Elevators v2
Dodaje działające windy do Minecrafta!
- Dostępne pliki
- 16
- Obsługiwane wersje
- 5
- Najnowszy plik
- 19.03.2022
Ostrzeżenie
Ta strona jest nieaktualna; proszę sprawdzić GitHub lub Modrinth po najnowszą wersję!
Podsumowanie
Ta wtyczka jest prosta i łatwa w użyciu, nie wymaga konfiguracji, podobnie jak Lift, ale w przeciwieństwie do Lift zapewnia bardziej realistyczne doświadczenie z windą, z prawdziwą kabiną windy, drzwiami otwierającymi się i zamykającymi oraz przyciskami wywołującymi windę na twoje piętro.
Ponadto istnieje API, z którego korzystam w innym pluginie, LaunchPadMC. (Pozwala na sterowanie windami serwera za pomocą fizycznego kontrolera Launchpad marki Novation!)
Zachowanie podczas ponownego ładowania
Jedyną informacją, którą przechowuje ta wtyczka, są współrzędne X i Z każdej windy, pod jej unikalnym identyfikatorem eID. Wszystkie znaki, rozmiar piętra i bieżący poziom oraz inne dane są ponownie obliczane po przeładowaniu wtyczki. Nieprawidłowe windy są automatycznie usuwane z konfiguracji, a windy nie znajdujące się w konfiguracji nie działają (co zapobiega tworzeniu wind przez osoby bez uprawnień).
Polecenia
/elev listWypisz wszystkie znane windy./elev reloadPrzeładuj windy z konfiguracji./elev resetPrzywróć ostatnio używaną windę do stanu znanego z prawidłowego działania.
Uprawnienia
- elevators.use Zmień piętra, obsługuj windy. Domyślnie: Wszyscy gracze.
- elevators.create Twórz i usuwaj windy oraz napisy wywołujące.
- elevators.reload Przeładuj wtyczkę (użyj
/elev), otrzymuj informacje diagnostyczne.
Jak używać
Umieść tabliczki z [elevator] na linii 1 na każdym piętrze. Tabliczka zgłosi błąd (wyświetli [???]), jeśli piętro jest zbyt duże, zbyt blisko innego piętra lub ma nieprawidłowy typ. (Uwaga: Możesz zmienić typy pięter i odpowiadające im prędkości w konfiguracji.)
Użyj linii 4, aby dodać niestandardową nazwę piętra. Jeśli nie podano, domyślna to format Poziom [n]. Jeśli nazwa piętra pasuje do tego formatu, numeracja będzie automatycznie aktualizowana za każdym razem, gdy winda zostanie zmodyfikowana, ale niestandardowe nazwy pozostaną nietknięte.
Jeśli wpiszesz [nodoor] na linii 3, funkcja drzwi opartych na blokach zostanie wyłączona. W pobliżu drzwi i bram będą otwierane i zamykane, a napisy wywołujące będą aktywować redstone w dowolny sposób.
Kliknij prawym przyciskiem myszy dowolny znak windy, aby wybrać docelowe piętro (jeśli trzymasz SHIFT/ukrywasz się, kolejność będzie odwrócona), a następnie kliknij prawym przyciskiem w powietrze lub inny blok będąc wewnątrz windy, aby podróżować.
Znaki wezwania
Utwórz 'przyciski wywoływania', aby wezwać windę, umieszczając tabliczkę z [call] na linii 1 wzdłuż obwodu windy. Muszą znajdować się w odległości od 1 do 3 bloków od szybu windy i mogą być umieszczone do 1 bloku nad lub 3 bloków poniżej piętra.
To przydatne do ukrytych znaków wywołujących, które aktywują Redstone. Każda dźwignia Redstone obok znaku wywołującego zostanie aktywowana, gdy drzwi się otworzą, umożliwiając użycie drzwi pistonu i więcej!
Instrukcja stworzona przez użytkownika:
https://www.youtube.com/watch?v=9nzRgzJEpJ0
Moje inne projekty
MultiWorldPets (Zabierz swoje zwierzęta wszędzie ze sobą!)
RawColors Resource Pack (Niskokontrastowe kolory dla łagodniejszej gry)
ForestFire Server (Sprawdź nasz serwer MC, mamy własne pluginy!)
TabPlus Extension for Chrome (Oszczędzaj sobie nerwy i zarządzaj kartami)
Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.
Elevators-3.3.4.jar 19.03.2022 45 KB
Elevators v2.jar 25.01.2020 43 KB
Elevators v2 1.7.10.jar 15.03.2017 48 KB
Elevators v2.jar 10.01.2017 51 KB
Elevators v2.jar 09.01.2017 50 KB
Elevators v2.jar 27.12.2016 50 KB
Elevators_v2.jar 26.07.2016 48 KB
Elevators_v2.jar 26.07.2016 48 KB
Elevators_v2.jar 22.07.2016 47 KB
Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin
Wybierz zgodny plik
Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.
Zachowaj kopię
Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.
Przeczytaj log
Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.