CurveBuilding

CurveBuilding

Wtyczka narzędziowa do tworzenia krzywych

0 polubień • 0 pobrań
Dostępne pliki
0
Obsługiwane wersje
0

Najlepszy plugin do tworzenia krzywych


Twórz zakrzywione konstrukcje za pomocą poleceń i WorldEdit.

 


Cechy

  • Swobodnie umieszczaj wybraną konstrukcję wzdłuż krzywej Béziera
  • Podgląd uproszczonego rysunku krzywej
  • Twórz krzywą z ciągle połączonych krzywych
  • Świetny do budowy infrastruktury, na przykład dróg
  • Dostępne cofanie WorldEdit


Instalacja

Ten plugin wymaga WorldEdit lub FastAsyncWorldEdit

Skopiuj curvebuilding-bukkit-*.jar do katalogu plugins.

Jeśli używasz klienta lub serwera Fabric, proszę pobrać wersję Fabric.

Aby poprosić o inne wersje lub funkcje, skomentuj na Dyskusjach. Rozważ darowiznę dla priorytetowych próśb.


Polecenia

//bcpos ustaw <pos type>

  • Ustawia punkt połączenia w twojej aktualnej pozycji

    Punkt połączenia to współrzędna, przez którą musi przejść krzywa. Określ "pos type" w formacie pojedynczej liczby lub liczby zakończonej literą f lub b, na przykład 1, 1b, 2, 2f, 2b, 3, 3f, 3b, i tak dalej.

    Każdy zestaw krzywych ma dwa punkty połączenia (punkt początkowy i końcowy) oraz dwa punkty sterujące (punkt sterujący punktu początkowego i punktu końcowego). Punkt sterujący punktu początkowego można określić dodając "f", a punkt sterujący punktu końcowego dodając "b".


    Podczas tworzenia krzywej z ciągle połączonych krzywych punkty połączenia między początkiem a końcem będą miały jednocześnie punkty sterujące "f" i "b".


//bcpos wstaw <pos type>

  • Wstawia punkt połączenia lub sterujący pod podanym numerem
  • Wszystkie punkty połączenia i sterujące za wstawionym punktem połączenia będą przesunięte o jeden do tyłu

//bcpos przesuń <distance> [kierunek]

  • Wszystkie określone punkty połączenia i sterujące zostaną przesunięte o podaną liczbę bloków
  • Jeśli kierunek nie został określony, przesunięcie nastąpi zgodnie z kierunkiem, w którym gracz patrzy

//bcpos usuń <pos type>

  • Usuwa parę określonych punktów połączenia i sterowania
  • Wszystkie punkty połączenia i sterujące za usuniętym punktem połączenia będą przesunięte do przodu o jeden

//bcpos wyczyść <pos type>

  • Wymuszone usunięcie podanego pojedynczego punktu połączenia lub sterowania
  • Żadne inne numery punktów połączenia i sterowania nie są przesuwane

//bcpos wyczyśćwszystko

  • Usuń wszystkie punkty połączenia i sterowania

//bc [-opcje] [n] [m]

  • Po utworzeniu wszystkich punktów połączenia i sterowania oraz wybraniu struktury do zakrzywienia za pomocą WorldEdit, użyj tej komendy, aby utworzyć krzywą

    Właściwości [-opcje].
    -a: Zastępuj tylko bloki powietrza krzywą
    -x: Wczytaj region w kierunku X
    -z: Wczytaj region w kierunku Z

    Regiony mogą być płaskie lub solidne. Skieruj twarz na przednią część regionu i najpierw sprawdź Kierunek patrzenia na ekranie Debug.

    Jeżeli Kierunek patrzenia to Z (w kierunku dodatniego Z lub ujemnego Z), wpisz //bc -z podczas tworzenia krzywej. Jeżeli Kierunek patrzenia to X (w kierunku dodatniego X lub ujemnego X), wpisz //bc -x podczas tworzenia krzywej. Jeżeli Kierunek patrzenia jest ujemny (w kierunku ujemnego X lub ujemnego Z), orientacja, w jakiej wybrana konstrukcja zostanie umieszczona, zostanie odwrócona.

/curvebuilding przeładuj

  • Przeładuj konfiguracje CurveBuilding

Uprawnienia

CurveBuilding.pos  - Daje dostęp do poleceń bcpos
CurveBuilding.bc - Daje dostęp do poleceń bc
CurveBuilding.admin - Daje dostęp do poleceń CurveBuilding

 

Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.

Brak pasujących plików

Zmień wersję lub usuń wpisaną frazę, aby zobaczyć pozostałe wydania.

Przed instalacją

Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin

Wybierz zgodny plik

Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.

Zachowaj kopię

Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.

Przeczytaj log

Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.

Zobacz pełną instrukcję instalacji