Armor Stand Edit
Użyj krzemienia, aby edytować atrybuty stojaka na zbroję bez komend.
- Dostępne pliki
- 23
- Obsługiwane wersje
- 7
- Najnowszy plik
- 08.07.2020
Pozwala graczom w trybie przetrwania na łatwe edytowanie pozycji stojaka zbroi i jego atrybutów. Nienawidziłem tego, że nie ma sposobu na edytowanie stojaków zbroi bez użycia bloków komend lub nadania graczom uprawnienia do używania niebezpiecznych (jeśli nadane wszystkim) uciążliwych poleceń. Dlatego stworzyłem to narzędzie!
Funkcje
- Łatwo edytuj stojaki zbroi bez użycia komend.
- Szybko się ucz.
- Obraca wszystkie części stojaka zbroi wzdłuż każdej osi.
- Obróć cały stojak zbroi po jego umieszczeniu.
- Otwiera inwentarz stojaka zbroi, by umieścić przedmioty tam, gdzie normalnie nie byłyby dostępne. (Umożliwia dwuręczne użycie, banery na hełmach, dynie na głowach, itp.)
- Kucnij + przewijanie kółka myszy w górę/dół – szybka zmiana osi.
- Dokładne ustawienie pozwala na precyzyjne dopasowanie pozycji części ciała, podczas gdy ustawienie zgrubne pozwala szybko zbliżyć ją do zamierzonej pozycji.
- Przełącz: pokazuj ramiona, niewidzialność, podstawkę, rozmiar normalny/mały oraz grawitację.
- Przesuwaj stojaki zbroi, aby ustawić je dokładnie tam, gdzie chcesz.
- Kopiuj ustawienia jednego stojaka zbroi i wklej je do innego.
- Paste przyjazny trybowi przetrwania: nie kopiuje/wkleja/duplikuje przedmiotów, chyba że gracz znajduje się w trybie kreatywnym.
- Przechowuj skopiowane ustawienia w jednym z 9 slotów kopiowania.
- Nazwij stojaki zbroi tagami z nazwą, tak jak moby.
- Teraz z kolorowymi nazwami!
- Uwzględnia wtyczki ochrony takie jak Worldguard, Towny, GriefPrevention i Residence.
Jak używać
- Trzymaj narzędzie edycji w swojej głównej ręce. (domyślnie krzemień)
- Kliknij lewym lub prawym przyciskiem z daleka od stojaka zbroi, aby otworzyć menu.
- Wybierz oznaczone opcje w menu.
- Kliknij lewym lub prawym przyciskiem na stojaku zbroi, mając narzędzie w dłoni, aby zastosować te opcje.
Wskazówki
- Shift+przewijanie kółkiem w górę/dół szybko zmienia oś.
- Pamiętaj, że podczas obracania części ciała lewy klik obraca w jednym kierunku, a prawy klik na stojaku zbroi obraca go w przeciwnym kierunku.
- Ustawienie zgrubne szybko obraca części ciała, natomiast ustawienie precyzyjne pozwala na dopracowanie pozycji, gdy jest blisko.
- Gdy kopiujesz ustawienia stojaka zbroi, narzędzie automatycznie przełącza się w tryb wklejania.
- Inne stojaki zbroi będą na drodze? Naciśnij klawisz switch-items (domyślnie F), aby wycelować konkretny stojak zbroi.

Polecenia
Wszystkie polecenia nie są ani wymagane ani zalecane; użycie narzędzia edycji jest znacznie łatwiejsze niż wpisywanie tych poleceń. Jednak jeśli chcesz użyć tych poleceń dla innych wtyczek (np. własne GUI menu skrzyń), możesz to zrobić.
/ase mode <mode> Ustawia tryb narzędzia edycji.
/ase axis <axis> Ustawia oś używaną podczas obracania części ciała stojaka zbroi
/ase adj <adjustment> Ustaw narzędzie edycji tak, by obracało w dużych lub małych krokach.
/ase slot <slot> Ustawia slot kopiowania narzędzia edycji, który będzie używany do kopiowania lub wklejania atrybutów stojaka zbroi.
Uprawnienia
asedit.basic: Zezwala na używanie funkcji edycji stojaków zbroi. Jeśli ustawione na false, nadpisze wszystkie inne funkcje.
asedit.invisible: Przełącz widoczność stojaka zbroi.
asedit.rename: Pozwala graczowi na nazwanie stojaków zbroi za pomocą tagów z nazwą (użyj & dla kolorowych nazw)
Konfiguracja
coarse: Liczba obrotów (i kliknięć) potrzebnych do obrócenia części ciała o pełny obrót przy użyciu regulacji zgrubnej. Domyślnie: 12
fine: Liczba obrotów potrzebna do wykonania pełnego obrotu przy użyciu regulacji precyzyjnej. Domyślnie: 120
tool: Nazwa materiału narzędzia edycji. Domyślnie: krzemień
lang: Nazwa pliku językowego do użycia. Plik powinien być w plugins/ArmorStandEditor/lang/. Domyślnie: en_US.yml
sendMessagesToActionBar: Jeśli prawda, większość komunikatów wtyczki wyślij na pasek akcji zamiast na czat. Domyślnie: true
Źródło
https://github.com/RypoFalem/ArmorStandEditor
Planowane funkcje:
- Wyłączone sloty (wyłącz możliwość zdejmowania zbroi)
- Przełącznik markera: Spraw, by stojak zbroi nie miał pola kolizji
- ???? Zasugeruj kilka pomysłów!
Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.
armorstandeditor-1.16-25.jar 08.07.2020 61 KB
armorstandeditor-1.16-24.jar 01.07.2020 61 KB
armorstandeditor-1.14-23.jar 26.10.2019 59 KB
armorstandeditor-1.14-22.jar 22.05.2019 59 KB
armorstandeditor-1.13-21.jar 26.08.2018 59 KB
armorstandeditor-1.11.2-19.jar 07.04.2017 57 KB
ArmorStandEditor.jar 28.11.2016 48 KB
ArmorStandEditor.jar 15.11.2016 97 KB
ArmorStandEditor.jar 10.11.2016 90 KB
ArmorStandEditor.jar 02.11.2016 90 KB
ArmorStandEditor.jar 29.05.2016 102 KB
ArmorStandEditor.jar 29.05.2016 103 KB
ArmorStandEditor.jar 18.04.2016 100 KB
ArmorStandEditor.jar 12.04.2016 100 KB
ArmorStandEditor.jar 27.03.2016 94 KB
ArmorStandEditor.jar 14.03.2016 99 KB
ArmorStandEditor1.8-0.1.5BETA.jar 14.06.2015 83 KB
ArmorStandEditor1.8-0.1.4BETA.jar 14.06.2015 83 KB
ArmorStandEditor-1.8-0.1.3BETA.jar 04.06.2015 60 KB
ArmorStandEditor-1.8-0.1.2BETA.jar 01.06.2015 57 KB
ArmorStandEditor-1.8-0.1.1BETA.jar 01.06.2015 57 KB
ArmorStandEditor-1.8-0.1.0.jar 31.05.2015 57 KB
Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin
Wybierz zgodny plik
Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.
Zachowaj kopię
Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.
Przeczytaj log
Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.