AutoWalls
Pozwala na w pełni automatyczną grę w "The Walls". Wspiera Multiworld i wiele aren.
- Dostępne pliki
- 8
- Obsługiwane wersje
- 4
- Najnowszy plik
- 16.02.2014
The Walls
- W pełni automatyczny
Ta wtyczka pozwala na grę w znaną grę PvP: „The Walls” w postaci w pełni automatycznej. Została stworzona z niezliczonych niestandardowych ustawień, dzięki którym możesz dopasować rozgrywkę tak, jak chcesz.
Features
- Pozwala na grę w „The Walls” w pełni zautomatyzowaną
- Obsługa wielu światów
- Obsługuje wiele aren
- Wiele niestandardowych ustawień
- Automatyczny start
- Może tworzyć lochy i odświeżać rudy
- Skrzynie w środku będą odnawiane po każdej rundzie
- Środek i ściany są chronione przed: graczami, wybuchami, ogniem i pistonami
- Wtyczka uniemożliwia graczom wspinanie się po The Walls, jeśli ściany są wyższe niż maksymalna wysokość tego świata
- Do 8 grup na Arenę
- Generator świata ułatwiający konfigurację Areny
- Opcjonalny mod klienta dostępny do tworzenia bazy Areny z Bedrock i Soulsand
Conflicts
- Każda wtyczka, która modyfikuje ilość obrażeń poprzez zadawanie większych lub mniejszych obrażeń, np. MCMMO, może czasami powodować problemy.
Requirements
- Wtyczka chroniąca Lobby Zwycięzców, jeśli RecreationWay nie jest ustawione na LOAD
- Coś do obsługi MultiWorld
- Aby użyć generatora świata, Twój multiworld Plugin musi obsługiwać niestandardowe generatory światów, tak jak to robi Multiverse
Commands
<...> - wymagany argument
[...] - opcjonalny argument
Permission: walls.manipulate
- /walls - Sprawdź, czy wtyczka jest zainstalowana i przyznała Ci moją głowę (twórcy)
- /wallsCreateArena <ArenaName> <ArenaXWide> <ArenaZWide> <Arena Management Type (BASE or ADVANCED) > <GroupCount> - Utwórz nową Arenę w bieżącym świecie
- /wallsDelArena <ArenaName> - Usuwa tę Arenę
- /wallsReloadArenas - Przeładuj wszystkie Areny; jest to potrzebne po usunięciu
- /wallsReloadConfig - Przeładuj konfigurację
- /wallsArmor <ArmorType> - Pozwala założyć podany zestaw zbroi
- /wallsEditArena <ArenaName> <Arguement> <NewValue> - Pozwala na zmianę ustawień Areny w grze.
- IMPORTANT - to musi być uruchomione przynajmniej jeden raz przed rozpoczęciem dowolnej rundy The Walls!
- * / wallsSetReturnPos - Ustaw pozycję, na którą gracze będą teleportowani po zakończeniu gry
- IMPORTANT - Będziesz musiał sam udać się do Lobby Zwycięzców przed uruchomieniem tych poleceń
- * /wallsBuildArena <ArenanName> [ManagementType] - odtworzy Arenę z podanym ustawieniem lub domyślnym ustawieniem Areny, jeśli żadne nie podano
- /wallsFall <ArenaName> - usunie ściany z tej areny - można użyć, jeśli automatyczne usuwanie zawiedzie
- /wallsSetSpawn <ArenaName> <GroupNumber> - ustaw punkt odrodzenia w arenie dla podanej grupy
- /wallsDelSpawn <ArenaName> <GroupNumber> - usuwa podany punkt odrodzenia
- /wallsCreateSign <ArenaName>
Permission: walls.play
- /wallsJoin <ArenaName> [Group] - dołączysz do podanej Areny (i do podanej grupy), jeśli to możliwe
- /wallsArenas - Lista wszystkich dostępnych Aren
- /wallsLeave - Służy do opuszczenia gry
- / wallsPlayerList [Arena] - Pokaż listę wszystkich graczy w twojej Arenie lub w podanej
Arena Settings
Management Types
- BASE: Po prostu skopiuj domyślną Arenę. Zasobniki skrzyń i inne inwentarze bloków nie mogą być kopiowane.
- ADVANCED: Oparty na BASE, ale tworzy lochy i rudy z ustawieniem rzadkości w konfiguracji. Wszystkie części Areny (Jedna część <-> Jedna grupa) są na końcu identyczne.
Recreation Way
- LOAD : Fragmenty świata zostaną wczytane zanim zostaną skopiowane. Uwaga: niezwykle wolne!, Używaj tego tylko dla naprawdę dużych Aren, gdzie TELEPORT nie wystarcza!
- TELEPORT : Zwycięzcy zostaną teleportowani do specjalnego pokoju / lobby obok oryginalnego fragmentu Areny podczas ponownego tworzenia Areny. Znacznie szybsze niż LOAD. Jest domyślnym ustawieniem.
- TELEPORT_AND_LOAD : Tak samo jak LOAD. Teleportacja tutaj służy jedynie do dania zwycięzcom specjalnego pokoju.
How to set up an Arena
Konfiguracja Areny znajduje się teraz na osobnej stronie tutaj
Client Mod - Generator
Czekam na odpowiedź moderatora BukkitDev, czy zewnętrzny link tego typu jest dozwolony.
Config
config: oneric: walls: settings: general: advancedExplosionProtection: false # Nie robi nic w tej chwili saveSpawns(How): CONFIG # KONFIGURACJA : Spawny dla grup będą zapisywane w konfigurze ; PLIK: w osobnym folderze (Jedna Spawn <-> jeden plik) refreshMiddle: true # ustala, czy skrzynie w środku będą przywracane po każdej rundzie updateIntervall(sec/20): 20 # Jak często runda The Walls aktualizuje się. Wartość podana w tickach serwera to 1/20 sekundy timeTillRemoveWalls(sec): 900 # Jak długo trwa usunięcie ścian po rozpoczęciu rundy minPlayersperGroup: 2 #Minimalna liczba graczy w grupie przed rozpoczęciem Rundy maxPlayersperGroup: 4 # Maksymalna liczba graczy w jednej grupie returnLocation: # Lokalizacja powrotu dla martwych graczy The Walls jest zapisana tutaj regenerate: dungeons: true # Dungeons shall be created with the setting ADVANCED ores: true # Dungeons shall be created with the setting ADVANCED rarity: ores: # Ilu bloków każdego typu rudy ma się regenerować, z wyjątkiem diamentu — to wszystkie rzadkości vanilla diamond: 0 redstone: 8 gold: 2 coal: 20 lapis: 2 iron: 20 emerald: 0 dungeons: # Ilu typów lochów ma być regenerowanych d1: 2 # d1- lochy są wykonane z kamiennych cegieł d2: 3 # d2 - lochy są wykonane z czystego kamienia EnableBroadcast: true #Broadcasty informują za każdym razem, gdy gracz dołącza do gry spawns: # Spawny są zapisywane tutaj, jeśli wybrałeś CONFIG ........
Support
Masz problem z wtyczką? Potrzebujesz pomocy w czymś? Masz pomysł, jak to ulepszyć? Załóż zgłoszenie na stronie zgłoszeń wtyczki!
New Documenter
Nasz dotychczasowy dokumentator, gamermanh, nie bierze już udziału w projekcie, ponieważ jest nieobecny od prawie roku. Obecnie nie ma potrzeby nowego dokumentatora, ale to może się w przyszłości zmienić.
Post gamermanh, kiedy objął to stanowisko:
Quote from gamermanh:Cześć wszystkim, jestem gamermanh, i zaoferowałem (i zostałem zaakceptowany) do objęcia funkcji dokumentatora tego pluginu! Moim zadaniem jest upewnienie się, że wszystko jest dobrze napisane, zrozumiałe, schludne i zorganizowane. Jeśli zauważysz błędy ortograficzne/gramatyczne, lub uważasz, że coś powinno być zorganizowane inaczej na tych stronach, po prostu zostaw komentarz, a postaram się to naprawić tak szybko, jak to będzie możliwe.
To wspaniała wtyczka, na którą nie mogę się doczekać, aż stanie się OGROMNA!
New Developer
Tak więc, jak prawdopodobnie wszyscy zauważyli, nie byłem naprawdę aktywny przez ostatnie kilka miesięcy. Wynika to z faktu, że wszedłem w ostatni etap szkoły, co oznacza, że mam dość spore zajęcia przez większość czasu i nie mogę poświęcać dużo czasu na projekty takie jak ten. Co nieco komplikuje sprawę, ponieważ nie chcę porzucać tego projektu w ten sposób. Zamiast dopuścić do śmierci projektu, chcę przekazać rozwój komuś innemu. Niestety nie znam nikogo osobiście, kto potrafi kodować w Javie I mieć wystarczająco wolnego czasu, aby przejąć projekt. Oto mój punkt: jeśli potrafisz kodować, masz dużo wolnego czasu i jesteś chętny i gotowy zapoznać się z tym projektem i jego kodem, możesz wysłać mi aplikację. W najlepszym przypadku masz już doświadczenie z Bukkit-Pluginami, ale każdy inny projekt Java (z wyjątkiem „Hello World” i podobnych rzeczy :D) powinien dać radę. Będę Cię wspierał w początkowym okresie i pomagał moim kodem, ale z czasem będę coraz bardziej wycofywał się z projektu. ~Oneric
Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.
walls.jar 16.02.2014 92 KB
walls.jar 05.10.2013 68 KB
walls.jar 27.07.2013 68 KB
walls.jar 25.07.2013 68 KB
walls.jar 22.07.2013 66 KB
walls.jar 02.07.2013 65 KB
walls.jar 24.05.2013 65 KB
walls.jar 24.05.2013 65 KB
Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin
Wybierz zgodny plik
Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.
Zachowaj kopię
Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.
Przeczytaj log
Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.
