BioMed

BioMed

Kontroluj zachowanie biomów

0 polubień • 0 pobrań
Dostępne pliki
9
Obsługiwane wersje
0
Najnowszy plik
02.02.2013

Kontroluj biomy swojego świata!

BioMed umożliwia Ci:

  • Przekształć sekcje dowolnej mapy na inny biom!
  • Przekształć całe mapy na ten sam biom!
    • Przydatne do map kreatywnych i płaskich światów!
  • Odtwarzaj sekcje map o innym wyglądzie! (Trochę działa — zobacz uwagi.)
  • Wygeneruj własne wyspy grzybowe! (Zobacz uwagi.)
  • Odmroź swój spawn!
  • Zamroź swój spawn!
  • Spawnowuj moby Netheru w zwykłym świecie!

Instrukcje

Proszę przeczytać cały przegląd zanim zgłosisz błędy/pytania. Większość zgłaszanych błędów/pytań jest już tutaj wyjaśniona. Jeśli Twoje pytanie nie zostało tutaj wyjaśnione, spróbuj Strony rozwiązywania problemów.

Pobierz BioMed.jar i skopiuj go do katalogu wtyczek. Wtyczka wygeneruje plik konfiguracyjny przy pierwszym uruchomieniu, który możesz następnie edytować, jeśli chcesz (polecenia w grze są zalecane, jednak).

Jedynymi parametrami, które nie mogą być kontrolowane w grze, są w sekcji „opcje”. Są to:

  • allowglobal
  • allowop Te opcje kontrolują możliwość ustawiania globalnych biomów i używania poleceń jako operator, odpowiednio. Są domyślnie włączone, więc będziesz musiał ustawić je na „false”, jeśli nie chcesz, aby twoi gracze ich używali.

W fazie rozwoju / Żądane

Pracujemy nad systemem poleceń! Zostaw komentarz z sugestiami. Zastanawiamy się nad ulepszeniem jakości niektórych globalnych biomów Rozważamy regiony biomów zależne od czasu (cykle dzień/noc) Usunięcie zależności od WorldEdit dla zaznaczeń (będzie nadal integrowane, jeśli obecny) Zamiana całych biomów Zaznaczenia swobodne Narzędzie pędzla

BioMed „In-Dev” obecnie znajduje się w wersji 0.7.1 i opiera się na Craftbukkit-1.4.7-R1.0.

Najnowsze notatki z buildu:

  • Nie wymaga już WorldEdit (mały błąd w wersji v0.6)
  • Globalne biomy są obecnie niedostępne Właśnie dodane! i wymagają przeglądu. Nadal działają, ale możesz być rozczarowany w porównaniu do poprzednich buildów.
    • Polecenia do zmiany globalnych biomów są nadal takie same, więc zobacz stronę poleceń po szczegóły.
    • Użyj biomu „none” w swoim poleceniu, aby wyłączyć globalny biom.
    • Wszystkie nowo wygenerowane fragmenty będą w 100% odpowiadać wybranemu biomowi. Spowoduje to generowanie globalnego bioma w obszarach, w których normalnie by go nie było, co może prowadzić do dziwnych rezultatów. Zgłoś błąd/nieprawidłowe zachowanie, które napotkasz, w zgłoszeniu.
    • BioMed będzie starać się aktualizować istniejące fragmenty do globalnego biomu, kiedy tylko zostanie on zmieniony. Może to robić tylko dla aktualnie załadowanych fragmentów. Szukam sposobu obejścia tego, ale na razie pamiętaj, że będziesz musiał naprawić wiele z tych „dziur” sam.
    • Usunięcie globalnego biomu nie wpłynie na istniejące fragmenty. Jeśli chcesz przywrócić domyślny biom w danym obszarze, użyj jednej z komend „clear”.
  • BioMed nie będzie już przechowywać regionów w pliku konfiguracyjnym. Po uruchomieniu/przeładowaniu wszelkie regiony znalezione tam zostaną zaimportowane i usunięte z pliku.
  • Zawsze mile widziane są prośby użytkowników. Dopóki funkcja jest rozsądna do implementacji, spróbuję ją wprowadzić.
  • Postanowiłem nie używać wbudowanego API biomów tak, jak jest - ze względu na nieefektywność w obsłudze dużych zmian. Moja wersja teoretycznie jest znacznie szybsza, ale może zawierać błędy lub przestać działać po aktualizacjach. Jak zwykle, zgłaszaj błędy lub komunikaty o błędach tutaj, żeby uzyskać odpowiedź. Dołącz także stos wywołań (stack trace) dla szybszej odpowiedzi. Im więcej informacji, tym lepiej.
  • Uwaga dotycząca korzystania z polecenia regen WorldEdit: Jeśli masz ustawiony globalny biom, wszystkie bloki objęte regenem będą generowane w 100% jako globalny biom. Umożliwi to szybkie konwertowanie sekcji istniejącej mapy, ale nie pozwala na kontrolowaną regenerację w małej skali. Planuję to zaimplementować tak szybko, jak tylko znajdę dobry sposób.

Polecenia

Strona poleceń

Uprawnienia

Strona uprawnień

Błędy

Jeśli znajdziesz błąd, lub masz problemy:

  1. Przeczytaj, co mówią inni użytkownicy, aby zobaczyć, czy istnieje naprawa lub obejście.
  2. Jeśli nie możesz znaleźć swojego problemu już wymienionego, śmiało zgłoś błąd, zostaw komentarz, lub wyślij mi prywatną wiadomość (PM). Jeśli nie chcesz zakładać konta na Curse tylko po to, by zgłosić błąd, możesz także PM na moje konto bukkit.org, Karl Marx.

Jeśli zgłaszasz raport o błędzie, gorąco sugeruję dołączenie także śladu stosu. Co to jest stack trace?

Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.

Stabilne BioMed v0.7.1
BioMed.jar 02.02.2013 17 KB
Stabilne BioMed v0.7.0
BioMed.jar 08.11.2012 17 KB
Stabilne BioMed v0.6.1
BioMed.jar 15.10.2012 16 KB
Stabilne BioMed v0.6
BioMed-0.6.jar 04.10.2012 15 KB
Stabilne BioMed v0.5
BioMed.jar 17.08.2012 14 KB
Stabilne BioMed v0.4
BioMed.jar 23.03.2012 14 KB
Stabilne BioMed v0.3
BioMed.jar 13.03.2012 13 KB
Stabilne BioMed
BioMed.jar 26.01.2012 22 KB
Stabilne BioMed
BioMed.jar 10.01.2012 22 KB
Przed instalacją

Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin

Wybierz zgodny plik

Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.

Zachowaj kopię

Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.

Przeczytaj log

Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.

Zobacz pełną instrukcję instalacji