BiomeEdit

BiomeEdit

Zarządzaj swoimi biomami

0 polubień • 0 pobrań
Dostępne pliki
6
Obsługiwane wersje
1
Najnowszy plik
25.01.2013



» Jeśli podoba Ci się ta wtyczka, zdecydowanie powinieneś również sprawdzić nasze inne wtyczki «


Używając BiomeEdit możesz łatwo zarządzać biomami swojej mapy

weCUI example

Funkcje / Zastosowanie

Masz trzy tryby zastępowania istniejących biomów:

  1. REPLACE cały biom (spróbuje wykryć cały obszar biomu i go całkowicie zastąpić)
  2. ustaw obszar biomu w kształcie ROUND
  3. ustaw obszar biomu w kształcie SQUARE
  4. użyj wyboru WorldEdit (WE)

Dlatego możesz użyć dwóch metod do zmiany/utworzenia biomów:

  1. użyj swojej lokalizacji -> /biome set ...
  2. użyj lokalizacji, na którą wskazujesz -> /biome brush ...

Na przykład możesz tworzyć okrągłe biomy dżungli o promieniu 5 w odległej lokalizacji, wystarczy kliknąć myszą po włączeniu trybu pędzla: /biome brush jungle round 5 (aby wyłączyć tryb pędzla użyj: /biome brush off) Lub możesz zastąpić cały biom, w którym aktualnie stoisz, po prostu poleceniem: /biome set jungle replace

Jedna fajna cecha to integracja z WorldEditCUI! Jak tylko użyjesz /biome info lub po tym, jak zmienisz obszar biomu, wtyczka poinformuje WorldEditCUI w Twoim kliencie, aby narysować kształt tego obszaru w powietrzu. Dzięki temu możesz dokładnie sprawdzić, co zostało zmienione i gdzie. Wszystko, co musisz zrobić, to zainstalować mod weCUI Clientside Mod: http://www.minecraftforum.net/topic/885099-12-worldeditcui-worldedit-client-user-interface-v12/page__hl__wecui

Co BiomeEdit NIE robi

Tak naprawdę w Bukkit nie ma API, które odtworzyłoby mapę na podstawie nowego kodu biomu, który właśnie zmieniłeś za pomocą BiomeEdit! Gdy odtworzysz określony obszar, sam kod biomu również zostanie zresetowany. Gdy tylko pojawi się sposób, by uzyskać ładną dżunglę tam, gdzie była pustynia, na pewno spróbuję to dodać i dam znać!

Co BiomeEdit MOŻE zrobić

BiomeEdit zmienia informacje o tym, w którym momencie dany biom powinien być widziany zarówno przez klienta, jak i serwer.

Tak więc serwer:

  • będzie pojawiać się oceloty, gdy ustawisz biom dżungli (mimo że może nadal być pustynia ;-) )
  • będzie tworzyć śniegowe warstwy lub nie w zależności od tego, czy ustawiłeś biom tajgi, czy nie

A klient:

  • będzie pokazywać opady śniegu lub deszcz w zależności od tajgi lub innego biomu
  • będzie zabarwiać trawę i liście w zależności od zmienionego biomu

Wymagania

Opcjonalne wymagania

  • WorldEditCUI Client Mod aby zobaczyć, co robisz ;-)
  • WorldEdit do używania selekcji WE
  • WorldGuard do używania regionów WG

Uprawnienia

  • cnbiome.admin - umożliwia użytkownikowi użycie polecenia /biome

Przegląd poleceń

  • Główne polecenie: /biome lub /be lub /biomeedit
  • /biome set <biome> <mode> [radius|regionID] - Ustawia biom używając bieżącej lokalizacji gracza
  • /biome brush <biome> <mode> [radius] - Aktywuj pędzel biomowy
  • /biome brush off - Dezaktywuj pędzel biomowy
  • /biome info - Dostarcza informacje o biomie, w którym aktualnie stoisz
  • /biome list - Wyświetla dostępne biom na serwerze
  • /biome modes - Wypisuje tryby zastępowania

Przydatne wskazówki

Podczas używania BiomeEdit do zastępowania całych biomów, próbuje załadować wszystkie otaczające chunków, ale czasem nie może. Istnieje jednak trik: Używając wtyczki ChunkLoad, możesz powiedzieć Bukkitowi, aby NIE wyrzucał nieużywanych chunków. Wtedy wystarczy przelecieć nad całym obszarem biomu raz, a BiomeEdit zadziała jak należy!

Źródło i migawki

Chętnie dołączysz się do projektu lub podzielisz swoimi przemyśleniami i pomysłami!
GitHub: http://github.com/DerFlash/BiomeEdit

Możesz znaleźć buildy migawkowe w the Jenkins.¹


¹ Wersje deweloperskie tego projektu można uzyskać na wskazanym serwerze ciągłej integracji. Te buildy nie zostały zatwierdzone przez zespół BukkitDev. Używaj ich na własne ryzyko.

Stats

· · ·

» Napędzane przez Cube Nation «

» Jeśli podoba Ci się ta wtyczka, zdecydowanie powinieneś również sprawdzić nasze inne wtyczki też «

Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.

Stabilne BiomeEdit 1.0.1
BiomeEdit-1.0.1.jar 25.01.2013 47 KB
Stabilne BiomeEdit 1.0
BiomeEdit-1.0.jar 04.09.2012 35 KB
Stabilne BiomeEdit 0.4
BiomeEdit-0.4.jar 14.03.2012 32 KB
Stabilne BiomeEdit 0.3
BiomeEdit-0.3.jar 13.03.2012 20 KB
Stabilne BiomeEdit 0.2
BiomeEdit-0.2.jar 12.03.2012 16 KB
Stabilne BiomeEdit 0.1
BiomeEdit-0.1.jar 09.03.2012 8 KB
Przed instalacją

Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin

Wybierz zgodny plik

Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.

Zachowaj kopię

Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.

Przeczytaj log

Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.

Zobacz pełną instrukcję instalacji