.08.2013 32 KB
isleworldgen.jar 26.08.2013 32 KB
Stabilne
Floating Island Generator 1.8
isleworldgen.jar 22.08.2013 32 KB
isleworldgen.jar 22.08.2013 32 KB
Stabilne
Floating Island Generator 1.7.1
isleworldgen.jar 20.08.2013 30 KB
isleworldgen.jar 20.08.2013 30 KB
Stabilne
Floating Island Generator 1.7
isleworldgen.jar 16.08.2013 30 KB
isleworldgen.jar 16.08.2013 30 KB
Stabilne
Floating Island Generator 1.6
isleworldgen.jar 12.08.2013 25 KB
isleworldgen.jar 12.08.2013 25 KB
Stabilne
Floating Island Generator 1.5
isleworldgen.jar 07.08.2013 24 KB
isleworldgen.jar 07.08.2013 24 KB
Stabilne
Floating Island Generator 1.4
isleworldgen.jar 06.08.2013 21 KB
isleworldgen.jar 06.08.2013 21 KB
Stabilne
Floating Island Generator 1.3
isleworldgen.jar 05.08.2013 19 KB
isleworldgen.jar 05.08.2013 19 KB
Stabilne
Floating Island Generator 1.2
isleworldgen.jar 04.08.2013 17 KB
isleworldgen.jar 04.08.2013 17 KB
Stabilne
Floating Island Generator 1.1
isleworldgen.jar 03.08.2013 14 KB
isleworldgen.jar 03.08.2013 14 KB
Stabilne
Floating Island Generator 1.0
isleworldgen.jar 03.08.2013 15 KB
isleworldgen.jar 03.08.2013 15 KB
Przed instalacją
Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin
Wybierz zgodny plik
Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.
Zachowaj kopię
Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.
Przeczytaj log
Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.