Eternal Ice
Eternal Ice
- Dostępne pliki
- 6
- Obsługiwane wersje
- 1
- Najnowszy plik
- 09.04.2012

Przynieś lód pod drzwi frontowe dzięki Eternal Ice! Ta wtyczka oferuje nowy generator chunków – taki, który generuje mroźne, jałowe pustkowie!
Najnowsza wersja
Wersja 1.06: Kieszenie gliny w jeziorach, pod lodem.
Funkcje:
- Możliwość ustawienia EternalIce jako domyślnego świata! (zobacz stronę powiązaną)
- Pagórkowaty teren z warstwą śniegu na trawie
- Niezliczone podziemne jaskinie i wąwozy
- Ogromne zamarznięte jeziora
- Żyły minerałów, podobnie jak w zwykłym Minecraft
- Mniejsza liczba drzew sprawia, że zasoby są nieco rzadsze
Czy masz coś, co chciałbyś mi powiedzieć? Błąd, sugestia, lub coś, co chciałbyś zmienić? Śmiało zgłaszaj to, nawet jeśli to coś drobnego jak literówka. :)
Instalacja
Pobierz najnowszy plik jar i wrzuć go do folderu z wtyczkami na twoim serwerze. Uruchom ponownie serwer i gotowe! Świat EternalIce może być generowany zgodnie z krokami ze strony "Ustawienie jako domyślny świat" lub przy użyciu MultiVerse. Plik konfiguracyjny EternalIce zawiera pewne opcje, które są przestarzałe i nieużywane - nie ma więc potrzeby ich wyjaśniania również.
Integracja z MultiVerse
Ta wtyczka obsługuje tworzenie światów za pomocą MultiVerse. Aby użyć Eternal Ice dla świata, stwórz go za pomocą generatora chunków EternalIce (bez spacji). Następnie powinieneś móc teleportować się do nowego świata.
Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.
Eternal_Ice.jar 09.04.2012 52 KB
Eternal_Ice.jar 13.01.2012 52 KB
Eternal_Ice.jar 03.01.2012 50 KB
Eternal_Ice.jar 29.12.2011 25 KB
Eternal_Ice.jar 25.11.2011 25 KB
Eternal_Ice.jar 19.11.2011 25 KB
Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin
Wybierz zgodny plik
Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.
Zachowaj kopię
Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.
Przeczytaj log
Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.