CleanroomGenerator
Tworzy generator płaskiego świata w stylu cleanroom z w pełni konfigurowalnymi warstwami. Można go również użyć do tworzenia map pustej przestrzeni!
- Dostępne pliki
- 1
- Obsługiwane wersje
- 7
- Najnowszy plik
- 07.01.2022
Ta wtyczka może być używana przez zarządców światów, takich jak MultiVerse (wersja 2.0+), jako niestandardowy generator chunków do tworzenia konfigurowalnych, płaskich światów w stylu cleanroom.
Twój zarządca światów musi obsługiwać niestandardowy generator chunków, inaczej to nie zadziała. MultiVerse obsługuje to tylko w wersji 2.0 i nowszych.
Przykładowe użycie z MultiVerse: /mvcreate cleanroom normal -g CleanroomGenerator:64|stone
To utworzy nowy świat o nazwie „cleanroom” z warstwą 0 jako bedrock i warstwami 1-64 jako stone, co daje 65 łącznych warstw (wliczając bedrock). Identyfikatory bloków również mogą zastępować nazwy bloków.
Możesz również określić kilka warstw, na przykład: /mvcreate cleanroom normal -g CleanroomGenerator:10|stone|20|dirt|1|grass
To utworzy nowy świat o nazwie „cleanroom” z warstwą 0 jako bedrock, warstwami 1-10 jako stone, warstwami 11-30 jako dirt, i warstwą 31 jako grass, co daje 32 łącznych warstw (wliczając bedrock).
Jeśli identyfikator generatora zaczyna się od znaku „.”, warstwa0 nie będzie domyślnie generowana jako bedrock, co pozwala na tworzenie map kosmicznych, lub mieć inny blok na warstwie 0. Dla map kosmicznych spawn jest ustawiony na y=64, aby umożliwić pewien spadek zanim dojdzie do obrażeń. Zalecane są mody latania (fly mods) dla tego typu map.
Jeśli identyfikator generatora zaczyna się od znaku „^”, pierwsza warstwa zostanie wygenerowana na y=-64 zamiast y=0. Należy zauważyć, że można to łączyć z poprzednią opcją w dowolnej kolejności, np. „^.” lub „^.\" są takie same.
Jeszcze kilka przykładów:
/mvcreate cleanroom normal -g CleanroomGenerator: - Tworzy mapę z tylko warstwą 0 jako bedrock.
/mvcreate cleanroom normal -g CleanroomGenerator:. - Tworzy pustą mapę 'space'.
/mvcreate cleanroom normal -g CleanroomGenerator - Tworzy mapę z warstwą 0 jako bedrock, a następnie 64 stone (domyślnie, gdy nie podano identyfikatora generatora).
/mvcreate cleanroom noraml -g CleanroomGenerator:1|minecraft:grass_block[snowy=true] - Tworzy mapę z bedrock, a następnie snowy grass (to przykład nowoczesnego formatu)
Więcej przykładów można znaleźć na Wiki
Funkcje:
- Konfigurowalna wysokość i typy bloków w cleanroom.
- Wsparcie dla wielu warstw.
- Polecenia, podobnie jak regen WorldEdita, odtworzą właściwe bloki.
- Rozmiary światów nie są ograniczone, tak jak w przypadku map cleanroom edytowanych MCEdit.
- Generuje tylko potrzebne fragmenty świata (chunki).
- Możliwość tworzenia nieskończonych map kosmicznych (używając '.' jako identyfikatora generatora, aby pominąć generowanie bedrock).
- Obsługuje światy o dowolnej wysokości (w granicach obsługiwanych przez CraftBukkit/Minecraft) — podsumowując: obsługuje światy o wysokości 128 i 256.
- Obsługuje nowoczesne nazwy bloków i wartości danych, takie jak minecraft:grass_block[snowy=true].
Wersja 1.0.0 i wcześniejsze tej wtyczki używała przecinka (,) jako separatora i dwukropka (:) do określania wartości danych bloków. Wersje 1.1.0 i nowsze używają znaku |, aby uniknąć konfliktów z nowoczesnymi nazwami bloków i nie obsługują wartości danych bloków na rzecz nowoczesnego formatu nazewnictwa bloków.
Znane konflikty z wtyczkami:
Dowolna wtyczka, która wywołuje createWorld samodzielnie, zamiast pozwolić wtyczce zarządcy światów ją wywołać (z odpowiednimi parametrami określającymi WGEN), spowoduje problemy. Poniższe są znane z powodowania konfliktów; proszę daj mi znać, jeśli znajdziesz inne wtyczki powodujące problemy, lub jeśli któraś z wymienionych została zaktualizowana, aby nie powodowała konfliktów z niestandardowymi WGENami.
- Creative Gates
Przyjmuję pull requesty na GitHub. W przypadku zgłoszeń błędów lub próśb o funkcje, proszę skorzystać z GitHub Issues Tracker dla tego projektu.
Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.
Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin
Wybierz zgodny plik
Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.
Zachowaj kopię
Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.
Przeczytaj log
Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.