clientServerLED
Wyświetla status logowania graczy serwera na zewnętrznym Raspberry Pi.
- Dostępne pliki
- 5
- Obsługiwane wersje
- 9
- Najnowszy plik
- 13.11.2019
clientServerLED
Ten projekt wyświetla stan logowania serwera na diodach LED podłączonych do Raspberry Pi.
Czerwony oznacza, że serwer działa.
Żółty oznacza, że gracz jest obecny w wewnętrznej sieci LAN.
Zielony oznacza, że gracz jest obecny spoza sieci.
Przegląd systemu

Istnieją dwa elementy oprogramowania: standardowa wtyczka (udpClientLED), która działa na serwerze Minecraft, oraz aplikacja Java (udpServerLED), która działa na Raspberry Pi. Pełne szczegóły obu znajdują się w wiki, łącznie z budową sprzętu.
Powszechną praktyką jest uruchamianie serwera w ukrytym miejscu (garaż lub strych) i umieszczenie Raspberry Pi za telewizorem, tak aby widoczne były tylko diody LED.
Ten plugin jest następcą piLED, który ma ten sam sprzęt i funkcjonalność, ale uruchamia oba elementy na RaspberryPi.
Linki
udpClientLED
Szczegóły dotyczące budowy i instrukcje użytkownika
http://embeddedpi.github.io/udpClientLED/
Repozytorium oprogramowania (Maven/Eclipse)
https://github.com/EmbeddedPi/udpClientLED
Najnowsze wersje wtyczki
https://github.com/EmbeddedPi/udpClientLED/releases
udpServerLED
Szczegóły dotyczące budowy (w tym sprzęt) i instrukcje użytkownika
http://embeddedpi.github.io/udpServerLED/
Repozytorium oprogramowania (Maven/Eclipse)
https://github.com/EmbeddedPi/udpServerLED
Najnowsze wersje wtyczki
https://github.com/EmbeddedPi/udpServerLED/releases
Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.
udpServerLED-1.0.1.jar 13.11.2019 5 KB
udpServerLED-1.0.jar 01.02.2018 5 KB
udpClientLED-1.0.jar 01.02.2018 11 KB
Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin
Wybierz zgodny plik
Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.
Zachowaj kopię
Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.
Przeczytaj log
Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.