CurveBuilding
Wtyczka narzędziowa do tworzenia krzywych
- Dostępne pliki
- 0
- Obsługiwane wersje
- 0
Najlepszy plugin do tworzenia krzywych
Twórz zakrzywione konstrukcje za pomocą poleceń i WorldEdit.
Cechy
- Swobodnie umieszczaj wybraną konstrukcję wzdłuż krzywej Béziera
- Podgląd uproszczonego rysunku krzywej
- Twórz krzywą z ciągle połączonych krzywych
- Świetny do budowy infrastruktury, na przykład dróg
- Dostępne cofanie WorldEdit
Instalacja
Ten plugin wymaga WorldEdit lub FastAsyncWorldEdit
Skopiuj curvebuilding-bukkit-*.jar do katalogu plugins.
Jeśli używasz klienta lub serwera Fabric, proszę pobrać wersję Fabric.
Aby poprosić o inne wersje lub funkcje, skomentuj na Dyskusjach. Rozważ darowiznę dla priorytetowych próśb.
Polecenia
//bcpos ustaw <pos type>
- Ustawia punkt połączenia w twojej aktualnej pozycji
Punkt połączenia to współrzędna, przez którą musi przejść krzywa. Określ "pos type" w formacie pojedynczej liczby lub liczby zakończonej literą f lub b, na przykład 1, 1b, 2, 2f, 2b, 3, 3f, 3b, i tak dalej.
Każdy zestaw krzywych ma dwa punkty połączenia (punkt początkowy i końcowy) oraz dwa punkty sterujące (punkt sterujący punktu początkowego i punktu końcowego). Punkt sterujący punktu początkowego można określić dodając "f", a punkt sterujący punktu końcowego dodając "b".
Podczas tworzenia krzywej z ciągle połączonych krzywych punkty połączenia między początkiem a końcem będą miały jednocześnie punkty sterujące "f" i "b".
//bcpos wstaw <pos type>
- Wstawia punkt połączenia lub sterujący pod podanym numerem
- Wszystkie punkty połączenia i sterujące za wstawionym punktem połączenia będą przesunięte o jeden do tyłu
//bcpos przesuń <distance> [kierunek]
- Wszystkie określone punkty połączenia i sterujące zostaną przesunięte o podaną liczbę bloków
- Jeśli kierunek nie został określony, przesunięcie nastąpi zgodnie z kierunkiem, w którym gracz patrzy
//bcpos usuń <pos type>
- Usuwa parę określonych punktów połączenia i sterowania
- Wszystkie punkty połączenia i sterujące za usuniętym punktem połączenia będą przesunięte do przodu o jeden
//bcpos wyczyść <pos type>
- Wymuszone usunięcie podanego pojedynczego punktu połączenia lub sterowania
- Żadne inne numery punktów połączenia i sterowania nie są przesuwane
//bcpos wyczyśćwszystko
- Usuń wszystkie punkty połączenia i sterowania
//bc [-opcje] [n] [m]
- Po utworzeniu wszystkich punktów połączenia i sterowania oraz wybraniu struktury do zakrzywienia za pomocą WorldEdit, użyj tej komendy, aby utworzyć krzywą
Właściwości [-opcje].
-a: Zastępuj tylko bloki powietrza krzywą
-x: Wczytaj region w kierunku X
-z: Wczytaj region w kierunku Z
Regiony mogą być płaskie lub solidne. Skieruj twarz na przednią część regionu i najpierw sprawdź Kierunek patrzenia na ekranie Debug.
Jeżeli Kierunek patrzenia to Z (w kierunku dodatniego Z lub ujemnego Z), wpisz //bc -z podczas tworzenia krzywej. Jeżeli Kierunek patrzenia to X (w kierunku dodatniego X lub ujemnego X), wpisz //bc -x podczas tworzenia krzywej. Jeżeli Kierunek patrzenia jest ujemny (w kierunku ujemnego X lub ujemnego Z), orientacja, w jakiej wybrana konstrukcja zostanie umieszczona, zostanie odwrócona.
/curvebuilding przeładuj
- Przeładuj konfiguracje CurveBuilding
Uprawnienia
Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.
Brak pasujących plików
Zmień wersję lub usuń wpisaną frazę, aby zobaczyć pozostałe wydania.
Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin
Wybierz zgodny plik
Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.
Zachowaj kopię
Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.
Przeczytaj log
Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.