Chunks

Chunks

Zacznij od pojedynczego chunku i buduj, aby być największym, na jaki Cię stać.

0 polubień • 0 pobrań
Dostępne pliki
13
Obsługiwane wersje
12
Najnowszy plik
17.11.2022

Chunks

Chunks to wtyczka, podobna do Skyblocka, która pozwala graczom tworzyć pojedyncze kawałki terenu w pustym świecie w próżni. Wykorzystując swoje umiejętności i znajomość gry, mogą rozbudować się i stać największym kawałkiem, jaki mogą osiągnąć. 

 

Komendy

Chunks ma tylko jedno polecenie (i jedno dla administratorów), a to dlatego, że wszystko inne obsługiwane jest przez GUI!

/chunks {opcjonalny:[nazwa gracza]}

Alternatywa: /c {opcjonalny:[nazwa gracza]}

Użycie: /chunks

Uprawnienie: chunks.commands.c.use

Uprawnienie (dla opcjonalnego): chunks.commands.c.use.other-person

Opis: To polecenie jest podstawowym poleceniem całej wtyczki, wszystko jest kontrolowane tutaj — dodawanie graczy do chunków, usuwanie ich, tworzenie nowych chunków, wszystko!

 

/chunks default

Alternatywa: /c default

Użycie: /chunks default

Uprawnienie: chunks.commands.default.use (wcześniej: chunks.commands.use.default)

Opis: Ustaw domyślne miejsce odrodzenia na wypadek porzucenia chunku przez gracza

 

Znaki

Tworzenie znaku jest proste; używając tabliczki dębowej* możesz stworzyć znak, który otworzy GUI dla gracza, który go kliknął.

Aby utworzyć znak, po prostu umieść tabliczkę dębową* i wpisz następujące na każdej linii:

Linia 1: [Chunks]

Linia 2: Otwórz

A jeśli gracz ma uprawnienie chunks.commands.c.use, GUI otworzy się!

Tylko operatorzy mogą tworzyć znaki Chunks.

* Tylko tabliczki dębowe, ponieważ Minecraft 1.14 dodał wiele typów tabliczek.

 

Setup

1. Pobierz najnowszy plik Jar z tej strony internetowej

2. Przeciągnij i upuść plik Jar do folderu z wtyczkami serwera

3. Uruchom serwer

4. Dołącz do serwera i wpisz /c (lub /chunks)

5. Wybierz blok trawy i ustaw dowolny poziom trudności

6. Najlepiej nie poruszać się podczas tworzenia pierwszego chunku; ten pierwszy chunk załaduje świat i pozwoli utworzyć więcej chunków

7. Możesz zaczynać!

 

Chunks został stworzony na prośbę o wtyczkę od samoto25 na forach Bukkit. 

 

Uprawnienia

chunks.admin.bypass

Opis: To uprawnienie umożliwia administratorom obejście wszelkich zabezpieczeń przed budową na chunku, w celu usunięcia wszystkiego, co powoduje lagi, lub czegokolwiek nieodpowiedniego.

 

chunks.commands.c.use

Dostęp do polecenia /chunks

 

chunks.commands.default.use

Dostęp do polecenia /chunks default

 

Pliki konfiguracyjne

Dostępnych jest 6 plików konfiguracyjnych, z których dwa nie trzeba dotykać.

Oto przewodnik krok po kroku po wszystkim w każdym pliku konfiguracyjnym.

Przede wszystkim, nie używaj przycisku Tab podczas edycji pliku konfiguracyjnego

Chunks.yml

W tym pliku znajdziesz wszystkie szanse na bloki; domyślnie istnieje 14 bloków, które można dodać do chunku. Możesz to zmienić, dodając więcej, usuwając niektóre itp...

Możesz także zmienić prawdopodobieństwo pojawienia się; im niższe prawdopodobieństwo, tym mniej prawdopodobne, że się pojawi.

Każdy blok może mieć również minimalną i maksymalną wysokość, na której może się pojawić, co również jest konfigurowalne.

Aby dodać kolejny blok, po prostu zastosuj ten sam format i zmień jego nazwę dokładnie tak, jak użyłbyś polecenia /give.

W tym pliku znajdziesz także modyfikatory trudności; mogą mieć wartość do 10. Im wyższy modyfikator trudności, tym trudniejszy będzie chunk. Chunk o trudności 1 będzie bogaty w rudy, natomiast chunk o trudności 5 będzie miał znacznie mniej rud (5 razy mniej!). Możliwe jest zdobycie chunku bez żadnych rud!

Także w tym pliku znajdziesz 'default'; domyślne to miejsce, do którego gracz zostanie wysłany, gdy porzuci swój chunk.

chunks-world-name to kolejny edytowalny atrybut; jest to nazwa świata, którego chcesz użyć do generowania chunków.

Edycja czegokolwiek w tym pliku konfiguracyjnym przyniesie efekty dopiero po ponownym przeładowaniu/uruchomieniu serwera.

 

Loot Table.yml

Ten plik konfiguracyjny służy do tworzenia tabeli łupów — zestaw przedmiotów, które mogą być użyte przez wtyczkę do losowego zapełniania skrzyń.

Jeśli w pliku Chunks.yml określisz, że skrzynie będą się pojawiać, to skrzynie będą wypełnione od 0 do 4 przedmiotów (w zależności od poziomu trudności), ale tylko przedmioty znajdujące się w Loot Table.yml zostaną dodane do skrzyni. Domyślnie dodawane są niektóre rzadkie surowce i nasiona, które można zmienić według własnego uznania.

 

PlayerChunks.yml

Nie musisz dotykać tego pliku konfiguracyjnego.

 

Settings.yml

Ten plik zawiera podstawowe ustawienia dotyczące wtyczki; jeśli Twój serwer laguje podczas tworzenia wyspy, sekcja block-place-delay może być zmniejszona do zera, im niższa ta liczba, tym wolniej będą umieszane i niszczone bloki. Ma to na celu zapobieganie ewentualnym lagom.

Także w tym pliku znajdują się enabled-worlds. Umożliwia określenie, w których światach chcesz dopuścić użycie polecenia /c (/chunks); domyślnie dodane są "world" i "chunksworld". Aby dodać więcej, po prostu zastosuj ten sam format i dodaj nazwy światów tak, jak są w folderze serwera.

Ten plik zawiera również default-size-in-chunks, czyli rozmiar, jaki pojedynczy chunk będzie mogł mieć. Innymi słowy, chunk pozostanie tym samym rozmiarem (jeden chunk), ale gracz będzie mógł wykorzystać więcej miejsca wokół swojego chunku do ekspansji. Domyślnie ta wartość to 16x16 chunków (około 128 bloków w każdą stronę). Wartość akceptowana przez konfigurację powinna być połową kwadratu liczby chunków, na przykład domyślna wartość to 8, co zabezpiecza 16x16 chunków.

Innym parametrem w tej konfiguracji jest wartość chunk-count-do-not-change; nie dotykaj tej wartości — śledzi liczbę chunków (ryzyko nakładania się chunków, jeśli ją zmienisz).

A na koniec w tym pliku znajdziesz clear-inventory-on-create — to wartość logiczna decydująca, czy czyścić ekwipunek gracza podczas tworzenia nowego chunku.

 

StarterChest.yml

Ten plik konfiguracyjny zawiera wszystkie informacje o przedmiotach, które powinny być otrzymane w skrzyni, gdy gracz po raz pierwszy uruchomi swój chunk. Wszystkie przedmioty z tego pliku zostaną dodane, a jeśli skrzynia będzie pełna, przedmiot zostanie umieszczony w skrzyni, gdy będzie miejsce. Istnieje domyślna lista, którą można zmienić według własnego uznania.

 

UUID.yml

Nie musisz dotykać tego pliku, służy do pobierania nazw offline.

 

 Wszelkie sugestie są mile widziane, chętnie usłyszę Twoją opinię! W razie problemów, skontaktuj się ze mną, a dołożę wszelkich starań!

 

Galeria

 Example of an easy mode island!

[img]https://i.imgur.com/39iUxvu.png[/img]PP

Chunks GUI

Difficulty selection

Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.

Stabilne Chunks v0.1.2
Chunks.jar 17.11.2022 64 KB
Stabilne Chunks v0.1.1
Chunks.jar 26.10.2022 64 KB
Stabilne Chunks v1.0.0
Chunks.jar 04.06.2021 71 KB
Stabilne Chunks v0.0.8
Chunks.jar 02.06.2021 64 KB
Stabilne Chunks v0.0.7.2
Chunks.jar 27.12.2020 63 KB
Stabilne Chunks v0.0.7
Chunks v0.0.7.jar 26.04.2020 63 KB
Stabilne Chunks v0.0.6.2
Chunks v0.0.6.2.jar 06.09.2019 63 KB
Stabilne Chunks v0.0.6
Chunks v0.0.6.jar 06.09.2019 62 KB
Stabilne Chunks 0.0.5.2
Chunks.jar 27.08.2019 60 KB
Stabilne Chunks v0.0.5
Chunks.jar 27.08.2019 60 KB
Stabilne Chunks v0.0.4
Chunks.jar 21.07.2019 41 KB
Stabilne Chunks v0.0.2
Chunks.jar 19.07.2019 40 KB
Stabilne Chunks v0.0.1
Chunks.jar 18.07.2019 40 KB
Przed instalacją

Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin

Wybierz zgodny plik

Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.

Zachowaj kopię

Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.

Przeczytaj log

Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.

Zobacz pełną instrukcję instalacji