AudioConnect
Potężny, a jednocześnie prosty silnik audio do integracji dynamicznego dźwięku serwera za pośrednictwem hostowanego klienta WWW
- Dostępne pliki
- 7
- Obsługiwane wersje
- 7
- Najnowszy plik
- 26.07.2017


Potężny, a jednocześnie prosty silnik audio oparty na sieci do integracji dźwięku serwera w czasie rzeczywistym i dynamicznego brzmienia poprzez darmowy serwis minecraftaudio.com.
AudioConnect może zapewnić naprawdę unikalną i wciągającą rozgrywkę dzięki muzyce, efektom dźwiękowym, pejzażom dźwiękowym, lektorowi lub dowolnemu rodzajowi dźwięku.
Kontroluj kiedy, gdzie i jak odtwarzany jest dźwięk, dzięki potężnej integracji z regionami WorldGuard. Lub samodzielnie uruchamiaj odtwarzanie dźwięku za pomocą poleceń i interfejsu API wtyczki.

Wtyczka:
- Użyj flag regionów WorldGuard i ustawień, aby kontrolować dźwięk zależny od lokalizacji
- Dodaj ograniczenia czasowe, aby ograniczyć, kiedy źródło dźwięku może być odtwarzane (dzień, noc, poranek, popołudnie)
- Opóźnienie odtwarzania dźwięku o stałe lub zmienne opóźnienie
- Zdefiniuj wiele źródeł dźwięku na wielu niezależnych ścieżkach, które będą odtwarzane dla jednego regionu
- Łącz lub nadaj priorytet ustawieniom dźwięku w nakładających się regionach
- Używaj poleceń, aby odtwarzać źródła dźwięku wszystkim lub wybranym graczom
- Wyświetlaj listę i monitoruj, którzy gracze są połączeni i słuchają
- Wyświetl dostępne identyfikatory plików audio dodanych do Twojego konta
- Łatwo połącz się z webowym klientem za pomocą /audio lub /music w grze
- Wycisz lub przywróć dźwięk w grze
Web Service:
- Bezpłatne hostowanie plików audio
- Intuicyjny interfejs administracyjny ułatwia przesyłanie i zarządzanie plikami audio
- Przesłane pliki audio są dostępne dla dowolnych twoich serwerów
- Wyświetlaj metadane audio, takie jak tytuł, artysta i album
- Zdefiniuj wiele ścieżek audio dla różnych typów dźwięku, takich jak muzyka, pejzaże dźwiękowe i efekty dźwiękowe
- Nakładaj ścieżki, aby odtwarzać wiele źródeł dźwięku jednocześnie i niezależnie

Dołącz do mc.deadmandungeons.com i wpisz /audio
Biegaj po świecie i odkrywaj nowe miejsca, aby uzyskać pełne doświadczenie słuchowe.

Wymagania:
Jedynym wymaganiem jest posiadanie WorldGuard w wersji 6.2 lub nowszej z obsługą niestandardowych flag.
Wersje wydania WorldGuard można znaleźć na https://dev.bukkit.org/projects/worldguard/files
Instrukcje:
- Dodaj AudioConnect.jar do folderu z wtyczkami i uruchom serwer ponownie tak jak zwykle
- Utwórz konto na minecraftaudio.com/account/register
- Nie potrzebujesz e-maila, wystarczy ważne konto Minecraft!
- W panelu konta kliknij "Moje Serwery" po lewej stronie, a następnie dodaj nowy serwer
- Skopiuj wartość "Server ID" ze strony nowego serwera
- Otwórz plugins/AudioConnect/config.yml i wprowadź brakujące właściwości połączenia
- connection.user-id (Nazwa użytkownika lub UUID)
- connection.user-password (Nowe hasło konta)
- connection.server-id (Skopiowana wartość z kroku 4)
- Zapisz config.yml i wykonaj polecenie "/ac reload"
Twój serwer powinien być teraz połączony!
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz AudioConnect Wiki
Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.
audio-connect-1.3.1.jar 26.07.2017 310 KB
audio-connect-1.3.1-CB_1.8.jar 26.07.2017 311 KB
audio-connect-1.3.0-CB_1.8.jar 23.07.2017 302 KB
audio-connect-1.3.0.jar 23.07.2017 301 KB
audio-connect-1.2.9.jar 29.06.2017 271 KB
audio-connect-1.2.9-CB_1.8.jar 29.06.2017 271 KB
Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin
Wybierz zgodny plik
Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.
Zachowaj kopię
Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.
Przeczytaj log
Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.