Anti X-Ray
Niedrogo chroni twoje rudy przed oszustami.
- Dostępne pliki
- 32
- Obsługiwane wersje
- 18
- Najnowszy plik
- 17.08.2018
ZAPOBIEGA OSZUSTOM BRANIU NAJLEPSZYCH RUD DLA SIEBIE, BEZ OGROMNEGO NARZUTU ZWIĄZANEGO Z Orebfuscator.
Jak to działa?
Zasadniczo gracze mają ograniczoną ilość wartościowych rud, które mogą wydobyć, w zależności od czasu gry na serwerze. Uczciwi gracze prawdopodobnie tego nie zauważą, ponieważ domyślne limity są hojne, ale xrayerzy będą blokowani przed wydobyciem rudy zbyt szybko. Tak więc oszuści mogą nadal oszukiwać, ale nie mogą wziąć więcej niż rozsądny udział rud, które byliby mieli uczciwi gracze. Ich jedynym zyskiem jest unikanie potworów podczas kopania. Nie mogą wydobyć swoich pierwszych diamentów/"innych wartościowych rzeczy" szybciej niż uczciwi gracze, i nie mogą wziąć więcej łącznie, niż mogliby, gdyby nie oszukiwali.
Jak to wypada w porównaniu z Spigot AntiXRay i Orebfuscator?
Kłopot z tymi i podobnymi wtyczkami polega na tym, że choć są niezwykle skuteczne, ich uruchomienie jest bardzo, bardzo kosztowne w utrzymaniu. Zużywają dużo cykli CPU na dogłębną inspekcję i manipulację pakietami, a także dużo RAM, próbując buforować wyniki w pamięci. Małe serwery po prostu nie mogą sobie na to pozwolić, a większe serwery muszą ograniczać maksymalną liczbę graczy lub inne wtyczki. Każdy serwer, który nie ma wystarczającego CPU lub pamięci, może doświadczać dużych opóźnień i awarii, inne serwery będą po prostu wydawać zbyt wiele cykli, aby powstrzymać kilku oszustów — to nie jest dobry układ.
W przeciwieństwie do tego Anti-XRay jest niezwykle tani. Nie wykonuje ciężkiego przetwarzania i zużywa bardzo mało pamięci. Prawda, że technicznie oszuści mogą nadal używać xraya do znajdowania rud i skarbów w lochach (Mojang nie uczynił ich naprawdę wartymi ukrywania), ale ograniczeni zostają w tym, jak dużą przewagę mogą zyskać. W zasadzie pozwalasz graczom na oszustwo (ale tylko bardzo małe!), aby zaoszczędzić ogromnie na cyklach CPU i RAM.
Jak to wypada w porównaniu z logerami rud i raportami o stosunku?
Te po prostu nie działają. Przeglądanie raportu, aby ustalić, kto XRAYował, pomaga złapać graczy PO TYM, jak dokonali trwałej szkody, usuwając ogromne ilości diamentów, przez co uczciwi gracze nie mogą ich znaleźć. Banowanie oszustów nie rozwiązuje problemu, bo nie odkłada diamentów z powrotem na ziemię, a wkrótce inni oszuści zastąpią tych gości, więc problem będzie kontynuowany. Ponadto to podejście wymaga od administratorów aktywnego śledzenia oszustów. Automatyczne podejście, takie jak to dostarczane przez tę wtyczkę, ma większy sens.
Anti X-Ray utrzymuje rudy w ziemi, aby uczciwi gracze mogli je znaleźć. Poprzez nałożenie ograniczeń na ilość wartościowych zasobów, które gracz może wydobyć, w zależności od czasu gry na serwerze, Anti X-Ray gwarantuje, że oszuści nie będą chciwi. Mogą jeszcze trochę oszukiwać, ale nie do ekstremum, które psuje zabawę innym graczom. W rzeczywistości większość nowych na serwerze oszustów po prostu opuszcza serwer, aby znaleźć inny serwer, na którym mogą oszukiwać bez ograniczeń, co całkiem dobrze rozwiązuje twój problem oszustw.
W porównaniu z loggerami rud, rozwiązujesz problem, i to w pełni zautomatyzowany sposób. W porównaniu z rozwiązaniami do ukrywania rud, oszczędzasz RAM i CPU.
Szczegóły
Gracze mają niewidzialną walutę, która rośnie podczas gry (do maksymalnej wartości). Gracze, którzy nie grają aktywnie (idle), nie zyskują nic. Gdy gracze łamią wartościowy blok, ich łączna liczba zostaje zmniejszona. Jeśli nie mają wystarczającej liczby, aby zniszczyć blok, otrzymują komunikat wyjaśniający, że osiągnęli limit i będą musieli odczekać X minut, zanim będą mogli zniszczyć ten blok.
Gracze, którzy grali na twoim serwerze zanim zainstalowałeś ten plugin, zaczną z maksymalnym poziomem, aby przejście przebiegło płynnie.
Gracze, którzy są NOWI na twoim serwerze po zainstalowaniu tego pluginu, zaczną z ujemną wartością. To zapobiega logowaniu i natychmiastowemu XRAY-owaniu w celu zdobycia wartościowych przedmiotów, takich jak diament, ponieważ nie mieli jeszcze wystarczającego czasu, aby sensownie wydobyć diamenty bez oszukiwania.
Tak, możliwe jest, że niektórzy gracze, którzy nie oszukują, napotkają limity. Celem jest dostosowanie domyślnych limitów, aby zminimalizować wpływ na uczciwych graczy, jednocześnie powstrzymanie xrayerów przed szaleństwem i zabieraniem całych wartościowych rud dla siebie. Jeśli gracz zgłosi skargę, oto najczęstsze scenariusze:
- Ten gracz to oszust i próbuje przekonać cię do wyłączenia wtyczki lub przyznania mu uprawnienia do obejścia jej, aby mógł oszukiwać więcej.
- Ten gracz „splądrował” czyjąś istniejącą kopalnię zamiast eksplorować na własną rękę, co pozwala mu znaleźć diament w ciągu pierwszej godziny od dołączenia do serwera. Powiedz mu, by przestał być leniwy i zdobył własne diamenty.
- Ten gracz ma OGROMNE szczęście i przeżył ryzykowną eksplorację jaskiń bez przygotowania w postaci jedzenia, zbroi i broni. To bardzo mało prawdopodobne — gracz najprawdopodobniej oszukuje.
- Ten gracz to „branch mining”, czyli żmudne wydobywanie w długich, prostych, równoległych tunelach blisko łupek, by zebrać dużo diamentów. Prawdopodobnie gracz ma niezdrową obsesję na punkcie diamentów i ma już milion więcej diamentów niż może użyć. W takiej sytuacji zalecam porozmawianie z graczem i poproszenie, aby zrobił przerwę w kopaniu po osiągnięciu limitu. Jeśli takiemu graczowi przydzielisz uprawnienie bypass, zabierze on większość diamentów w okolicy, pozbawiając innych graczy szansy (choć nie oszukuje, to może powodować problem).
Catching Cheaters
Ta wtyczka skutecznie ogranicza korzyści oszustów z xraya. Jednak jeśli chcesz także faktycznie złapać i zbanować ich, istnieje opcja konfiguracyjna, która tworzy wpis w logu i powiadamia moderatorów (permission: antixray.monitorxrayers or op) kiedy gracz osiąga limit prędkości kopania. To NIE oznacza koniecznie, że gracz oszukuje (patrz niżej!), ale teleportowanie do zgłoszonej lokalizacji często wystarczy, by określić, czy gracz oszukiwał. Od aktualizacji 1.3, komenda Vanilla /tp akceptuje współrzędne, co ułatwia te dochodzenia nawet gdy gracz jest offline.
What are the indications of a cheater?
Jest niemożliwe wiedzieć absolutnie pewnie, czy gracz oszukuje, chyba że patrzysz mu na ręce podczas grania. Jednak wszystkie te rzeczy są wskaźnikami prawdopodobnego oszustwa.
- Kopie w dół prosto. XRAYERzy nie boją się lawy, bo widzą przez ziemię.
- Kopie w ciemności. XRAYERzy nie potrzebują światła - większość ich bloków jest i tak przezroczysta.
- Kopie w bardzo długich, pojedynczych tunelach o szerokości jednego bloku (możliwe że kręcą się), z bardzo małymi, bardzo krótkimi odgałęzieniami. Możesz zauważyć wyraźny brak jakiegoś wzoru - w przeciwieństwie do „strip miner”, który kopie prosto, równoległe tunele bardzo blisko siebie, xrayerowe tunele „wędrują”. XRAYERzy nie potrzebują wzorca, by być wydajnymi, bo widzą dokładnie gdzie jest cały surowiec, więc zawsze wybierają najkrótszą drogę do następnego węzła.
- Zaczyna kopać zanim zbuduje podstawowy schronienie, i bez wysiłku, by założyć nawet małą farmę. XRAYERzy widzą przez większość bloków, więc widzą jaskinie i potwory, i kopią wokół nich zamiast z nimi walczyć.
- Nośi bardzo mało zapasów i nie nosi zbroi podczas kopania. Może nie mieć nawet miecza. XRAYERzy widzą przez większość bloków, więc widzą jaskinie i potwory, i kopią wokół nich zamiast walczyć.
- Znalazł diamenty BARDZO wcześnie po dołączeniu do serwera. XRAYERzy nie muszą szukać diamentów. Wiedzą dokładnie, gdzie one są i widzą najkrótszą drogę od razu po zalogowaniu.
- Często narzeka: „Dlaczego muszę czekać, żeby wydobyć diamenty?!”, podczas gdy inni gracze wydają się nie zauważać problemu.
- BARDZO wysoki stosunek rud do kamienia. Ta wtyczka tego nie mierzy, ale możesz to uzupełnić wtyczką do logowania rud, jeśli naprawdę chcesz złapać i zbanować oszustów (ta wtyczka ograniczy ich oszustwo, aby nie wydobywali więcej wartościowych rud niż uczciwi gracze). Ponieważ XRAYERzy mogą widzieć najkrótszą drogę do każdego węzła rudy, minimalizują liczbę bloków kamienia łamanych podczas kopania.
Konfiguracja i ustawienia
Poza umieszczeniem pliku .jar w folderze wtyczek, wszystkie te kroki są opcjonalne. Nie jest wymagana baza danych - również opcjonalna.
Dopasowywanie stosunku rud na godzinę
Proszę nie dostosowuj tempo wydobycia diamentów, wartości początkowych itp., dopóki nie przetestowałeś domyślnych ustawień przez jeden dzień lub dłużej. Przekombinowywanie ich prawdopodobnie doprowadzi do wybrania złych wartości, które albo uniemożliwią wydobycie nieoszukującym graczom, albo pozwolą oszustom zbyt mocno oszukiwać.
W pliku konfiguracyjnym znajdziesz coś takiego:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 |
AntiXRay: EnableMetricsTracking: true NewPlayerStartingPoints: -400 PointsEarnedPerHourPlayed: 800 MaximumPoints: 1600 IgnoreMaxPointsForBlockRatio: true ExemptCreativeModePlayers: true NotifyOnMiningLimitReached: false DefaultMaxHeight: 63 ProtectedBlockValues: EMERALD_ORE: Value: 50 MaxHeight: 35 DIAMOND_ORE: Value: 100 MaxHeight: 20 Worlds: world: '' world_nether: DefaultMaxHeight: 256 world_the_end: DefaultMaxHeight: 256 |
EnableMetricsTracking pozwala wyłączyć śledzenie metryk. Więcej o tym na dole tej strony.
New player starting points to ile punktów nowy gracz na twoim serwerze (oznacza, że NIGDY NIE BYŁ NA twoim serwerze) zacznie. Punkty te są używane do łamania bloków, takich jak DIAMOND_ORE, które domyślnie kosztuje 100 punktów.
Points earned per hour played to tempo, w jakim gracze zdobywają punkty. W tym przykładzie gracze otrzymują 800 punktów na godzinę, więc średnio mogą wydobyć 8 diamentów na godzinę bez przerw w copaniu.
Maximum points to „bufor”, który gracze budują. Gracze nie spędzają CAŁEGO czasu na wydobywaniu diamentów, więc ten bufor stopniowo się zapełnia. Oznacza to, że gracze, którzy robią przerwy w kopaniu, mają mniejsze prawdopodobieństwo napotkania limitu prędkości kopania.
W tym przykładzie, ponieważ ustawienie punktów początkowych jest znacznie mniejsze niż koszt wydobycia diamentu, oznacza to, że całkowicie nowy gracz, który dopiero dołączył do serwera, nie może od razu wydobyć ŻADNYCH diamentów. To pomaga powstrzymać xrayerów, którzy często zaczynają xraya od razu, i prawdopodobnie napotkają limit i albo odejdą, albo będą narzekać (co pomaga ci ich złapać).
Możesz dodać inne rudy również, ale zazwyczaj xrayerzy nie chcą zajmować się zbieraniem innych rud, więc te inne rudy prawdopodobnie nie są warte poświęcania cykli CPU na śledzenie.
Cutom block definitions pozwalają zdefiniować nowe nazwy rud według identyfikatora (id) i pod-id (czasami także nazywane danymi). Przeczytaj więcej poniżej w sekcji powiązanej z tekkit.
Protected block values to miejsce, w którym wpisujesz domyślne wartości rud, które mają być chronione domyślnie we wszystkich światach, dla których wtyczka jest włączona. Dodatkowo możesz podać domyślną wartość maxHeight specyficzną dla każdej z rud. Przeczytaj wartości maxHeight poniżej.
Default max height określa domyślną maksymalną wysokość dla wszystkich rud, które nie mają określonej wartości maxHeight. Gracze mogą wydobywać (łamać) dowolną ilość rud powyżej tej wysokości. To przydatne na przykład do zablokowania wydobycia zbyt wielu rud diamentowych (które w domyślnym świecie Minecraft znajdują się poniżej wysokości 16), ale jednocześnie pozwala im ponownie je stawiać i łamać w domach powyżej tej wysokości przy użyciu kopaczy Fortune, jeśli chcą, bez konieczności obniżania zapasu punktów.
Teraz istnieje sekcja "Worlds":
Ta sekcja określa światy, w których AntiXRay ma być włączony i jednocześnie pozwala nadpisać niektóre domyślne wartości specyficzne dla każdego świata:
DefaultMaxHeight nadpisuje domyślną maksymalną wysokość z powyższego, ale tylko dla tego świata.
ProtectedBlocks pozwala dodać lub nadpisać wartości rud i maksymalne wysokości rud dla tego świata.
W poniższym fragmencie przykładowym zobaczysz, jak to użyć: przykład ustawia wartość rud diamentowych na 75 i limit wysokości na 63 w świecie 'world' (może ten świat używa niestandardowego generatora świata, który generuje trochę więcej rud diamentowych, do wysokości 63...).
Także widać, że domyślne maksymalne wysokości zostały podniesione do 256 w światach nether i end. Domyślnie gracze nie mogliby wydobyć diamentów tam (po ich umieszczeniu) poniżej wysokości 20, ponieważ sekcja domyślnych chronionych bloków ogranicza ruddi diamentowe domyślnie we wszystkich włączonych światach, jeśli jest wydobywana poniżej wysokości 20. Jednak wartość domyślnej maksymalnej wysokości dla świata nadpisuje wszystkie poprzednie wartości domyślnych wysokości. Więc gracze mogą swobodnie ponownie stawiać i wydobywać diamenty w nether i end.
Ogólnie wysokości nadpisywane są według tej hierarchii:
domyślna maksymalna wysokość < domyślna maksymalna wysokość chronionej rud
świat-specyficzna domyślna maksymalna wysokość < świat-specyficzna maksymalna wysokość chronionej rud
Więcej informacji o domyślnych wysokościach rud w Minecraft znajdziesz w wiki Minecraft: http:www.minecraftwiki.net/wiki/Ore
Jeśli chcesz dodać świat, ale nie chcesz nadpisywać żadnych wartości domyślnych ani wysokości, zrób to w następujący sposób:
Powiedzmy, że świat, który chcesz dodać w celu włączenia AntiXRay, nazywa się "mining_world". Następnie utwórz (pusty) sekcję z nazwą świata, dodając dwie cudzysłowia po dwukropku bez niczego między nimi, jak poniżej:
1 2 3 4 5 6 |
Worlds: mining_world: "" world: ProtectedBlocks: DIAMOND_ORE: Value: 75 MaxHeight: 63 world_nether: DefaultMaxHeight: 256 world_the_end: DefaultMaxHeight: 256 |
Bez dwukropka ani pustych cudzysłowów wtyczka nie byłaby w stanie odczytać nazwy świata i zostałaby usunięta po kolejnym przeładowaniu.
Bardziej szczegółowe specyfikacje typów bloków i Mody
Możesz także określać typy bloków po id zamiast nazwy. Może to być przydatne, jeśli chcesz chronić niektóre niestandardowe bloki dodane przez mody. Należy jednak pamiętać, że są mody, z którymi ta wtyczka nie współpracuje zbyt dobrze, ponieważ wprowadzają nowe metody kopania, które całkowicie omijają wtyczki. Również pamiętaj, że AntiXRay automatycznie zastąpi identyfikatory bloków w konfiguracji ich nazwą materiału, jeśli znajdzie pasujący.
Również możesz określić wartość danych (subid) dla chronionych bloków przez dodanie wartości danych do nazwy bloku/id oddzielonej tilde (~). Wartości danych dla bloków zwykle służą do różnicowania między różnymi stanami bloku (np. obrót logu lub schodów, czy rudę redstone świeci, kolor wełny, stan wzrostu roślin itp.). Jeśli nie określisz wartości danych, domyślnie wynosi ona -1, co oznacza, że wartość danych zostanie zignorowana. To może wyglądać tak:
1 2 3 4 5 6 |
ProtectedBlockValues: 999~12: # maybe some custom modded block Value: 50 MaxHeight: 35 WOOL~14: # red wool, for example purposes Value: 100 |
Gdzie jest opcja bazy danych?
Z założenia nie ma opcji bazy danych. To jeden z kilku przypadków, w których użycie bazy danych jest zdecydowanie większym problemem niż wartości, a może być szkodliwe dla wydajności. Istnieją tylko DWA całkowite wartości przechowywane na gracza. Te wartości są odczytywane z pliku tylko raz przy logowaniu i zapisywane do pliku przy wylogowaniu (lub gdy wyłączasz serwer). Nie ma potrzeby bazy danych, a ponadto spowalnia to uruchamianie.
Kiedykolwiek miałem obsługę bazy danych, i jednym z problemów było to, że baza była używana tak rzadko, że połączenie zasypiało. Nie dodam opcji bazy danych z powrotem, dopóki w przyszłości coś się nie zmieni, tak że będzie albo znacznie więcej danych, albo bardzo częste zmiany danych.
Using a Block Ratio Instead
Jeśli wolisz, aby gracze musieli wydobyć więcej węgla lub zniszczyć więcej kamienia, aby zdobyć wartościowe rudy, zamiast czekać określony czas, musisz zrobić trzy rzeczy. Po pierwsze, ustaw punkty na godzinę na zero. Po drugie, ustaw „koszt” innych bloków, które chcesz, aby gracze łamali, na ujemną wartość. Następnie, gdy gracz będzie łamał te bloki, zdobędzie punkty, zbliżając się do kopania. Na koniec, zaktualizuj swój plik messages.yml, aby wyjaśnić, że gracz musi łamać więcej kamienia lub innych rud (w zależności od konfiguracji), zamiast mówić mu, że zdobędzie więcej punktów, czekając. Dla przykładu, jeśli chcesz pozwolić graczom wydobyć jeden diament na każde 100 kamieni złamanych, zrób tak:
- punkty na godzinę: 0
- punkty początkowe: 0
- DIAMOND_ORE: 100
- STONE: -1
- W messages.yml: „Znalazłeś dużo diamentów! Musisz złamać więcej kamienia, zanim będziesz mógł zebrać tę rudę.”
Komendy
/antixray help -> Przegląd możliwych poleceń.
/antixray reload -> Przeładza konfigurację i pliki z wiadomościami.
/antixray check [player] -> Pokazuje twoje lub innego gracza aktualne punkty. Nie polecam udostępniania graczom możliwości sprawdzania ich bieżących punktów, ponieważ mogą użyć tych informacji, aby uniknąć dotarcia do limitu i uniknięcia powiadomienia!
/antixray set <points|counter> -> Ustawia punkty graczy lub wartość licznika. Nie polecam używać tego do resetowania punktów graczy po osiągnięciu limitu (bo to marnuje wysiłek i uczyni limit bezużytecznym)! To polecenie przeznaczone jest głównie do celów debugowania i prób różnych ustawień limitów kopania.
Nadaczkowe uprawnienia (Permission nodes)
antixray.monitorxrayers (default: op) -> Gracz zostanie powiadomiony, gdy inny gracz osiągnie limit kopania i powiadomienia będą włączone.
antixray.bypass (default: false) -> Pozwala graczowi swobodnie kopać dowolny blok bez bycia sprawdzanym przez Anti X-Ray. Użycie na własne ryzyko..
antixray.help (default: false) -> Pozwala graczowi wyświetlić stronę pomocy zawierającą informacje o poleceniach. Domyślnie: op
antixray.reload (default: op) -> Pozwala graczowi na ponowne załadowanie konfiguracji AntiXRay i pliku z wiadomościami.
antixray.check.self (default: op) -> Pozwala graczowi na wyświetlenie ilości pozostałych punktów kopania.
antixray.check.others (default: op) -> Pozwala graczowi na wyświetlenie ilości pozostałych punktów kopania innego gracza.
antixray.set (default: op) -> Pozwala ustawić przechowywane wartości gracza, takie jak ilość pozostających punktów kopania.
Uwagi
Ta wtyczka używa klasy Hidendra's Metrics do raportowania statystyk użycia do mcstats.org. Dzięki temu mam (i masz) wgląd w to, ile serwerów faktycznie korzysta z tej wtyczki. Możesz to wyłączyć, ustawiając „AntiXRay.EnableMetricsTracking” na 'false' w konfiguracji.
Chińskie tłumaczenie (v1.9.0)
Chińskie tłumaczenie autorstwa song_xin opisu tej wtyczki, jej ustawień konfiguracyjnych i komunikatów można znaleźć tutaj: https://github.com/SongXin1015/translate/tree/master/Anti%20X-Ray
Więcej świetnych wtyczek!
Jeśli podoba Ci się ta wtyczka, sprawdź także te wtyczki:
- Grief Prevention
- Zapobiega WSZYSTKIM rodzajom wandalizmu.
- Łatwe dla graczy i administratorów, głównie automatyczne.
- Gracze roszczą ziemię, aby zapobiec kradzieży i zniszczeniu domu.
- Automatycznie ostrzega, wycisza i kop w banowaniu spammerów.
- Blokuje wyrzucanie lawy i podkładanie ognia innemu graczowi w serwerach nie-PvP.
- Wyłączanie obrażeń od ognia, rozprzestrzeniania lub obu.
- Usuwa brzydkie budynki jednym kliknięciem - bez bazy danych!
- Automatycznie zapobiega spawn camping w serwerach PvP.
- Zapobiega uszkodzeniom powierzchni poprzez ograniczenie umieszczania lawy i wody oraz obrażeń TnT.
- Automatycznie czyści wiszące gałęzie drzew.
- Zawiera tryb kreatywny dla światów kreatywnych.
- Opcjonalny tryb oblężenia dla PvP opartego na budowaniu.
- Population Density
- Automatycznie przypisuje nowych graczy do dziczy, gdzie znajdą innych nowych graczy i mnóstwo miejsca, drewna i rud.
- Opcjonalny system teleportacji, który nie może być nadużywany przez graczy, aby uciekać z walki lub ratować się przed zagubieniem.
- Kolejka logowania, aby zapewnić uczciwość, gdy serwer jest pełny.
- Opcjonalnie zarezerwowane miejsca dla administratorów.
- Automatycznie usuwa nieaktywnych graczy, gdy serwer jest prawie pełny.
Donations
Jeśli podoba Ci się ta wtyczka, rozważ wsparcie jej rozwoju poprzez dokonanie donation.
Dzięki z góry!
Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.
AntiXRay.jar 08.01.2015 43 KB
AntiXRay.jar 16.08.2014 74 KB
AntiXRay.jar 16.04.2014 46 KB
AntiXRay.jar 13.04.2014 46 KB
AntiXRay.jar 19.01.2013 19 KB
AntiXRay.jar 09.01.2013 19 KB
AntiXRay.jar 13.12.2012 19 KB
AntiXRay.jar 15.11.2012 19 KB
AntiXRay.jar 09.11.2012 18 KB
AntiXRay.jar 28.10.2012 18 KB
AntiXRay.jar 12.10.2012 18 KB
AntiXRay.jar 18.09.2012 18 KB
AntiXRay.jar 08.08.2012 21 KB
AntiXRay.jar 07.08.2012 21 KB
AntiXRay.jar 21.07.2012 21 KB
AntiXRay.jar 18.07.2012 21 KB
AntiXRay.jar 11.07.2012 20 KB
AntiXRay.jar 30.06.2012 16 KB
AntiXRay.jar 23.06.2012 16 KB
AntiXRay.jar 22.06.2012 16 KB
AntiXRay.jar 19.06.2012 15 KB
AntiXRay.jar 18.06.2012 15 KB
Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin
Wybierz zgodny plik
Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.
Zachowaj kopię
Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.
Przeczytaj log
Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.
