Alchemical Arrows 3

Alchemical Arrows 3

ma na celu ulepszenie doświadczenia walki łukami, zachowując jak najwierniejszą mechanikę vanilla Minecrafta.

0 polubień • 0 pobrań
Dostępne pliki
50
Obsługiwane wersje
7
Najnowszy plik
02.05.2019
 
AlchemicalArrows ma na celu ulepszenie doświadczenia walki łukami w Minecraft, pozostając jak najwierniejsze mechaniki Vanilla Minecrafta, o ile to możliwe. Ten dodatek dodaje 15 unikalnych typów strzał oprócz tych dostępnych w Vanilla Minecraft (strzały z efektami napoju), w tym m.in. strzały powietrzne, wodne, ziemne, ogniste, strzały haków (grapple), strzały wybuchowe, strzały życia i wiele innych... Wszystkie strzały można tworzyć, jeśli gracze mają odpowiednie uprawnienia, i mogą być wystrzeliwane z łuku, tak długo jak strzały alchemiczne będą najbliżej slotu 1 w inwentarzu gracza (najbardziej lewy slot w pasku hotbar).
 
Wszystkie strzały dostarczone przez AlchemicalArrows wpływają na jednostki w unikalny sposób, a niektóre nawet mają efekty w świecie po trafieniu w ziemię. Inne mają pasywne efekty, takie jak magnetyczna strzała, która przyciąga pobliskie przedmioty! Korzystanie z API AlchemicalArrows i obszernej dokumentacji umożliwia łatwe dodawanie nowych strzał przez dowolnego dewelopera, niezależnie od doświadczenia.
 
 
 
Istnieje wiele poleceń dla AlchemicalArrows, których główne zastosowanie będzie skierowane do administratorów pragnących jeszcze bardziej kontrolować wtyczkę podczas działania serwera. Wszystkie polecenia mają powiązane węzły uprawnień. Proszę odnieść się do sekcji Węzły uprawnień, aby uzyskać więcej informacji.
 
/alchemicalarrows [alias: "/aa"]:
Opis: Główne polecenie AlchemicalArrows, które kontroluje różne aspekty zasobu, w tym ponowne ładowanie konfiguracji, informacje o wersji i funkcjonalności administracyjne dla strzał w świecie.
 
Podpolecenia:
<reload> - Przeładuj plik konfiguracyjny wtyczki i załaduj wszystko ponownie do pamięci.
<version> - Pobierz informacje o wersji wtyczki AlchemicalArrows zainstalowanej na Twoim serwerze.
<killallarrows> - Usuń wszystkie strzały alchemiczne ze świata (jeśli takie istnieją).
Przykład:
- /alchemicalarrows reload
- /alchemicalarrows version
- /alchemicalarrows killallarrows
 
/givearrow [alias: "/givearrows"]:
Opis: Wydaj dowolną ilość dowolnego typu strzały alchemicznej sobie lub innemu graczowi.
 
Argumenty:
<arrow> - Namespaced ID strzały do wydania. Każda strzała ma unikalny identyfikator.
[count] - Ilość strzał do wydania (opcjonalnie. Domyślnie 1).
[player] - Gracz, któremu strzały mają zostać przydzielone (opcjonalnie. Domyślnie nadawca polecenia; parametr wymagany, jeśli polecenie jest uruchamiane z konsoli).
Przykład:
- /givearrow alchemicalarrows:air
- /givearrow earth 32
- /givearrow addon_plugin:lifesteal 16 2008Choco
 
 
 
arrows.shoot.*:
Opis: Pozwala na możliwość wystrzelenia każdego typu strzały alchemicznej dostarczanej przez ten dodatek.
Domyślne: Wszyscy gracze mają to uprawnienie domyślnie.
Podprawy:
arrows.shoot.air: Pozwala na wystrzelenie strzały powietrznej.
arrows.shoot.confusion: Pozwala na wystrzelenie strzały konfuzji.
arrows.shoot.darkness: Pozwala na wystrzelenie strzały ciemności.
arrows.shoot.death: Pozwala na wystrzelenie strzały śmierci.
arrows.shoot.earth: Pozwala na wystrzelenie strzały ziemi.
arrows.shoot.ender: Pozwala na wystrzelenie strzały ender.
arrows.shoot.explosive: Pozwala na wystrzelenie strzały wybuchowej.
arrows.shoot.fire: Pozwala na wystrzelenie strzały ognistej.
arrows.shoot.frost: Pozwala na wystrzelenie strzały mrozu.
arrows.shoot.grapple: Pozwala na wystrzelenie strzały chwytającej.
arrows.shoot.life: Pozwala na wystrzelenie strzały życia.
arrows.shoot.light: Pozwala na wystrzelenie strzały światła.
arrows.shoot.magic: Pozwala na wystrzelenie strzały magicznej.
arrows.shoot.magnetic: Pozwala na wystrzelenie strzały magnetycznej.
arrows.shoot.necrotic: Pozwala na wystrzelenie strzały nekrotycznej.
arrows.shoot.water: Pozwala na wystrzelenie strzały wodnej.
 
arrows.craft.*:
Opis: Pozwala na możliwość tworzenia każdego typu strzały alchemicznej dostarczanej przez ten dodatek.
Domyślne: Wszyscy gracze mają to uprawnienie domyślnie.
Podprawy:
arrows.craft.air: Pozwala na tworzenie strzały powietrznej.
arrows.craft.confusion: Pozwala na tworzenie strzały konfuzji.
arrows.craft.darkness: Pozwala na tworzenie strzały ciemności.
arrows.craft.death: Pozwala na tworzenie strzały śmierci.
arrows.craft.earth: Pozwala na tworzenie strzały ziemi.
arrows.craft.ender: Pozwala na tworzenie strzały ender.
arrows.craft.explosive: Pozwala na tworzenie strzały wybuchowej.
arrows.craft.fire: Pozwala na tworzenie strzały ognistej.
arrows.craft.frost: Pozwala na tworzenie strzały mrozu.
arrows.craft.grapple: Pozwala na tworzenie strzały chwytającej.
arrows.craft.life: Pozwala na tworzenie strzały życia.
arrows.craft.light: Pozwala na tworzenie strzały światła.
arrows.craft.magic: Pozwala na tworzenie strzały magicznej.
arrows.craft.magnetic: Pozwala na tworzenie magnetycznej strzały.
arrows.craft.necrotic: Pozwala na tworzenie strzały nekrotycznej.
arrows.craft.water: Pozwala na tworzenie strzały wodnej.
 
arrows.command.*:
Opis: Pozwala na możliwość używania wszystkich poleceń administracyjnych.
Domyślne: Operatorzy mają to uprawnienie domyślnie.
Podprawy:
arrows.command.killallarrows: Przyznaj dostęp do polecenia "/alchemicalarrows killallarrows".
arrows.command.reload: Przyznaj dostęp do polecenia "/alchemicalarrows reload".
arrows.command.givearrow: Przyznaj dostęp do polecenia "/givearrow".
 
arrows.worldguardoverride:
Opis: Przeciwdziałaj ochronie WorldGuard dla strzał wystrzeliwanych przez użytkowników z tym węzłem uprawnień.
Domyślne: Żaden gracz nie ma tego uprawnienia domyślnie. Ten węzeł uprawnień musi zostać wyraźnie przyznany.
 
 
 
CheckForUpdates: true # Whether or not to check for updates. Will not automatically download... just checks
MetricsEnabled: true # Enable plugin metrics. Does not track any sensitive information
 
DeathMessages:
  Enabled: true # Enable custom death messages
  DeathByPlayer: "%player% was killed by %killer% using %type%" # Death message when killed by alchemical arrows shot by a player
  DeathBySkeleton: "%player% was killed by a skeleton using %type%" # Death message when killed by alchemical arrows shot by a skeleton
  DeathByBlockSource: "%player% was shot using a %type%" # Death message when killed by alchemical arrows shot by a dispenser
 
Skeletons:
  ShootPercentage: 10.0 # The percent chance (0 - 100) for a skeleton to shoot an alchemical arrow. 0 for none
  LootDropChance: 25.0 # The percent chance (0 - 100) for a skeleton to drop a random alchemical arrow. 0 for none
 
Crafting:
  CauldronCrafting: false # Whether or not to enable cauldron crafting. EXPERIMENTAL FEATURE!!! USE WITH CAUTION!
 
Arrow:
  Air:
   RecipeYield: 8 # The amount of arrows to yield from a crafting recipe
   AllowInfinity: false # Whether this arrow respects the Infinity enchantment or not
   Effect:
     BreatheRadius: 2 # The underwater radius where players' air regenerates
   Skeleton:
     CanShoot: true # Whether or not skeletons may shoot this arrow. (ShootPercentage must be > 0)
     LootDropWeight: 10.0 # The chance for skeletons to drop this arrow on death (LootDropChance must be > 0)
   Item:
     DisplayName: "&oAir Arrow" # The arrow's display name
     Lore: # The arrow's lore
     - "&f&oFeel the air beneath your feet"
     - "&f&oDamaged entities are launched into the air"
 
  Confusion:
   RecipeYield: 8
   AllowInfinity: false
   Skeleton:
     CanShoot: true
     LootDropWeight: 10.0
   Item:
     DisplayName: "&dConfusion Arrow"
     Lore:
     - "&dThis arrow is so... confusing"
     - "&dWhat does this do again?"
 
  Darkness:
   RecipeYield: 8
   AllowInfinity: false
   Skeleton:
     CanShoot: true
     LootDropWeight: 10.0
   Item:
     DisplayName: "&8Darkness Arrow"
     Lore:
     - "&8Who turned off the lights!?"
     - "&8Applies a temporary blindness effect to players"
 
  Death:
   RecipeYield: 8
   AllowInfinity: false
   Effect:
     InstantDeathPossible: true # Whether this arrow has a chance to cause instant death or not
     InstantDeathChance: 20.0 # The chance for which instant death may occur
   Skeleton:
     CanShoot: false
     LootDropWeight: 10.0
   Item:
     DisplayName: "&0Death Arrow"
     Lore:
     - "&8Are you sure holding this is a good idea?"
     - "&8A sinister arrow. May instantly kill targets"
 
  Earth:
   RecipeYield: 8
   AllowInfinity: false
   Skeleton:
     CanShoot: true
     LootDropWeight: 10.0
   Item:
     DisplayName: "&7Earth Arrow"
     Lore:
     - "&7Better than the Moon in my opinion"
     - "&7Burries damaged entities into the ground"
 
  Ender:
   RecipeYield: 8
   AllowInfinity: false
   Effect:
     TeleportOnHitBlock: true # Whether or not to teleport players when the arrow hits a block
   Skeleton:
     CanShoot: true
     LootDropWeight: 10.0
   Item:
     DisplayName: "&5Ender Arrow"
     Lore:
     - "&dIt's almost like a portal gun, but cooler"
     - "&dSwaps positions with damaged entities"
 
  Explosive:
   RecipeYield: 8
   AllowInfinity: false
   Effect:
     FuseTicks: 40 # The length (in ticks) the fuse will burn for before exploding
     ExplosionStrength: 4 # The strength of the explosion (4 = TNT)
   Skeleton:
     CanShoot: false
     LootdropWeight: 10.0
   Item:
     DisplayName: "&cExplosive Arrow"
     Lore:
     - "Boom!"
     - "Ignites a fuse and explodes after hitting ground"
 
  Fire:
   RecipeYield: 8
   AllowInfinity: false
   Skeleton:
     CanShoot: true
     LootDropWeight: 10.0
   Item:
     DisplayName: "&cFire Arrow"
     Lore:
     - "&cGather around the campfire..."
     - "&cIgnites damaged entities for 2 - 3 seconds"
 
  Frost:
   RecipeYield: 8
   AllowInfinity: false
   Skeleton:
     CanShoot: true
     LootDropWeight: 10.0
   Item:
     DisplayName: "&bFrost Arrow"
     Lore:
     - "&bChill out. Snow reason to be angry"
     - "&bDamaged entities cannot move temporarily"
 
  Grapple:
   RecipeYield: 8
   AllowInfinity: false
   Effect:
     GrappleForce: 2.5 # The force at which the player is grappled
   Skeleton:
     CanShoot: true
     LootDropWeight: 10.0
   Item:
     DisplayName: "&eGrapple Arrow"
     Lore:
     - "&eNa na na na, na na na na, na na na na..."
     - "&e&lBATMAN!"
 
  Life:
   RecipeYield: 8
   AllowInfinity: false
   Effect:
     FloralRadius: 2 # The radius around which foliage will generate
   Skeleton:
     CanShoot: true
     LootDropWeight: 10.0
   Item:
     DisplayName: "&aLife Arrow"
     Lore:
     - "&aThe gift of life embewed within an arrow"
     - "&aA harmless arrow. Inflicts no damage & applies regen"
 
  Light:
   RecipeYield: 8
   AllowInfinity: false
   Effect:
     StrikeLightning: true # Whether or not to strike lightning when hitting an entity
   Skeleton:
     CanShoot: true
     LootDropWeight: 10.0
   Item:
     DisplayName: "&eLight Arrow"
     Lore:
     - "&eMay the power of Zeus be upon you!"
     - "&eStrikes damaged entities with lightning"
 
  Magic:
   RecipeYield: 8
   AllowInfinity: false
   Skeleton:
     CanShoot: true
     LootDropWeight: 10.0
   Item:
     DisplayName: "&dMagic Arrow"
     Lore:
     - "&dIt's almost... &k| &dMAGICAL &k|"
     - "&dLaunches entities backwards with great force"
 
  Magnetic:
   RecipeYield: 8
   AllowInfinity: false
   Effect:
     MagnetismRadius: 5.0 # The radius at which items will be attracted to the arrow
   Skeleton:
     CanShoot: true
     LootDropWeight: 10.0
   Item:
     DisplayName: "&7Magnetic Arrow"
     Lore:
     - "&7Opposites attract, likes repel"
     - "&7Pulls damaged entities closer to you"
 
  Necrotic:
   RecipeYield: 8
   AllowInfinity: false
   Skeleton:
     CanShoot: true
     LootDropWeight: 10.0
   Item:
     DisplayName: "&2Necrotic Arrow"
     Lore:
     - "&2Count Dracula would be proud"
     - "&2Nearby hostile entities target damaged entities"
 
  Water:
   RecipeYield: 8
   AllowInfinity: false
   Skeleton:
     CanShoot: true
     LootDropWeight: 10.0
   Item:
     DisplayName: "&9Water Arrow"
     Lore:
     - "&9Navigates quite well underwater"
     - "&9It's as though it doesn't lose any velocity"
 
 
 
Here you will find a detailed description of every arrow provided by the AlchemicalArrows plugin by default. Next to the title of each arrow, you will notice the name of an item; it is this item that should be used to craft the AlchemicalArrow either in a crafting table or in a cauldron. The generic pattern for all crafting table recipes is as shown:
 
 
The highlighted question mark in the center of the crafting table represents the position in which the identified item must be placed in order to craft the AlchemicalArrow. For a more detailed description on cauldron crafting, please see the related section, "Alchemical Cauldrons".
 
Air Arrow (Ingredient - Feather):
Entity (and player) effects: Launches the damaged entity in the air a random amount of blocks. The force at which the entity is launched is configurable.
 
Passive effects: When the arrow is in a block underwater, nearby entities' air bubbles are replenished slowly over time.
 
Confusion Arrow (Ingredient - Poisonous Potato):
Player effects:
- A Confusion I effect is applied to the player
- Teleported 180 degrees in the opposing direction
 
Non-player entity effects: Hostile entities lose sight of their current target.
 
Darkness Arrow (Ingredient - Coal or Charcoal):
Player effects: A smoke cloud is generated around the damaged player and a Blindness I effect is applied.
 
Death Arrow (Ingredient - Wither Skeleton Skull):
Entity (and player) effects:
- A Wither II effect is applied to the damaged entity
- There is a small (configurable) chance at instant death
 
Earth Arrow (Ingredient - Dirt):
Entity (and player) effects:
- A Slowness II effect is applied to the damaged entity
- The damaged entity is buried into the closest block on the ground
 
Ender Arrow (Ingredient - Ender Eye):
Entity (and player) effects: The damaged entity and the shooter of the arrow will swap positions in the world. The velocity of the target and the shooter are also switched.
 
Block effects: Entities will be teleported on top of the block on which the arrow lands.
 
Explosive Arrow (Ingredient - TNT):
Block effects:
- Upon hitting the ground, a (configurable) fuse is ignited
- Assuming the arrow was not picked up, after the fuse has completed, the arrow will explode
 
Fire Arrow (Ingredient - Fire Charge):
Entity (and player) effects: The damaged entity will be lit on fire for a random amount of time, anywhere from 2 to 5 seconds.
 
Frost Arrow (Ingredient - Snowball):
Entity (and player) effects:
- A Slowness effect, infinite in magnitude, is temporarily applied to the player effectively stopping the player's movement
- An Anti-Jump effect, infinite in magnitude, is temporarily applied to the player effectively stopping the player's jumping abilities
 
Block effects: Nearby water in a (configurable) radius will be frozen to frosted ice. After a short amount of time, the ice will disintegrate.
 
Grapple Arrow (Ingredient - Tripwire Hook):
Block effects: The shooter of the arrow is launched towards the arrow's position with a (configurable) force.
 
Life Arrow (Ingredient - Glistering Melon Slice):
Entity (and player) effects:
- A Regeneration II effect is applied to the target entity
- This arrow does not inflict any damage upon the entity
 
Block effects: Foliage is grown in a (configurable) radius around where the arrow lands (assuming it has landed around grass). This is similar to the effect caused by bonemeal right clicking grass.
 
Light Arrow (Ingredient - Glowstone Dust):
Entity (and player) effects:
- The damaged entity is struck with a lightning bolt (configurable)
- The damaged entity is forced to look upwards towards the sun
 
Magic Arrow (Ingredient - Blaze Powder):
Entity (and player) effects: The damaged entity is propelled backwards in the opposing direction of the arrow.
 
Magnetic Arrow (Ingredient - Iron Ingot):
Entity (and player) effects: The damaged entity is propelled forwards in the direction the arrow hit.
 
Passive effects: Items in a (configurable) radius are attracted towards the arrow.
 
Necrotic Arrow (Ingredient - Rotten Flesh):
Player effects: Hostile creatures in a 50 block radius all focus upon the damaged player.
 
Entity (and player) effects: A lifesteal effect is applied between the damaged entity and the shooter. Health is taken from the damaged entity and the shooter is healed.
 
Water Arrow (Ingredient - Water Bucket):
Passive effects: The arrow propels much quicker underwater and the effect of underwater pressure / friction is negligible.
 
 
 
AlchemicalArrows has been happily open sourced for a long time and is ready to be contributed to! If you are an AlchemicalArrows API user or if you are simply interested in the code that goes behind the inner-workings of this plugin, its source code is available on GitHub for you to browse and hack away at. You can find the source code by going to AlchemicalArrows' public repository. If you are familiar with Git, you are free to clone, fork or make a pull request to AlchemicalArrows. If I approve of any changes you decide to pull request, I may consider merging the changes into the main branch and uploading a version with your code. You will be credited in the very next changelog, as well as a link to your PR.
 
Do note that while AlchemicalArrows is still in beta, work is being done on the "alchemical-arrows-3" branch, not the master branch! If you are to make a pull request, do so on that branch instead!
 
 
 
 
The API for AlchemicalArrows has been constantly changing during its development, but it's now reached a state where it should remain relatively stable. There are various aspects of the API that can be manipulated by an external plugin, and if you're interested in doing so, you are welcome to check out the numerous pages on the GitHub wiki where you can learn how to use the most important aspects of the API.
 
For those of you that like to explore projects on your own and see what you can do, AlchemicalArrows is completely documented and filled with detailed information over every single class, method and constant. There are Javadocs hosted on my website for you to browse, and you can find them here: https://choco.gg/javadocs/alchemicalarrows/
 
To zasób dostarczany całkowicie za darmo, bez żadnych zobowiązań finansowych! Lubię oferować darmowe zasoby, aby ludzie mogli z nich korzystać na swoich serwerach. Niestety, nie wszystko w życiu jest darmowe i ostatecznie będę potrzebował pewnego rodzaju wsparcia finansowego. Jeśli podoba Ci się ten projekt i to, co oferuje Twojemu serwerowi, rozważ proszę przekazanie darowizny jako drobne podziękowanie za moją ciężką pracę. Spędziłem niezliczone godziny nad tym projektem i wszystko to jest udostępniane bez oczekiwania czegokolwiek.
 
Darowizna nie jest wymagana ani nie oczekuję, że ktokolwiek ją przekaże. Jeśli zdecydujesz się wesprzeć dobrowolnie, bardzo to doceniam i mam nadzieję, że będziesz czerpać tyle satysfakcji z tego zasobu, ile ja czerpię z jego tworzenia! Dziękuję!

Opis projektu pochodzi z CurseForge i został udostępniony po polsku. Szczegóły konfiguracji, zależności oraz aktualne komunikaty autora sprawdź na w źródłowym katalogu CurseForge.

Stabilne AlchemicalArrows v3.1.1
AlchemicalArrows-3.1.1.jar 02.05.2019 136 KB
Stabilne AlchemicalArrows v3.1.0
AlchemicalArrows-3.1.0.jar 30.04.2019 140 KB
Beta AlchemicalArrows 3.0.0-BETA2
AlchemicalArrows-3.0.0-BETA2.jar 02.10.2018 130 KB
Beta AlchemicalArrows v3.0.0-BETA1
AlchemicalArrows-3.0.0-BETA1.jar 28.09.2018 127 KB
Stabilne AlchemicalArrows v2.3.5
AlchemicalArrows2.jar 19.08.2017 76 KB
Stabilne AlchemicalArrows v2.3.4
AlchemicalArrows2.jar 05.03.2017 75 KB
Stabilne AlchemicalArrows v2.3.3
AlchemicalArrows2.jar 29.01.2017 74 KB
Stabilne AlchemicalArrows v2.3.2
AlchemicalArrows2.jar 22.01.2017 75 KB
Stabilne AlchemicalArrows v2.3.1
AlchemicalArrows2.jar 08.01.2017 72 KB
Stabilne AlchemicalArrows v2.3.0
AlchemicalArrows2.jar 04.01.2017 72 KB
Stabilne AlchemicalArrows v2.2.0
AlchemicalArrows2.jar 05.11.2016 68 KB
Stabilne AlchemicalArrows v2.1.3
AlchemicalArrows2.jar 23.06.2016 64 KB
Stabilne AlchemicalArrows v2.1.2
AlchemicalArrows2.jar 17.06.2016 64 KB
Stabilne AlchemicalArrows v2.1.1
AlchemicalArrows2.jar 12.06.2016 64 KB
1.9
Stabilne AlchemicalArrows v2.1.0
AlchemicalArrows2.jar 09.06.2016 64 KB
1.9
Stabilne AlchemicalArrows v2.0.1
AlchemicalArrows2.jar 05.06.2016 64 KB
1.9
Stabilne AlchemicalArrows v2.0
AlchemicalArrows2.jar 05.05.2016 64 KB
1.9
Beta AlchemicalArrows v2.0 BETA-9
AlchemicalArrows2.jar 23.03.2016 63 KB
1.9
Beta AlchemicalArrows v2.0 BETA-8
AlchemicalArrows2.jar 14.03.2016 62 KB
1.9
Beta AlchemicalArrows v2.0 BETA-7
AlchemicalArrows2.jar 13.03.2016 62 KB
1.9
Beta AlchemicalArrows v2.0 BETA-6
AlchemicalArrows2.jar 11.03.2016 59 KB
1.9
Beta AlchemicalArrows v2.0 BETA-5
AlchemicalArrows2.jar 09.03.2016 58 KB
1.9
Beta AlchemicalArrows v2.0 BETA-4
AlchemicalArrows2.jar 08.03.2016 58 KB
1.9
Beta AlchemicalArrows v2.0 BETA-3
AlchemicalArrows2.jar 07.03.2016 58 KB
1.9
Beta AlchemicalArrows v2.0 BETA-2
AlchemicalArrows2.jar 06.03.2016 54 KB
1.9
Beta AlchemicalArrows v2.0 BETA-1
AlchemicalArrows2.jar 06.03.2016 49 KB
1.9
Stabilne AlchemicalArrows v1.2.3
AlchemicalArrows.jar 15.10.2015 87 KB
Stabilne AlchemicalArrows v1.2.2
AlchemicalArrows.jar 12.10.2015 86 KB
Stabilne AlchemicalArrows v1.2.1
AlchemicalArrows.jar 11.10.2015 86 KB
Stabilne AlchemicalArrows v1.2.0
AlchemicalArrows.jar 10.10.2015 85 KB
Stabilne AlchemicalArrows v1.1.6
AlchemicalArrows.jar 08.10.2015 81 KB
Stabilne AlchemicalArrows v1.1.5
AlchemicalArrows.jar 06.10.2015 80 KB
Stabilne AlchemicalArrows v1.1.4
AlchemicalArrows.jar 08.09.2015 80 KB
Stabilne AlchemicalArrows v1.1.3
AlchemicalArrows.jar 04.09.2015 80 KB
Stabilne AlchemicalArrows v1.1.2
AlchemicalArrows.jar 29.08.2015 80 KB
Stabilne AlchemicalArrows v1.1.1
AlchemicalArrows.jar 28.08.2015 80 KB
Stabilne AlchemicalArrows v1.1.0
AlchemicalArrows.jar 25.08.2015 79 KB
Stabilne AlchemicalArrows v1.0.2
AlchemicalArrows.jar 19.08.2015 78 KB
Stabilne AlchemicalArrows v1.0.1
AlchemicalArrows.jar 17.08.2015 73 KB
Stabilne AlchemicalArrows v1.0.0
AlchemicalArrows.jar 15.08.2015 73 KB
Beta AlchemicalArrows vBETA0.9b
AlchemicalArrows.jar 06.08.2015 72 KB
Beta AlchemicalArrows vBETA0.9a
AlchemicalArrows.jar 04.08.2015 73 KB
Beta AlchemicalArrows vBETA0.8b
AlchemicalArrows.jar 01.08.2015 69 KB
Beta AlchemicalArrows vBETA0.8a
AlchemicalArrows.jar 29.07.2015 66 KB
Beta AlchemicalArrows vBETA0.7a
AlchemicalArrows.jar 28.07.2015 60 KB
Beta AlchemicalArrows vBETA0.6b
AlchemicalArrows.jar 13.07.2015 60 KB
Beta AlchemicalArrows vBETA0.6a
AlchemicalArrows.jar 10.07.2015 59 KB
Beta AlchemicalArrows vBETA0.5c
AlchemicalArrows.jar 07.07.2015 59 KB
Beta AlchemicalArrows vBETA0.5b
AlchemicalArrows.jar 07.07.2015 60 KB
Beta AlchemicalArrows vBETA0.5
AlchemicalArrows.jar 06.07.2015 59 KB
Przed instalacją

Jak bezpiecznie sprawdzić ten plugin

Wybierz zgodny plik

Oznaczenia wersji pochodzą z metadanych autora. Dobierz również właściwe oprogramowanie serwera i Javę.

Zachowaj kopię

Przed pierwszym startem skopiuj świat, konfigurację oraz dane pozostałych pluginów.

Przeczytaj log

Po uruchomieniu sprawdź brakujące zależności i pierwszy błąd związany z nazwą pluginu.

Zobacz pełną instrukcję instalacji